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SaintGordon

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About SaintGordon

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  • Birthday 11/14/1975
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    Male
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    Cologne, Germany

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  1. SaintGordon

    Rudder not working but not rudder damage

    I have replays for sure...somewhere. When i have this issue again, i will have a new replay. Its quite annoying when you try to evade and your ship sails strait...
  2. SaintGordon

    Rudder not working but not rudder damage

    Hello, i have a problem: Since the last two patches sometimes my rudder isnt working. The rudder indicator moves and shows full rudder to the side but the ship isnt turning at all. When i stop using the A or D key (Q and E has the same issue) the rudder indicator goes back to center and the i can turn normaly. It happens aprox. every 15 to 20 games. Maybe its related to pinging on the map or chatting. As far as i recall it happend after i wrote in chat or i pinged on the minimap. But i am not sure about that. Its annoying in random battles but it realy pi**es me off in Clan wars. Anyone else have this problem? Cheers
  3. We need more HE Spammers!!! 9 HE spamming ships per side is not enough!!!
  4. SaintGordon

    Ranked - Fast jede Runde jemand Afk

    Nur wer sich selbst in zweifel zieht, kann sich verbessern. mfg
  5. SaintGordon

    Ranked - Fast jede Runde jemand Afk

    Ich find, Ranked kann man eh nur die erste Woche ertragen. Danach sind die passabelen Spieler fertig und das Gameplay nimmt rapiede ab. Deswegen schenk ich mir Ranked mittlerweile. Ich hab nicht die Nerven, den K(r)ampf zu ertragen.
  6. Ich auch, 10km Torpedoreichweite, 10km Erkennbarkeit Kaum ging sie auf zum torpen war sie Puff
  7. @ chiron Ich glaub jeder hat es schonmal geschafft in der Hitze des Gefechts eigene leute zu torpen. Im Nahkampf get ein Torp daneben oder ein Teammate dreht um obwohl man nicht damit gerechnet hat. Sowas passiert. Ist man ein Erwachsener (m/w/x): Man schreibt sorry und übernimmt die Verantwortung, denn es ist MEINE Schuld. Reflektiert darüber und versucht es in Zukunft besser zu machen. Ist man ein Unreifer/Gedankenloser/ Was auch immer (m/w/x): Ich hab keine lust mitzudenken. Alle müssen mit meiner Dummheit rechnen. Andere sind immer Schuld. Tunnelblick ist toll. Was klingt nach einer vernünftiger Einstellung? Zum Gameplay: Wenn man als DDs oder CAs in vorderster Front kämpft, ist man genug damit ausgelastet feindlichen Torpedos, Granaten, Pfeilen, Steinen, Enten und Gänsen auszuweichen. Man hat nicht wirklich Zeit zu schauen, ob ein Teammate versucht einen umzubringen. Grundregel: Man schlägt keine Tiere und man Torpt niemals aus zweiter Reihe. Wenn es doch mal aus irgend einem Grund vor kommt und man trifft einen Teammate, dann ist man selbst schuld und sagt Sorry. Alles andere ist Hirnlos und egoistisch. Und das ist der Grund, warum es so viel böses Blut im Spiel gibt. Zu viel hirmlose Egoisten...
  8. SaintGordon

    U-Boote

    Zudem sind mittlerwile die Hälfte der Schiffe im spiel Bots. Bots verfälchen jegliche Daten, die man aus diesem Test ziehen kann. Spiel: 3 BB: 3 Spieler 3 CA/CL: 1 Spieler, 2 Bots 3 DD: 3 Bots 3 Subs: 3 Spieler Was soll das blingen? Bots schießen nicht sofort auf aufgehende DDs, yolon wie verrückt nach vorne. und spielen nur dumm. Dadurch können andere Spieler das ganze spiel nicht gut einschätzen. Was wäre, wenn das halbe Team nicht "dumm" gewesen wäre(auf beiden Seiten). WG hat leider den fehler geamcht, den viele Spielemacher machen. Sie haben auf die ganzen Schreihälse gehört,. die dauernd "U-Boote U-Boote" geschiehen haben. Darum macht man eigentlich Umfragen. Denn im Intenet sind sehr kleine Minderheiten oft sehr laut und präsent. Das heist nur leider nicht, dass sie die Masse sind. Mein Fazit: Die größere Gefahr, zumindest für DDs, geht bei den U-booten nicht durch die Torpedos aus. Ihre Fähigkeit, die DDs aufzudecken ist die größte Gefahr. DDs die versuchen das U-Boot zu jagen kriechen dem U. Boot hinterher, da es lächerlich schnell unter Wasser ist und sogar seine Batterien unter Wasser laden kann(wenn nötig). Der DD ist die ganze Zeit offen und wird einfach nur zusammen geschossen. Solange die Überwasserschlacht nicht zumindest ansatzweise gekippt wurde, ist U-Boot Jagd Selbstmord. Positives: · U-Boote sind neu -> Neu ist aufregend(im positiven Sinne) · Man könnte A-Symmetrische Spielmodis entwickeln (Sub vs. Geleitzug mit DD Eskorte) Negatives: · U-Boote machen BBs noch passiver · DDs sind noch schneller tot als es jetzt schon der fall ist · (einige/viele?) DD Spieler sind im regulären Spiel schon überfordert. U-Boote machen das nicht besser · Die Möglichkeit der Aufklärung der Smoke Schiffe ist viel zu mächtig, quasi ein Kurzstrecken Radar ohne Cooldown · U-Boote sind unter Wasser zu schnell, DDs kriechen nur hinter ihnen her, wenn diese weg fahren Möglicher Veränderungen: · U-Boote können gegnerische DDs aufdecken, aber nicht für da Team. Funken unter Wasser ist ja auch nicht so wirklich möglich · U-Boote können nicht unter Wasser sie Batterien laden · Es muss Counter-play für alle Klassen möglich sein (weg fahren ist kein Counter-play)
  9. SaintGordon

    U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch

    Das Gameplay wird also noch passiver, keiner nähert sich dem cap. U-Boot Gefahr DSs werden duch getauchte U-Boote auch im Nebel aufgedeckt... Und 5 bis 10 schiffe ballern den zu klimp. Also Cap wird für alle zur no go Area... Warum gibts wohl keine 3 Cap in der Mitte Map beim Test? Und wenn ein DD mal eier zeigt und ein fliehendes U-Boot verfolgt ist er die ganze Zeit offen... Und er schleicht nur langsam an das U-Boot ran, weil es 20+ Knoten unter wasser läuft. Ganz zu schweigen davon , dass es Batterien unter wasser laden kann. Atom U-Boot incomming Es ist vom Ursprünglichem Konzept des U-Boots im Spiel nurnoch die Anzahl der Torpedorohre und der Skin übrig. Alle anderen Parameter wurden bis zur Lächerlichkeit verändert, weil es sonst nicht spielbar wäre. Das war ihnen vor jahren auch bewusst. https://www.youtube.com/watch?v=ddN37fZf0h4 Aber der Geruch des Geldes war stärker, als der gesunde Menschenverstand... Es würde WoWs viel besser tun, neue Maps und neue Gamemodes zu bringen...tja
  10. SaintGordon

    Team-Balance passt nicht

    Das wird zumindest immer gesagt. Irgendwie ist mir allerdings auch aufgefallen, dass in manchen spielen der "skill stack" auf einer Seite schon extrem ist. Ich schaue mir den After Action Report oft genauer an. Dann gab man auf der einen Seite drei Leute mit >50% winrate und auf der anderen Seite 8 Leute mit >50% winrate. Ein Schelm, wer böses vermutet... Es ist auch möglich, dass es nur selektive Wahrnehmung ist. Das ganze manuell zu erfassen um eine statistische Normalverteilung zu prüfen ist mir dann doch zu aufwändig.
  11. SaintGordon

    Secondary Guns aiming for Armor belt, why?

    So its so hard to program: If target is BB, If target is <5km, then aim 5 pixel (or what ever value is applicable) higher? Yes, WG has the best programmers ins the world then
  12. I saw 2 Secondary Ships in a duel. At a range of about 5km you could see quite good, that the secondary guns were shooting into the armor belt. why? They cant do anything there, whsy not shooting into the super structure? One of the ships hat below 1k HP and survived about 50 secondary hits because the did zero damage. Why is this programmed so badly?
  13. SaintGordon

    Italian cruiser line

    You dint play enough games for any meaningful concludion. And with your comparing ships even less. -Statistic 101: Play at least 50 games in every ship you want to compare.
  14. SaintGordon

    Erkennungsmarken

    Ja, hab ich auch gesehen. Gibt nix was spielemacher nicht vermurksen können
  15. SaintGordon

    Make AA great again

    Do yourselve a favor and play a cv line. Not for 1 or 2 games. A complete line including tier10. Maybe you wohnt be so annoyed any more. In the enemy is making it right, the cv will lose the hole squadron for 2k damage. If you the enemy goes solo hes Toast. Its a Team game, solo warriors are easy prey for cv. No ship should be untouchable by any kind of ship, including CVs.
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