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Kevler1

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  1. Kevler1

    Spawnkill

    Naja immer liegt es nicht am System. Ich habe eine i5 4570, 16GB Ram und eine GTX 970 und habe Spiele in denen ich zu spät reinkomme sowohl auch Spiele in denen ich ne knappe Minute zu spät rein komme.
  2. Kevler1

    Windows 10

    Moin moin, ich kann von mir berichten das ich keine Probleme mit Windows 10 habe und ich benutze auch eine GTX 970. Nvidia hat schon relativ früh einen Windows 10 Treiber rausgebracht "353.62". Mit freundlichem Gruß Kev
  3. Kevler1

    Cleveland

    Moin, ich kann es nicht mit sicherheit sagen aber auf diesem Bild http://i.imgur.com/AjFj1H3.jpg schaut es mehr so aus als würden die Maßstäbe bei WOWs nicht so ganz stimmen.
  4. Kevler1

    Anti Air

    Also wenn ich mir die New York so ansehe dann verstehe ich wieso du nicht viel von der Flak mitbekommst. Sie hat mit dem grund Rumpf nur 16 Flak-Geschütze davon 8 x 7,62mm MG´s und 8 x 76,2mm Flak mit einer Max Kampfentfernung von 2 km und einem Max Schaden von 8 bzw. 16. Da merkt mann relativ wenig da Flieger nur sehr Kurz sich in dem Bereich von 2 km um dich aufhalten. Erst mit dem 2 Rumpf bekommst du 40mm Flak aber auch nur 4 X 2 40mm die auch nicht besonders viel Schaden machen aber auf 3,5km. Also bis Tier VI eher VII wirst du wenig von deiner Flak mitbekommen. Es ist einfach ihrer Reichweite und ihrem Schadensoutput geschuldet.
  5. Kevler1

    Anti Air

    Moin moin, wie sehen denn bei dir die Grafikeinstellungen aus ?? Je niedriger diese sind desto weniger Effekte werden angezeigt. Bei mir steht alles auf High, wenn ich jedoch mit meiner Clevland Flieger abfange dann startet da nicht gleich ein Crescendo sondern es ist nur vereinzelnd Flakfeuer warzunehmen. Es könnte daher sein das du Grafisch einfach nichts davon mit bekommst und gerade die langstrecken Flack 100 mm > ist nicht immer sehr Stark und deswegen benötigt die sehr lange um Flieger ausschalten zu können. MfG
  6. Kevler1

    Mit diesem MM kam die open zu früh...

    Es geht hier nicht einzig und allein um den Träger, sondern darum dass die gegnerische Seite auch noch 3 BB´s der Stufe 6 hat. Wenn es nur darum geht das eine Seite einen Träge hat ist mir das egal aber hier geht es in meinem speziellen Fall darum das die gegnerische Seite einen Träger dazu auch noch 3 BB´s von denen 3 eine brauchbare Flack besitzen und das eigene Team zwar 8 BB´s insgesamt hat jedoch nur 2 BB´s die sich mir ihrer Flack verteidigen können. Hinzu kommt noch dass ich der Einzige Kreuzer war der ausreichend Flack besaß. Es geht einfach nicht das man Gold mit Steinen aufwiegt.
  7. Kevler1

    Mit diesem MM kam die open zu früh...

    Ein kleines Beispiel von mir, das mir nicht so zusagte. Obwohl das wahrscheinlich etwas mit der Uhrzeit zu tun hatte (09.30 Morgens).
  8. Kevler1

    Feuer zu stark?

    Moin moin, ich möchte eine gleiche Rechnung wie The_Mell aufstellen. Ich bin gestern mit der Clevland unterwegs gewesen und habe insgesamt 252 Treffer auf feindlichen Schiffen erziehlt, von diesen 252 Treffern waren 87 AP Treffer und 170 HE Treffer. (87+170=257, jedoch waren wohl einige HE Granaten keine Zieltreffer) AP: 87Treffer bei 40796 Schaden macht eine Durchschnittlichen Schaden Pro Treffer mit 5 Zitadelltreffern eingerechnet von 468 Schaden. HE: 170 Treffer bei 58445 Schaden macht einen Durchschnittlichen Schaden Pro Treffer von 344 Schaden. In Brand gesetzt habe ich nur mit 14 von 170 HE Treffern. Dabei richteten die 14 Treffer mit Brand 29879 Schaden an. Im Durchschnitt 2134 Schaden Pro Brand. HE + Brand Schaden: 88324 bei 170 HE Treffern sind in etwa 520 Schaden Pro HE Treffer und eine Chance von 8,2% einen Brand auszulösen. Zu meiner spielweise sei zu sagen, dass ich gegen Ziele in maximaler Kampfentfernung grundsätzlich HE eingesetzt habe und erst ab etwa 10km Entfernung zum Ziel AP geschossen habe und grundsätzlich HE gegen BB´s eingesetzt habe. Ich musste relativ schnell feststellen das AP Geschosse mit Kalibern von 152mm(Clevland) oder auch 203mm (Pensacola) gegen BB´s keinen richtigen Schaden mehr anrichten und das ist, wie ich meine, auch gut so. Jedoch ergibt sich daraus auch der massive Einsatz von HE Granaten gegen BB´s. Grundsätzlich würde ich an den HE Granaten nichts ändern wollen, jedoch gesetehe ich den BB´s eine extra Fähigkeit zu die es ermöglicht die Brände 25%-50% schneller zu Löschen. Mit freundlichem Gruß, Kev
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