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Ich hatte vorgestern mit meiner Aoba auch die Erscheinung, das an einer Budjonny , die keine 5,4km von mir weg war, die auch mit voller Breitseite zu mir gefahren ist, ich dem Russenpott eine ganze 6er Salve in die Seite gejagt habe, die Granaten sind etwa mittig ins Schiff genau in den Rumpf eingeschlagen ( da wo bekanntlich sowas wie eine Zitadelle usw sitzen soll). Nun was passiert mit den 6 Granaten? 2 haben Overpenetration ( Ja Overpenetration in der Schiffsmitte) und die andere 4 die getroffen haben sind einfach abgeprallt. Und wie erwähnt, das Schiff hatte volle Breitseite ( perfekt 90°) zu mir gezeigt und ist geradeaus gefahren.
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Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Sheppart replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich weiß ja nicht, aber irgendwie habe ich so oft immer noch insbesondere Schlachtschiff Spieler.. die das nicht zu wissen scheinen. Egal ob von T6-T10, es ist zwar nicht jedes Match, aber ab und an, das trotz allem irgendeiner meint, mit mir in der Tirpitz ( oder auch Scharnhorst) in den Nahkampf gehen zu müssen. Ende vom Lied: Gegner ist bei den Fischen nach 2-4 Torpedotreffern. Erst vor kurzem hatte ich bei Brüder ( oder wie die Karte heisst, mit den 2 entgegenliegenden Städten) eine Gneisenau, die aufgrund des Sturmes der herrschte, anstatt mich irgendwie anders zu besiegen, fuhr er schnurstracks auf meine Tirpitz zu. Ich war mit meiner Tirpitz am eindrehen, und was machte der Gneisenau Spieler? Fuhr immer noch schnurstracks geradeaus. Ende vom Lied war: ich konnte ihn aufgrund meiner Wende alle 4 Torpedos in die Seite zimmern, wodurch er etwa 60m vor meiner Seite zerstört wurde ( er wollte mich via Rammangriff versenken) Erlebe ich oft. Manche sind schlau und ziehen sich zurück, andere gehen gerne in den Nahkampf ( bzw haben einige keine andere Wahl, Die Ami Schlachtschiffe bis T7 z.b. kann man mit seinen 30 Knoten schnell einholen, wenn die alleine unterwegs sind) -
Gegen die brennende Fackel http://www.celluloid-dreams.de/content/images/kritiken-filmbilder/fantastic-four/fantastic-four-3.jpg hilft nur sowas http://www.tyrosize-blog.de/wp-content/uploads/2014/10/Feuerwehrschlauch.jpg Ja manchmal nervt es, manchmal nicht. Wobei in den Situationen, wo es nervt, sind die Situationen, wo das Team komplett abgelost hat und man sich am Ende als Schlachtschiff mit dem halben Gegnerteam rumschlagen muss mit Pech, und da jeder den Kill will, spammen die meisten mit HE um sich. Letztens erst auf meinem ersten Ausflug mit der Bayern abbekommen... Team campt irgendwo am A. der Welt, ich selber muss weiter nach vorne ( wegen begrenzter Reichweite) und anstatt dass die auf die 2 Nürnbergs und die Budjonny und den T22 Zerstörer fokusen, hauen se lieber ab und verkrümmeln sich hinter Inseln. Passiert auch, 3 Feuer die an dir knabbern und jede Menge HE, der auf dich niederprasselt als seien es Regentropfen...aber das war nunmal meine Schuld. Hätte mich ja auch hinter den Inseln verkrümmeln können ^^ Ist aber selbst noch lustiger wenn man die Gegner abfackelt
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Secondary Range der Tirpitz - bug, witz oder tatsächlich ernst gemeint?
Sheppart replied to superdashi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du nach " Realität" gehen wölltest, in Bezug auf die 15cm SK C/28, die die Deutschen Schlachtschiffe, egal ob Tirpitz, Bismarck, Gneisenau usw benutzen, gehen möchtest, stimmen die Reichweiten von 4,5km-10,6km ( ausgebaute Bismarck) doch eh nicht. Immerhin hatten die Kanonen in Wirklichkeit eine Reichweite von bis zu 23km Range with HE Elevation: 35 degrees 40 degrees Distance: 24,060 yards (22,000 m) 25,153 yards (23,000 m) -
Also dieser Funkpeilungsskill ist ja wirklich wie einige bereits andeuten, ein von Wargaming an die Spieler gegebener Wallhack für mich. Jeder der den benutzt, weiß automatisch " ah da vorne hinter der Insel, da muss sich der DD verkrümmelt haben vom Gegnerteam" und das wars dann mit der Überraschung. Jeder verdammte DD wird dadurch beschnitten, wenn jetzt noch Leute anfangen denn sogar auf T4-T6 schiffen zu benutzen... Gute Nacht. Dann brauchst du mit einer Nicholas gar nicht mehr erst anzugreifen, du brauchst nichtmehr mit den Japanischen Torpedobooten anzugreifen, weil die wissen wo du bist, du brauchst dich mit keinem DD mehr irgendwo hin zu trauen wenn auch nur ein einziger diesen Skill hat.. Hattest du vorher immer den Überaschungsbonus, wenn du mit einem DD ( sry ich bin erst bei T6 bei den Zerstörern max., auch bei den anderen Klassen bin ich erst T6, außer Deutsche Kreuzer mit T7 und Amerikanische Schlachtschiffe mit T7) so brauchst du dich gar nicht mehr erst zu trauen einen Gegner anzugreifen, der nicht schon ordentlich abgelenkt ist, denn sobald du mit deinen Geschützen schiesst, bist du sofort im Visier und es hagelt Granaten... außerdem braucht man auf T5-T6 Ami Zerstörern schon gar nicht mehr erst auf Nahkampfangriffe mit seinen Torpedos zu gehen, wenn der Gegner auch da nicht ordentlich abgelenkt ist... der Gegner der den Skill hat, wird wissen, dass da einer aus der Richtung kommt und sich entsprechend vorbereiten. Genauso mit allen anderen. Gegner weiß, dass da ein DD ist = unsichtbare Torpedoabwürfe komplett sinnlos.
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Ich empfinde die 150mm Kanonen auch als wirksamer auf der Gaede, da man damit viel mehr Schaden an einem feindlichen Zerstörer oder Kreuzer mit HE machen kann. Zwar schießen die 128mm schneller, aber was ich bissher so an Gefechten mit den 150er hatte, muss ich sagen das ich mit den großen Kanonen weitaus mehr Schaden auf zerstörer reinhaue und so mancher T5 oder T4 Zerstörer bei der ersten Salve, die er abkriegt, das weite sucht ( immerhin kriegt der da Damage rein von Kanonen, die auf dem Tier normalerweise nur auf der Cleveland und der Nürnberg verwendet werden (und ja ich weiß dass die Cleveland 155mm hat) Mit Ap hatte ich bissher noch nicht allzuviele Chancen zu schießen, da mir bissher kaum ein Kreuzer begegnet ist, den ich wirklich bearbeiten konnte. Mir fehlt ja auch noch das Reichweitenmodul auf der Gaede, sonst habe ich schon alles verbessert.
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Also mit meiner König hatte ich seltenst Angst vor einer Kongo, ich meine wenn die 356mm dich im Nahkampf direkt in die Breitseite treffen, klar es tut weh, aber einmal angewinkelt, wars das. Ich hatte auf diese Art und Weise erst vor kurzem eine Kongo rausgenommen, die noch Full-HP war, während ich leicht angeschlagen ( und dann durch einen kleinen Fehler meinerseits, wodurch die Kongo meine Breitseite sehen konnte auf 7km) mit der Hälfte an HP nur noch unterwegs war, während der Kongo fahrer immer schön " quer" hinter mir hergefahren ist, um alle Geschütze auf mich zu feuern, während er nur mein Heck sehen konnte.. konnte ihm dann immer 12-14k Damage in die Breitseite zimmern. Natürlich macht ein wirklicher guter Fahrer viel aus in der Kongo, aber mit der König vorallem muss man die gar nicht mehr erst fürchten.
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Danke für die Tipps nochmal. Ja mit den Deutschen Schlachtschiffen versuche ich wenn möglich immer frontal irgendwo reinzufahren ( Außer es sind DDs in der Nähe und Kreuzer mit Torpedos). Hab jetzt gottseidank das Rumpfupgrade, da hab ich nun genügen Hitpoints.. ist schon mies wenn du gegen 2 New Mexikos, eine Kongo im hintergrund und eine schwer angeschlagene Bayern fährst und dir am Ende die HP fehlen, beide New Mexikos rauszunehmen^^ Mittelartillerie ist jetzt mit Fahne und einer anderen Verbesserung bei 5,5 km, da fehlen meinem Kapitäne noch ein paar EXP für einen 4ten Skill. Und das man zu nah sein kann.. naja kann sein, manchmal krachen mir Geschosse bei den Deutschen Schiffen durch Kreuzer oder sogar Schlachtschiffe komplett durch, obwohl ich genau die Mittelsektion treffe.. kein Schaden außer das bissl von kompletten Durchschlägen
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Mit Zicken hab ich ja genug Erfahrung, bin zwar erst überall bei T6 bzw bei deutschen Kreuzern bei T7, aber das ist mir halt extrem aufgefallen Und klar deutsche Schlachtschiffe sind wirklich ein Sahnestück, was man als König z.b. teilweise in T7 Battles aushalten und austeilen konnte, so gut hatte ich es nicht mit Kongo und New York in Erinnerung. Aber gut jetzt da ich weiß, dass die Bayern das gerne macht, bin ich erleichtert und kann es hinnehmen ^^
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Kann es sein, dass Wargaming bei der Bayern irgendwie noch eine Art " Zickenmodus" eingebaut hat? Ich habe das gute Stück seit gestern Abend auch im Hafen, und schon ein paar Gefechte gefahren. Sehr stabiles Schiff auf jedenfall, auch wenn das erste Battle eine Katastrophe war ( wurde von 2 Nürnbergs und 1 Budjonny dauerhaft mit HE zugespammt und bin letzendlich abgefackelt, weil das Team nix auf die Reihe gekriegt hat) Aber hatte danach paar gute Runden, wobei mir eines irgendwie sauer aufgestoßen ist. Ich war in einem Match in den Nahkampf gefahren gegen eine Kongo. Distanz waren etwa 5,4km, und die Kongo hat mir ihre ganze Breitseite wunderbar präsentiert. Ich feuere die 38cm Geschütze ab, und was passiert? von 8 Treffern 2 Overpens, 2 Bouncer, 4 Einschläge, die zusammen grade mal 8848 Damage angerichtet haben. Ist das irgendwie normal? Denn eben hatte ich ein Battle mit einer Fuso, wo ich ausversehen Breitseite einer Bayern gezeigt habe, und die hat mir knapp 16k damage reingewürgt. Ist das also irgendwie normal, dass die Granaten da besonders zickig sind?
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Also wenn das mit den Battles so weitergeht auf der T22, wird das ein LANGER steiniger Weg.... Das hier war grade mein Erstes Battle für heute mit der T22... Wie man sieht konnte ich wirklich sehr viel reißen: https://abload.de/img/shot-17.01.13_18.13.2wosk5.jpg Das eine zerstörte Schiff war im übrigen eine Budjonny, wo ich zum Ende hin noch mit draufgeschossen habe. Konnte die letzten 23 Hp von dem Schiff abgreifen nur.
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Ich hab die Graf Spee nun auch, und ich muss sagen, das Teil fährt sich traumhaft. Kanonen sind exzellent ( selbst gegen BBs kann man gut schaden mit Ap auf Distanz machen), die Torpedos sind da erst recht der Oberknaller. Allerdings, ich weiß nicht ob ich heute nur Pech hatte, aber mir ist folgendes mit der Spee passiert: Das 1te Battle überhaupt, ein T7 Battle. habe knapp über 120k Damage gemacht und wir haben verloren. Das 2te Battle, wieder T7, knapp 82k Damage gemacht, schon wieder verloren. In beiden Battles war ich mit auf den oberen Rängen her bei der Teamwertung am Ende. Das 3te Battle war dann ein T8 Battle, wo ich nicht unbedingt sofort an die Front düsen wollte ( Wegen Bismarcks, Tirpitz und North Carolina und T8 Zerstörer) Am Ende bin ich dann nimmer hinterherkommen. Resultat: Battle gewonnen ( Erste Gefecht des Tages natürlich ) = 20,5k Damage nur. Entweder hatte ich da wirklich nur Pech mit den Teams oder Wargaming trollt einen aus Spaß ^^
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Ich hab die Yorck jetzt auch und finde sie ist eine wirkliche Verbesserung gegenüber der Nürnberg. Meine allererste Runde ( die in dem Screenshot) habe ich komplett Stock, ohne Rumpfausbau und Reichweitenmodul ausgefechtet. Ziemlich am Anfang der Map im Süden gestartet und nach C gefahren, da hat sich eine Gneisenau und eine Myoko getummelt. Bin mit ihr direkt frontal reingefahren, habe zwar eine Zitadelle von der Gneisenau reingedrückt bekommen, aber das war als ich Breitseite gezeigt habe wegen Torpedos ( war bis auf 5,8km an sie ran und der fuhr sturr geradeaus) dann beim abdrehen noch der Myoko auf knapp 5km eine volle AP Breitseite reingezimmert, 2 Zitas und andere normale Treffer, über 15k Damage, danach auf die andere Flanke und hab da eigentlich nur Reste noch abstauben können. ( Ich wurde sogar beschimpft von einem aus dem Team, weil ich eine New Mexiko angezündet habe, und sie gebrannt hat und ich einen Zerstörer dann gejagt habe, das ich ein Killstealer wäre usw) Bissher macht mir die Yorck sehr viel Spaß, mit Rumpfausbau hat sie noch ein paar HP mehr und bessere Flak, falls sich mal ein Flugzeugträger ins Gefecht verirrt. Benutze aber trotzdem lieber die Hydroakustische Suche. An Modulen eingebaut habe ich Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, Flakbewaffnungs-Modifikation 2, Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1, beim 4ten Slot weiß ich nicht was ich da einbauen sollte. Ich weiß sonst nicht wie man Screenshots hier reinpostet, darum mache ich es so: https://abload.de/img/shot-16.12.31_23.38.54ns32.jpg
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Sheppart replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Der Sinn dahinter bzw das Prinzip ist, dass deine Jagdmaschinen, wie bereits erklärt, einen gewissen Korridor entlangfliegen ( Kursänderungen usw kannst du leider nicht vornehmen mehr dann). Wenn der Gegner seine Flieger in diesem Korridor lässt, oder du den Gegner richtig erwischst, kannst du so schonmal 2-3 Staffeln oder mehr vernichten ( ist mir mehrfach passiert als ich noch Träger gespielt habe), Problem an der Sache ist aber, dass wenn eigene Flugzeuge von dir oder einem Verbündeten ebenfalls in diesem Korridor sind, werden die ebenfalls vernichtet. Vorallem auf größeren Trägern wird es wohl öfters so gehandhabt, dass schonmal jemand seine Sturzkampfbomber als Köder benutzt, die gegnerischen Jäger greifen die an, und derjenige lässt seine Jäger mit der Strafing Attacke angreifen. Wenn man gut trifft sind in der Regel alle Gegnerischen Jäger instant gekillt, aber auch deine Bomber. Es ist halt sozusagen die Jäger Version des " Manuellen " Zielens wie bei Bombern und Torpedobombern, und es erfordert echt einiges an Übung, denn wenn du das vermasselst, kannst du schonmal Pech haben und deine Jäger werden aufgeraucht oder sie haben sogut wie alle ihre Munition aufgebraucht und sind dennen dann hilfslos ausgeliefert.- 466 replies
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Sheppart replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Falls Fehler dabei sind, entschuldige ich mich. Ich hab länger nicht mehr die Träger nachgeschaut, habe vor kurzem meinen Japaner T5 Träger verkauft, bei den Amis habe ich die Independence durch, aber werde mir nicht die Ranger holen, einfach weil es sinnlos ist. Das einzige Setup dass dir was bringt ist das Stock Setup, egal ob auf Bogue, Independence oder Ranger. Trotzdem hast du automatisch verloren wenn der Gegner einen Ami Träger mit Jäger Setup fährt oder ab T6/T7 Japaner mit dem Setup. Auch kannst du nichts mehr anrichten, sei es gegen Kreuzer oder Schlachtschiffe. Zwar schaue ich vor Rundenstart immer welche Schlachtschiffe noch stock sind soweit, aber die fahren seltenst alleine. Was bleibt sind also Zerstörer aufdecken und sie evtl mit Sturzkampfbombern und Torpedobombern zu nerven ( mit glück auch zu versenken). Das wars, was man in einem T6 Träger machen kann ( in dem Falle meine Erfahrung von der Independence), darum werde ich gar nicht erst weitermachen. Und glaub mir ich kann geduldig wie ein Buddha sein. Aber meine Erfahrung war in der Independence eher ernüchternd. Wenn du High Tier bist, alles ok. Vorallem wenn keine Cleveland im Gegnerteam ist und bestensfalls Aoba und Nürnberg stock sind und nicht den Flakfeuer Skill drinne haben, läuft es erst recht noch besser. Aber solche Runden waren bei meinen Spielen mit der Independence eher selten und oft kam ich in T7-T8 Runden, wo man definitiv nichts mehr anrichten kann. Du musst nur mal versehentlich ein paar Sekunden in 6-7 Km distanz zu einem schlachtschiff oder kreuzer fliegen lassen und dein halbes Geschwader ist weg. Es ist also nicht verwunderlich, dass Flugzeugträger zu der aussterbenden Art gehört in WoWs.- 466 replies
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Sheppart replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
Die Langley und der Japanische Träger haben nur ihr Standard-Flugdeck. Die Bogue und Independence haben jeweils ein Jäger-Flugdeck ( aber ohne Torpedobomber) und ein reines Angriffssetup ohne Jäger, das geht dann bis T10 bei den Amis so weiter. Die Japaner hingegen haben teilweise die flexibleren Flugdecks irgendwie, zwar weniger Flieger in den Staffeln und nicht so stark wie amerikanischen, aber auf den späteren Trägern kann man teilweise 3-4 Jäger Staffeln mitführen + Torpedobomber + Sturzkampfbomber. T4 Flugzeugträger macht wenigstens noch in gewissen Sinne Spaß, aber ab T5 sollte man es besser sein lassen. Man kommt öfter in T6 und T7 Matches mit seinem T5 Träger als einem lieb ist. Schaden anzubringen ist dann unmöglich und das einzige was man tun kann ist den gegnerischen T5 Träger zu suchen und evtl Zerstörer aufzuklären. Sind aber T6 Kreuzer in der Nähe oder ausgebaute T7 Schlachtschiffe, sollte man es besser lassen und seine Flieger gar nicht erst in die Luft bringen.- 466 replies
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Ich frage mich warum Wargaming bei der T22 so einen Schmarn abzieht... warum gibt man ihr nicht z.b. Kanonenupgrades? Z.b. 105mm L68 ( Halt Flakgeschütze) oder evtl Verbesserung auf 128mm. Jeder andere Zerstörer auf dem Tier hat 127mm ( USA)Japan hat 120mm auf der Mutsuki, Russland hat 130mm Kanonen. Aber dass man da mit 105mm L32 rumfahren muss finde ich sehr komig... ich bin noch beim Vorgänger aber auf die T22 bin ich auch nicht grade erfreut..
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Ja die oberen sollten die Geschütze der Scharnhorst sein, habe das aber vergessen dabei zu schreiben. Und sry mit Englischen Seiten kann ich 0 anfangen. Wenn die auf Deutsch wären wäre es klasse, aber so..^^
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TYP: 28cm/52 SK C/28 Länge, über alles (m) 15,44 Gewicht (t) 53,25 Feuergeschwindigkeit (Schuß/min) 3,5 Mündungsgeschwindigkeit (m/s) 890 Lebensdauer (Schüsse durchschnittlich) 300 Geschoßgewicht max. (kg) 330 Geschoßlänge (cm) 124,5 Sprengladung max. (kg) 21,8 Reichweite max. (m) / bei Rohrerhöhung (Grad) 40930 / 40 Graf Spee Geschütze:TYP: 28cm/52 SK C/28 Länge, über alles (m) 14,8 Gewicht (t) 48,2 Feuergeschwindigkeit (Schuß/min) 2,5 Mündungsgeschwindigkeit (m/s) 910 Lebensdauer (Schüsse durchschnittlich) 340 Geschoßgewicht max. (kg) 300 Geschoßlänge (cm) 118,8 Sprengladung max. (kg) 21,8 Reichweite max. (m) / bei Rohrerhöhung (Grad) 36475 / 40
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Problem ist halt in einem Spiel, dass Schiffe für besondere Zwecke usw nicht so eingesetzt werden können wie sie eingesetzt wurden... die Deutschland-Klasse Schiffe entstand aus der Not heraus, da durch das Versailler Diktat Deutschland der Bau großer Schiffe verboten war, und das zu einer Zeit, als jede andere Nation munter weiter aufrüstete, während Deutschland mit Runtergelassener Hose da stand. Ein gänzlich neuer Schiffstyp Das am 6. Januar 1936 in Wilhelmshaven in Dienst gestellte Panzerschiff fällt völlig aus dem üblichen Rahmen von Kriegsschifftypen heraus. Aufgrund der Baubeschränkungen des Versailler Diktates durfte das Deutsche Reich nur Kriegsschiffe in stark begrenzter Zahl und mit einer Höchsttonnage von 10.000 t bauen. Damit war der Bau eines wirklichen Schlachtschiffes mit schwerer Bewaffnung und starker Panzerung bei gleichzeitig hoher Geschwindigkeit von über 30 Seemeilen pro Stunde unmöglich, weil derartige Schiffe eine Tonnage von 35.000 t und mehr aufweisen. Daher wurde ein gänzlich neuer Typ entwickelt, der unter Einhaltung aller Begrenzungen eine Artillerie besaß, die schweren Kreuzern überlegen war, dessen Panzerung Kreuzergranaten von 20,3 cm standhalten konnte und der immerhin noch eine Geschwindigkeit von 26 bis 28 sm/h erreichte. Der besondere Vorzug der drei Panzerschiffe "Deutschland“ (später „Lützow“), Admiral Scheer“ und " Admiral Graf Spee“ lag in ihrer Reichweite von 20.000 km ohne Brennstoffergänzung aufgrund des erstmaligen Einsatzes von MAN-Dieselmotoren im Überwasserkriegsschiffbau dieser Tonnage. Durch die Möglichkeit der Beölung auf See mittels eines Troßschiffes war der Aktionsradius praktisch unbegrenzt. „Das Schiff war eine Meisterleistung seiner Zeit“ bestätigt Mensun Bound, Schiffsarchäologe der Oxford-Universität (England), der an der Koordination der Bergung beteiligt war. Vorrangige Aufgabe der Panzerschiffe im Zweiten Weltkrieg war die Handelsstörung, um den Gegner dazu zu zwingen, seine Geleitzüge mit sehr schwerer Tonnage zu schützen und damit den Kern seiner Flotte zu binden. Voraussetzung dafür war, den Feind im unklaren über den Aufenthaltsort der Panzerschiffe zu halten, da es wegen der zu geringen Geschwindigkeit nicht möglich gewesen wäre, einem überlegenen Gegner zu entfliehen. Ergo war das Schiff nie für den Kampf gegen Schlachtschiffe konzipiert, sondern nur maximal zum Kampf gegen Zerstörer und Kreuzer, die Handelsschiffkonvois eskortieren.
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Ich hab mal gelesen das man die Bachem BA349 ( der Objektschutzjäger) auch auf Schiffen der Marine als Nahbereichsverteidigung nutzen wollte. Und neben den ab 1944/1945 eingesetzten neuen 30mm MK108 in Einzel,Doppel und Vierlingslafetten ( Als Ersatz für die 20mm Flaks) und die neue 5,5cm Flak Gerät 58 als Ersatz für die 3,7cm Flak sollten auch die neuen Flak Raketen eingesetzt werden. Ebenso sollten ( selbst wenn einige meinen " das man immer noch Katapulte zeichnete) Fi 282 als Aufklärungshubschrauber eingesetzt werden. ( Man wollte diese sogar zur U-Boot und dem Angriff auf unbewaffnete Frachter benutzen, indem man einige kleine Wasserbomben bzw normale Sprengbomben unter dem Hubschrauber befestigen wollte, weiß aber nicht mehr wo ich das vor Jahren gelesen hatte) Aber mit ihren Fantasy Upgrades haut WG echt wieder voll in die Tonne... schön und gut das der T10er nun im Endeffekt eine deutsche Montana ist... aber es gab schon Gründe warum man vorallem im Schlachtschiffbau auf Drillings oder sogar Vierlingstürme verzichtete und Doppeltürme konzipierten bzw planten.. man hätte das Problem mit 4 Doppeltürmen auch lösen können indem man einfach eine höhere Feuergeschwindigkeit gibt( 3 Schuss die Minute z.b.) Naja aber so kennt man Wargaming eben.. Ich warte mal ab wie die Schiffe so werden.. genug EXP liegen auf Kolberg schon..
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Nur macht das Strike Setup wegen fehlenden Torpedobombern weniger Schaden und fürs Spotten von DDs z.b. und Abschießen von Flugzeugen kriegt man weder EXP noch Credits. Ja man hilft seinem Team aber es dauert Jahre bis man das Schiff dann Voll upgegradet hat und bis man die EXP für das nächste Schiff hat.
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Italienische Schiffe bekommen dann das Verbrauchsmaterial " Weiße Flagge" wenn das eigene Team am verlieren ist oder man allerspätestens der letzte im Team ist kann man die Weiße Flagge hissen und wechselt dadurch die Seiten
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Wann kommt endlich der neue Matchmaker ?!?
Sheppart replied to Sodien's topic in Allgemeine Diskussionen
Cartman666, wenns wenigstens "nur" die US Schiffe wären die alles niedermähen^^ Es ist ja wirklich jedes Schiff, egal ob Japanisches,amerikanisches, russisches oder deutsches... bist du Lowtier wie ich in meinen Battles wieder mit der Independence ( wo ich sagen muss... was für 33% Rate? Ich bin eher wie es für mich anfühlt zu 50-60% in solchen T8 Battles) kannst du theoretisch wieder in den Hafen gehen. Ich würde gerne das Team unterstützen aber es geht nicht wenn einem die Flieger direkt vom Himmel fallen weil man Lowtier dauerhaft ist^^ Das nimmt einem halt die Lust da weiterzuspielen. Man sieht es ja auch allgemein daran, das sehr wenige Träger nur noch im Spiel unterwegs sind. Oft fahre ich mit meiner Cleveland, Nürnberg oder so raus und habe schon fast in 3/4 aller matches keinen Träger mehr. Ich meine mir ists egal dann muss man nit noch den Himmel im Auge behalten bzw die Minimap wegen den Fliegern. Aber wenns halt so weitergeht sind Flugzeugträger in Wows eine vom Aussterben bedrohte Art. Denn wie bereits gesagt. die T4 und T5 Träger haben doch auch nur +1 MM, aber auf den T6 Trägern ändert sich das ja schlagartig auf das normale +2MM ( Ich war nie mit meiner Langley oder Hosho in Battles mit T6 Schiffen oder mit meiner Bogue in Battles mit T7 Schiffen) -
Wann kommt endlich der neue Matchmaker ?!?
Sheppart replied to Sodien's topic in Allgemeine Diskussionen
Nochmal wegen dem Matchmaker für Flugzeugträger... wenn DAS so bleibt werde ich mit dem Flugzeugträgern erstmal aufhören wenn ich die Ranger freigespielt habe mit Hängen und Würgen.. Wie gesagt ich will nicht mit meinem Träger umherziehen und alles vernichten, aber welchen Sinn hat es wenn 60% und mehr der Battles so aussehen? Man kann sein Team nicht unterstützen mit Bombenangriffen oder Torpedoangriffen ( eine North Carolina hat mit 5 von 6 Torpedobombern zerlegt obwohl ich die Torpedos locker 3,5km-4km vom Schiff weg ausklinken ließ) Eine Kutusow hat wieder den magischen russischen Stealh Generator benutzt und alle 6 Sturzkampfbomber vom Himmel gesiebt nachdem er sich im Rauch versteckt hat den er gelegt hat ( bin direkt über den drüber geflogen aber er wurde nicht aufgedeckt obwohl er mit der Flak geschossen hat) Ich weiß nicht wie es früher mit den Trägern war. Aber wenn das so bleibt sehe ich schwarz für Flugzeugträger. Man ist Lowtier gegen T8er, die einem die Flugzeuge vom Himmel sieben wie nix und selbst kann man nix tun außer vielleicht versuchen nen Zerstörer zu spotten sofern er sich nicht in der Nähe von Kreuzern aufhält...
