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Genau so fahre ich meine Cleveland inzwischen auch. Ich komme eher in Battles mit Zerstörern als mit Trägern, da nehme ich lieber Hydro mit statt Defensivem Flakfeuer. Habe so schon oft den ein oder anderen Zerstörer Fahrer in Panik gebracht, als der sich eingesmokt hat und sich in Sicherheit gewogen hat, plötzlich er aber durch Hydro aufgeht und er in Panik versucht abzuhauen ( was bei den schnell feuernden 155mm ziemlich schlecht geht) und auch sonst sind 7,2km Sekundärgeschütz- Reichweite eine Ansage gegen jeden, der zu nah kommt. und Tigrinhos: sry aber ich nehme keinen Wallhack ala RDF, selbst wenn WG ihn mir gibt. Auf so ein Niveau lasse ich mich nicht runter^^ Geskillt sind momentan im Ganzen auf der Cleveland Präventive Maßnahmen, Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge, Eliteschütze, Wachsamkeit und wie erwähnt Verbesserte Schießausbildung. Für mehr habe ich momentan noch keine Punkte, aber ich bin schon zufrieden damit.
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Ich hab auch die Verbesserte Schießausbildung erstmal genommen als 4er Skill, habe aber auch erst einen 11er Kapitän auf der Cleveland. Habe sonst mit Modul die Sekundärgeschütze gebufft ( habe jetzt 7,2km Reichweite mit den 127mm Türmen als Sekundärgeschütze) und habe die Hydroakustische Suche dabei. Ich komme dermaßen selten in Gefechte mit Trägern, und selbst wenn meiden die mich meistens wie der Teufel das Weihwasser. Da habe ich lieber Sekundärreichweite und die Möglichkeit, DDs jagen zu gehen, als hilfslos gegen die Zerstörer dazustehen, aber alles für Flak zu haben, wenn eh kein Träger kommt.
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Sheppart replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
CptRoders danke^^ ja die hat 4,5km basisreichweite, habe aber durch die Flagge mit 5% mehr reichweite 5km reichweite ( leider habe ich keine von den Fahnen mehr auf lager). Da werde ich wohl doch eher das Flakmodul einbauen, hilft wenigstens wenn man mal gegen Flugzeugträger ranmuss. -
Also Flak hatte das Teil schon so genug.. ich hatte mal in einem T5 Battle 7 Flugzeuge des Gegnerischen Zuhio Spielers abgeschossen ( ok muss zugeben, die Flugzeuge waren noch die Stock Flieger) aber die hat mich mehrfach angegriffen weil ich auf der Jagd nach der war. Das Problem ist einfach, selbst Japaner nehmen dich instant raus. Ich hatte schon mehrfach Kanonenbattles mit Fujins, Kamikaze usw.. dadurch das diese Orbitalkanonen auf distanz erst einen Ausflug in den Weltall machen, trifft man die gar nicht mal mehr so einfach, vorallem wenn die von dir wegfahren. Dazu kommt, das mir immer wieder passiert ist, das selbst die 127mm der Japaner mir mit 1,2 HE treffern locker über 1k damage reingezimmert haben, während meine 105er von der T22 lächerliche 100-300 damage pro treffer anrichten.
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Das mit den 30 Flugzeugen auf einen zukommen hat man doch ab T9-T10... ich krieg immer nen Aff, wenn ich mit der Tirpitz in ein Battle mit einem T10 Träger komme ( schlimmstenfalls noch mit dem Japanischen). Da kommen so viele Flugzeuge, da siehst du die Sonne nicht mehr vor lauter Flugzeugen^^ Aber bin auch mal gespannt ob Wargaming überhaupt da jemals was dran ändern wird an den Trägern. Ich habs nur bis zur Independence geschafft, die Ranger.. ist zwar erforscht, aber ich habs sein gelassen. Wenn ich damit in T9 battles komme, und dann immer noch die selben Flugzeuge besitze wie auf der Independence ( außer die Jäger, die kann man verbessern) muss ich ehrlich sagen, höre ich mit Flugzeugträgern auf. Habe deswegen auch mit der Zuiho ( T5 ) aufgehört. Wenn ich dann z.b. die Saipan anschaue, muss ich ehrlich sagen, warum machen die das bei der so dermaßen übertrieben? 9 Sturzkampfbomber in einem Geschwader, dazu werfen die sehr dicht ihre bomben ab.. ich habe schon gesehen wie die Zerstörer in meinem Team aus voller Fahrt mit 12k-15k damage instant gekillt haben, in einem Video auf YT habe ich mal jemanden gesehen, der in seiner Fuso von den Bombern attackiert wurde, nicht nur das er instant 22k damage reingedrückt bekommen hat von den Sturzkampfbombern, nein er hat auch noch 4 Feuer auf sein Schiff gelegt bekommen. ( bitte nicht denken ich möchte über Träger flamen ^^ )
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Wir wissen aber auch alle wie gerne WG sich an Reale Werte usw hält... darum verwunderts mich nicht.
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Da fragt man sich warum die der Pensacola nicht die Drillingstorpedowerfer geben? Aber das ist wohl das typische " WG Balancing" ^^
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Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]
Sheppart replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Schlachtschiffe
Ich hab auf meiner Tirpitz mit 13 Punkte Kapitän Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge, Eliteschütze, Schieß-Grundausbildung und Brandschutz, sobald mein Kapitän die 4 Punkte voll hat, kommt Verbesserte Schießausbildung, mit den restlichen 5 Punkten ( die sowieso noch jahre dauern werden^^) weiß ich noch nichts anzufangen dann. Bin aber grad am überlegen, die Zielsystem-Modifikation gegen die höhere Flak-Reichweite auszutauschen. T9 und T10 Flieger können doch, auch wenns selten ist, ziemlich lästig werden. Sekundärgeschütze wären zwar auch toll, aber bei aktuell 5km + 20% ( ka wie viel das dann wäre, bin schlecht im Prozentrechnen) lohnt sich meiner Meinung nach nicht. Die Stärken der Tirpitz sind in meinen Augen immer noch die 4-fach Torpedowerfer im Nahkampf. -
Ist das ein "bug" oder verstehe ich was nicht?
Sheppart replied to Enigma_87's topic in Allgemeine Diskussionen
Also bitte die Budjonny hat 100mm Gürtelpanzerung an der Wasserlinie, genau da wo ich hingeschossen habe. Da können unmöglich 203mm AP Granaten an einer 90° 100mm Panzerplatte abprallen. -
Ist das ein "bug" oder verstehe ich was nicht?
Sheppart replied to Enigma_87's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun das lustige war ja, das die Granaten nicht auf das Deck aufgeschlagen sind, sondern auf den Rumpf. Ich habe extra auf Höhe der Wasserlinie gezielt. -
Ich hab auf allen Schlachtschiffen, egal ob auf Colorado, Fuso, Bayern, Scharnhorst und Tirpitz den Skill für weniger Feuerdamage geskillt. Ich komme gut damit klar, und meine Kapitäne sind noch nicht fertig ( Max. 12 Punkte hat der höchste gehabt) Feuer lasse ich inzwischen einfach brennen und benutze dann halt mal nur meinen Repairskill.
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Ist das ein "bug" oder verstehe ich was nicht?
Sheppart replied to Enigma_87's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist auch schon sehr oft passiert, das ich auf Gegner mit AP oder HE geschossen habe, treffe und das einzige was passiert ist, dass eine Flakkanone oder ein Mittelartillerie-Geschütz zerstört wird. Vorgestern erst ist z.b. eine 356mm HE von einer New Mexico auf meine Cleveland eingeschlagen... 0 Schaden weil das Teil in eine der 127mm Sekundärgeschütztürme eingeschlagen ist und zerstört hat, Schiff hat aber 0 Schaden abbekommen.. Genauso wie schon HEs auf meine Tirpitz z.b. eingeschlagen sind und haben eine 20mm Flakvierling zerstört, aber sonst nichts weiter. Irgendwie ist die Mechanik in diesem Spiel sowieso noch extrem verhunzt teilweise. Z.b. hab ich vor paar Tagen einer Budjonny auf 5,4km eine komplette Breitseite von meiner Aoba in die SEite reingedrückt ( er fuhr perfekt 90° zu mir, der war mit einem Schlachtschiff beschäftigt), genau in die Mitte vom Schiff... Ergebniss: 2x Overpens, 4x Abpraller.. dann wieder habe ich Zitas und andere Treffer aus unmöglichsten Winkeln. Verstehen muss mans nicht, aber mit so seltsamen Mechaniken, da gewöhnt man sich irgendwann... wenn man das Bei World of Tanks schon mitmacht genauso wie bei WarThunder, gewöhnt man sich irgendwann an alles. -
Ich hab in meiner Aoba ( 10 Punkte Kapitän) Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Torpedobewaffnungskompetenz, Verbesserte Schießausbildung. Ich benutze auf allen Schiffen ab T6 nur noch die Hydroakustische Suche, egal ob auf Cleveland, Aoba, oder jetzt der Yorck auf T7. Man kommt viel zu selten in Gefecht mit einem Flugzeugträger, und selbst wenn, machen die meistens einen Bogen um Kreuzer. Eher kommt man in Situationen wo man einem Zerstörer entgegensteht, da habe ich dann lieber Hydro um den Zerstörer evtl im nebel zu finden und seine Torps rechtzeitig zu sehen. An Modulen habe ich in der Aoba Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, Zielsystem-Modifikation 1 und Schadensbegrenzungsteam 1, im 4ten Slot weiß ich nicht so recht was ich einbauen soll, bin aber eh schon halb durch mit der Aoba in Richtung Myoko.
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Also ich bin jetzt mit dem Sekundär-Teil bei 6,3km Reichweite der Sekundärgeschütze. Die entsprechenden Skills die mir da noch fehlen, werde ich als nächstes angehen. Das Hauptbewaffnungs-Teil habe ich in jedem Schiff drinne. Die Flaks gehen dir eh kaputt wenn da einer mit HE spammt, und die Sekundärgeschütze, finde ich sind schon gut genug geschützt. Die 150mm sind auf der Bayern noch in Kasematten untergebracht, die werden eh nie zerstört ( habe bis heute nicht erlebt, das jemals Sekundärgeschütze in Kasematten zerstört wurden) und die 6 105mm Zwillingsflaks, dafür lohnt sich das in meinen Augen nicht ( die 150er sind eh der Hauptvorteil der Sekundärgeschütze). Und selbst später braucht man in meinen Augen es nicht, die 150mm Sekundärgeschütze der deutschen Schlachtschiffe sind in schweren Geschützen angebracht, bisher habe ich nur erlebt, das die auf meiner Tirpitz zerstört werden, wenn da AP Granaten von Schlachtschiffen oder entsprechend schweren Kreuzern angerauscht kamen.
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Mit der Bayern fahre ich immer in den Nahkampf, Snipern tue ich nur wenn ich noch auf dem Weg zum Kampf bin. Das genauigkeitsmodul nehme ich rein aus gewohnheit.
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Also mein Kapitän hat 10 Punkte, das ist aber sowieso mein allgemeiner Deutscher Schlachtschiffkapitän, aber ich hab folgende Fertigkeiten geholt: Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Wachsamkeit, Brandschutz. Was ich sonst so an Skills holen werde weiß ich noch nicht, das entscheide ich dann so, wenn ich die Punkte habe. An Modulen in der Bayern eingebaut habe ich Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, Zielsystem-Modifikation 1, Schadensbegrenzungs-Modifikation 1 und Steuergetriebe-Modifikation 2 (Habe damit und dem B-Rumpf eine Ruderstellzeit von 11,1 Sek.)
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Ich hab auf meiner Graf Spee 8 Punkte gehabt, habe dafür genommen Präventive Maßnahmen, Höchste Einsatzbereitschaft, Eliteschütze und Torpedobewaffnungskompetenz. Danke Bluteule für die Erklärung^^ Wie gesagt, hier die Screenshots.. war auf der Map auf der rechten Seite sogut wie alleine, da war nur ein Zerstörer und noch ein Kreuzer, die aber schnell draufgegangen sind, war dann alleine gegen die 2 Leander und die Graf Spee. Die eine Leander hat Torpedos gefressen als sie um eine Insel kam und war tot, die Graf Spee hat den Nahkampf mit mir gesucht, dabei sogar Zitas kassiert, während ich beim Laden angewinkelt versucht habe zu stehen ( was auch geklappt hat) außerdem hat er seine Torpedos kilometerweit danebengeschossen. Die 2te Leander kam dann ebenfalls hinter mir um eine Insel, die hat nach der Spee dann 1 Torpedo gefuttert und eine Breitseite 283er. Danach noch mit einer König an unserem Cappoint ebenfalls in den Nahkampf gebrettert ( der Spieler war gottseidank nicht sehr gescheit, der hat von Anfang bis Ende nur mit HE geschossen in seiner König)
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Da ich sogut wie keine Leute kenne, fahre ich Schlachtschiffe von Anfang an alleine. Ist aber auch nicht schlimm. Entweder man erwischt ein Team mit Leuten die was draufhaben, oder ein Team mit Deppen. Ich passe mich immer der Situation an, bin ich Hightier Schlachtschiff, schaue ich wo die Kreuzer und Zerstörer hinfahren, um mit dennen mitzufahren. Je nachdem in welcher Konstellation der Gegner erscheint, übernehme ich gerne die Rolle des Kugelfangs. Sind allerdings zu viele HE Spammer unterwegs, und zu viele Torpedowerfende Zwerge vor mir unterwegs, warte ich erstmal ab, bleibe in mittlerer Distanz zum Gegner, und dann schwäche ich mit meinem Team den Gegner bevor ich reinfahre. Bin ich Lowtier, bleibe ich erstmal den Schlachtschiffen die über mir sind, dahinter, bzw bleibe in deren Nähe, sofern es möglich ist. Wobei du selbst als Lowtier gehörig Randale schlagen kannst, insbesondere dann, wenn die Gegner sich noch anstellen wie Schlafmützen. Vorallem mit den Deutschen Schlachtschiffen wie Bayern, Scharnhorst und Tirpitz ( Andere bzw höhere hab ich momentan bei den Deutschen nicht) kannst du gehörige Panik bei den Gegnern auslösen.
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Also langsam fühl ich mich vom RNG total getrollt oder aber die Deutschen 380er der Bayern sind auf T6 zu viel des Guten... trauriger Rekord in meinem gerade beendeten Gefecht: 15x Durchschlag, 3x Nicht Durchschlagen, 31x Überpenetration, 3x Abpraller.... ich habe einer Nürnberg sage und schreibe 6 ganze Salven auf einer Distanz zwischen 11km- 5,6km distanz direkt in ihre Breitseite reingejagt. Genau mitten in den Schiffsrumpf, wo die altbekannte Zitadelle sitzt. Aber Pustekuchen. 15x mit der Hauptbatterie getroffen, alles Überpenetrationen, im gesamten 20k damage... dahingehend eine Arizona im Nahkampf 15x getroffen, Breitseiten reingejagt, nur 23k damage... eine Omaha die sich später auch eingemischt hat, hat ebenfalls lauter Treffer in die Schiffsmitte kassiert, sogut es ging, und auch nur Überpenetrationen.. Also irgendwie hat das RNG heute einen Clown gefrühstückt, mit anderen Schiffen werde ich heute auch getrollt zum geht nimmer, aber mit der Bayern ists heute ganz schlimm.
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Mir ist mal wo ich den T3 Zerstörer von Deutschen gespielt habe, einer mit seinem Russen DD in meine Torpedos reingefahren, die ich in einen engen Korridor abgeworfen habe... Vorher kurvte er außen herum, und erst als die Fische im Wasser waren, fuhr er da rein. Ich schrieb noch " be careful Torpedos " aber der war blind und taub wohl... fuhr einfach weiter und hab ihn 1 hit gekillt. Genauso wie mir schon welche ins Schiffsfeuer reingefahren sind, weil se unvermittelt den Kurs ändern. Oder liebste Disziplin vieler Leute im Team: Blindlings irgendwo langfahren und einen dann rammen. ( Und ja mir passiert es auch oft, aber hauptsächlich dann, wenn ich mit nem Zerstörer oder Kreuzer am flüchten bin und die Augen auf den Gegner halte)
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Den Bastions Modus habe ich bis heute noch nicht gesehen ( bin wohl zu doof, zu wissen wie man da mitmacht , hatte aber auch über ein halbes Jahr WoWs Pause letztes Jahr) Die Deutschen Zerstörer sind supi, wenn man die richtigen Situationen erwischt ( bin momentan bei Ernst Gaede, aber Schande auf mein Haupt, ich habe die T22 übersprungen^^) Und von der Schlachtschiff Schwemme sehe ich nicht jedes Game etwas. Eher habe ich die letzte Zeit wieder mehr das Gefühl, es gibt eine Zerstörer- und Kreuzer Schwemme So oft wie ich in Battles kam mit bis zu 5 Zerstörern pro Seite, und max. 2-3 Schlachtschiffen, oder in Battles mit bis zu 8 Kreuzern und 1 Schlachtschiff pro SEite nur ( der dann auch noch Lowtier war)
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Wie lädt man hier im Forum nochmal Bilder hoch? Hatte grad ein gutes Battle mit der Spee, weiß aber nicht mehr wie man hier Bilder hochlädt
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CV könnte man mal fixen, ja. Aber nicht auf die Art wie du meinst, sondern in Bezug auf das MM. Die T4 Flugzeugträger kommen nur +1 ins MM, alle danach +2. Das sollte gefixt werden. Aber ansonsten ist es eher unwahrscheinlich, wenn du aufpasst und auf zack bist, dass man dich trifft. mit Glück trifft mal 1 oder 2 Bomben, aber danach können die wieder zurückfliegen. Wobei, bei dem einzigsten Träger, wo ich Bammel kriege sind die von der Saipan. Da sind dermaßen viele Sturzkampfbomber in dem einen Setup, dass das Ausweichen schwierig ist ( und ich hab schon gesehen wie die T6-T7 Zerstörer mit 8k-10k damage begnügt haben) aber das ist gefühlt der einzige Träger. Alle anderen habe ich keine Probleme ( muss aber auch zur Verteidigung sagen das ich max. T6 Zerstörer erst habe)
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Ich war mal so frech und habe das hier aus dem Thread gemopst unter Schiffe über die Oleg: Oleg Bogatyr Überlebensfähigkeit Überlebensfähigkeit 24 100 Überlebensfähigkeit 23 000 Artillerie Haupttürme 10 Sekundärgeschütztürme 0 Feuerreichweite der Hauptbatterie 10.8 km Maximale Streuung 107 m Dauer für 180°-Kehre 36 s Feuerrate 6.7 Schuss/Min. Ladezeit 9 s Hauptbatterie 152 mm/45 Modell 1892 8 x 1 152 mm/45 Modell 1892 2 x 2 Sprenggranaten Höchstschaden 2100 Brandwahrscheinlichkeit nach Sprenggranatentreffer 8 % Schaden pro Salve 25 200 Schaden pro Minute 168 840 AP-Granaten Höchstschaden 2700 Schaden pro Salve 32 400 Schaden pro Minute 217 080 Haupttürme 14 Sekundärgeschütztürme 0 Feuerreichweite der Hauptbatterie 11.4 km Maximale Streuung 111 m Dauer für 180°-Kehre 36 s Feuerrate 6 Schuss/Min. Ladezeit 10 s Hauptbatterie 130 mm/55 Modell 1913 2 x 2 130 mm/55 Modell 1913 12 x 1 Sprenggranaten Höchstschaden 1900 Brandwahrscheinlichkeit nach Sprenggranatentreffer 9 % Schaden pro Salve 30 400 Schaden pro Minute 182 400 AP-Granaten Höchstschaden 2400 Schaden pro Salve 38 400 Schaden pro Minute 230 400 Sekundärbewaffnung Sekundärgeschütztürme 12 Feuerreichweite 2.5 km 75 mm HE - Sprenggranaten Feuerrate 15 Schuss/Min. Höchstschaden 1500 Brandwahrscheinlichkeit nach Sprenggranatentreffer 4 % Sekundärgeschütztürme 0 Feuerreichweite km Flugabwehr Fla-Lafetten 0 Fla-Lafetten 0 Manövrierbarkeit 41 Höchstgeschwindigkeit 24 Knoten Wendekreisradius 450 m Ruderstellzeit 7.1 s 41 Höchstgeschwindigkeit 24 Knoten Wendekreisradius 450 m Ruderstellzeit 6.7 s Verborgenheit 71 Erkennbarkeitsreichweite zu Luft 5.7 km Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser 10 km 70 Erkennbarkeitsreichweite zu Luft 5.7 km Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser 10.3 km
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Ich glaube der einzige Vorteil der Oleg gegenüber der Bogatyr sollen die 76mm Sekundärgeschütze sein, wovon die Oleg 12 Stück hat... Standardreichweite 2,5km^^
