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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Hier gibt es auch die neuen Schiffsmodule vom Testserver zu sehen und ich muss sagen einige sehen davon verdammt gut aus http://imgur.com/a/a8PqC Und hier übersetze ich mal die Fragen und Antworten der Entwickler aus dem Englischen Forum. Ja, das englische Forum, zum ersten mal hat WG das Q&A wenigstens mal vom russischen ins Englische übersetzt und wenigstens dort reingestellt, ich schätze mal in der nächsten Dekade könnte das dann sogar auf Deutsch im Deutschen Forum stehen. Spiel mechanik • Wie wird der Kapitänsskill Präventive Maßnahmen?Der Skill beeinflusst alle Module. Er verringert die Chance das ein Modul einen kritischen treffer erhält um 50% - Wie auch immer, die Chance eines kritischen Treffers hängt von der HP dees Moduls ab; je weniger HP das Modul hat desto höher ist die Chance auf einen kritischen Schaden.• Was ist geplant bezüglich des schlecht ausbalancierten Matchmakings und "Fail-Divisionen" - Die Lowtier Schiffe in Hightier Gefechte ziehen?Obwohl Fail Divisionen störend sind , sind sie nicht häufig – jedoch wenn sie passieren, tun sie weh. Wie auch immer die Priorität für das Matchmaking ist die Gefechte zu entfernen die wegen anderen Gründen ungleich geworden sind. In einem der Updates nach 0.5.7 planen wir die Einführung eines verbesserten matchmakers der sicherstellt das Toptier Schiffe in jeder Schiffsklasse gut ausbalanciert sind um Situationen zu vermeiden wie das 3 Tier X Schlachtschiffe in einem Team sind und nur eines im anderen Team. Das ist aber immer noch in der Entwicklung und wir werden euch über Details informieren wenn die Entwiklung weiter vorangeschritten ist.Wenn das erst einmal entwickelt ist und auf dem Server läuft werden die Entwickler auf die anderen störenden Sachen konzentrieren, die Fail Divisionen eingeschlossen.• Nebelwand und SituationsbewußtseinMomentan sieht der Nebel nicht sonderlich gut aus und es ist sehr unklar für den Spieler wo er ist und ob du im nebel stehst oder davor. Wir arbeiten an beidem, Überarbeitung des Nebels und der implementierung einer ingame Indikators ob man im Nebel steht oder nicht.Was das Situationsbewußtsein angeht haben die meisten Leute wohl bemerkt das es im Forum einen massiven Sturm nach Patch 0.5.5 gegeben hat der eine bis dahin unbekannte Eigenschaft des Skills Situationsbewußtseins enthüllte . Das Entwicklerteam hat wiederholt den Skill überprüft o damit andere Probleme verbunden sind, aber der Skill als solches arbeitet ohne Änderung seit der frühen Alpha. Jetzt da sich herausgestellt hat das es ein Problem gibt wird jedoch das komplette Situationsbewßtseinssystem überarbeitet um es akkurater zu machen das es besser reflektiert wen man aufgedeckt ist oder halt nicht - und es mehr inutitiv zu machen (und ganz wichtig, mit einer ordentlichen Beschreibung).Note: We have forwarded the devs your findings about the smoke generation intervals/rules – we are currently waiting for reply.• Warum hat die Sekundärbewaffnung so eine schreckliche Genauigkeit?Wir denken das sie momenatn sehr stark ist und wenn sie zu effektiv werden würde ermuntern wir keine geübte Spielweise• Anti-aliasing. Momentan sieht es nicht sehr ansprechend aus, habt ihr Pläne es zu verbessern?Wir arbeiten daran es zu verbessern. Es ist keine Änderung der Video Technologie, aber effektive Veränderungem im Modell. Wir denken darüber nach wir wir es schnell und in hoher Qualität umsetzen können. 0.5.8 wird 2 Schiffe mit diesen Verbessunren einführen- und wenn sie gut funktionieren werden mehr folgen.• Wird es möglich sein Schiffe im hafen zu vergleichen? In nächster Zeit nicht, aber wir denken darüber nacht. Als nächstes planen wir im Hafen mehr Details zu zeigen – einige tolle Änderungen werden hoffentlich innerhalb er nächsten Updates kommen, neben anderen Sachen planen wir dir zu zeigen wie eure Schiffspanzerung funktioniert. Wir können euch noch nicht genau sagen da es noch in der Entwikclung ist aber es wird sicherlich noch dieses ins Spiel kommen• Können wir eine auf eine Überarbeitung der Kapitänsskills oder der Upgrades hoffen?Kapitänsskills: Momentan sind wir nicht sehr zufrieden damit. Viele Spieler benutzen koleinere Skills und nicht wirklich die hochstufigen – wir werden die Fertigkeiten in allem mehr erreichbar und nützlicher gestalten so das alle ihren nutzen haben. Eines der Ziele ist es sogenannte "Pflichfertigkeiten" los zu werden und mehr Möglichkeiten und Kompromisse einzuführen.Upgrades: Da ist eine ähnliche Situation – ihr könnt die Änderungen im Upgrade System auf dem öffentlichen Testserver für 0.5.7 sehen und natürlich wird die Entwicklung weitergehen. • Mehr individuelle Schiffsanpassung?Wir arbeiten daran. Mehr Schiffe werden eine permante Tarnung bekommen, wir werden neue Gedenkflaggen einführen undSpecial-Event-Tarnungen (Anmerkung: Für uns z.B. MGT-20 (Mobile Gaming Truck) Event Tarnung und Flagge für unseren großen offline Event dieses Jahr). Wir wissen das viele Spieler gerne mehr Flaggen auf ihre Schiffen hissen würden - wir denken über ein System nach das uns das ermöglicht. Schiffe und Nationen • Was war das merkwürdigste Ding mit dem ihr euch beim Schiffsdesign beschäftigen musstet?Emden’s falscher Schornstein, erstmal dachten alle er währe aus Holz, dann fanden wir heraus er war mehr wie eine Ziehharmonika, Segeltuch auf einem Drahtgestell. Anmerkung: In baldiger Zukunft werden wir die Admiral graf Spee im Spiel sehen, sie wird wohl wahrscheinlich keinen falschen geschützturm haben - weniugstens nicht von Anfang an. Trotz allem, anders als die Emden war ihre Tarnung eher kurzlebig.• Pan Europäischer Forschungsbaum - werden wir ihn in bald zu sehen bekommen?Nicht in nächster Zeit – Wir planen zuerst die Einführung großer Marinenationen.• Werden wir die ARP Takao bekommen?Wir wollen soviele ARP Schiffe wie möglich erstellen und wir haben ja das Takao Modell (ihr Schwesterschiff Atago ist ja schließlich schon im Spiel), würden wir gerne die histoische Tako zuerst ins Spiel bringen.• Für die Fans der Mikasa: Sind irgendwelche Änderungen an der Mikasa geplant und werden wir mehr Schiffe aus dieser zeitspanne oder gepanzerte Kreuzer im Spiel sehen? Warum verbessert ihr nicht einfach ihre Sekundärartillerie?Momentan haben wir keine Pläne die Mikasa zu ändern. Sie war ein experiment aber ihr Spielstil passt nicht wirklich gut in unser Spiel. Das System erlaubt momentan nicht die manuelle Kontrolle der Sekundärgeschütze und einfach nur ihr Sekundärartillerie zu verbessern würde sie nur viel zu stark machen und noch schlimmer das ideale Werkzeug für Botting. Deswegen Planen wir auch keine weiteren Schiffe ihrer Art im Moment.• Wie ist die Lage der Royal Navy?Quellen sind gesammelt, jetzt arbeiten wir an den modellen des ersten Forschungszweiges – sollte dieses Jahr herauskommen.Was wird ihre Stärke werden? Abhängig davon wie die Entwicklung und das Balancing verläuft, aber sie werden mit Sicherheit sehr schön werden.• Und was wird der Leitfaden von Deutschen Schlachtschiffen werden die diesen Sommer kommen?Denkt an die Tirpitz aber ohne Torpedos – relativ kleine Kanonen mit flacher Schußbahn, ziemlich guter Panzerung und Geschwindigkeit.• Was sind eure Planungen den Flugzeugträger Spielstil zu verbessern, besonders die Loadouts für US Träger?Es sind keine Weltbewegenden Änderungen bis jetzt geplant, aber eines der Hauptänderungen ind er Zukunft ist Unterstützungsträger(Supportcarriers) ins Spiel zu bringen – Jäger/Stuka Loadouts – nützlicher für das Team und Jägern zu eröglichen anderen Sachen zu machen als nur Flugzeuge abzuschießen.Für die US Träger, die Linien waren nie geplant ausgeglichen zu sein. also wird der Spielstil immer ein andere sein. Momentan wir die USN weniger vom Deffensivfeuer beeinflusst, für die Zukunft lest den Absatz darüber. wenn die Jäger mehr Dinge zu tun haben, können US Unterstützer Loadouts viel interessanter als jetzt werden.• Manche ältere Schiffe im Spiel haben relativ simple Panzerungs Modelle - obwohl sie in Realität komplexer waren. Wann werden sie überarbeitet?Bald. Wir arbeiten momentan an einer umfassenden Überarbeiten des Panzerungsmodells. erste Beispiele sind die neuen Toprümpfe der deutsche Kreuzer in den letzten Updates, in 0.5.7 werden wir alle Zerstörer auf den neuesten Stand bringen und weitere Schiffsklassen werden folgen – unser Ziel ist es alle Panzerungsmodelle so akkurat wie möglich zu gestalten. Alles in allem immer mehr und komplexere Modelle verbessern die ganzen Effekte die auf die Panzerung einwirken. Entwicklung • Gibt es irgendwelche Pläne um mehr PVE Modi ins Spiel zu bringen?Antwort: Ja, die gibt es definitiv.. PvE erlaubt uns mit unbalancierten gefechten davon zu kommen und uns auf interessante Schiffe zu fokusssieren. Wir können euch darüber leider nicht mehr mitteilen aber wir arbeiten momentan PvE Elemente auf Karten einzufügen (So etwas wie Küstenartillerie) – und wir werden das noch erweitern.• Was braucht es alles um ein Schiffs in Spiel zu bringen?Alles in allem knapp ein halbes Jahr Arbeit. Der Prozess läuft folgendermaßen:o entscheidung das Schiff einzufügen und wie/wer das Schiff einzufügen hat (devs/publishing)o Archive durchwühlen - je mehr Pläne desto besser - Britische Archive haben normalerweise 5 basis Pläne von Schiffen, meistens mit weniger Details, Deutsche Pläne sind meistens sehr detailiert – in manchen Fällen widersprechen sich die Pläne aber auch.o Das Hauptmodell wird erstellt – inklusive kleiner technischer Details; Diese können mit anderen Schiffen geteilt werden (Beiboote, Kanonen...)o Texturen – Erst der technische Teil, dann der künstlerische Teilo Antrieb – Die Magie geschieht im Game Design Department; Panzerungsmodelle, Balance, Waffenwerte…o QA – Interne Tests, Supertest; Public test / live balancingo Schiff ist bereit zum auslaufen!• Bonus: Das gleiche mit Karten:Momentan brauchen wir 6 Wochen um eine neue Karte zu erstellen – als erste kommt das Gameplay Design (Plan), das die Basis Modelierung (Alles aus den wenigen basisformen erschaffen), dann Details und Atmosphäre, inlusive Wetter und der Skybox – Die Designer versuchen interessante details aus dem Real Life einzuarbeiten. Eine Karte ist inspiriert von Hawai da sind einige interessante Oldtimer Autos auf der Karte; eine der kommenden Karten wird eine gut bekannte Sehenswürdigkeit der französischen Küste beinhalten • Clans – was sit die Zukunft?Wir arbeiten daran, vorraussichtlich kommen sie noch dieses Jahrely aber wir wollen noch keine weiteren Details enthüllen bis sie fertig sind - Wir sammeln die Erfahrungen von den Calnsystem von all unseren Spieleplattformen. Wir arbeiten auch an Clan zugehörigem "end game" Inhalten für sie.• Wetter – wann wird es auf mehr Karten kommen, was ist mit den phsikalischen Effekten von Wellen?Der Zyklon ist im Moment auf Lager für mehere karten – das kommt schon in 0.5.7. Weitere änderungen werden dieses Jahr kommen.Wellen sind schwer zu erschaffen; o Es bedeutet eine dritte Dimension der Bewegung entlang der Achsen des Schiffess (Stampfen, Rollen, Gieren); o Es verändert auch minimal die Reichweite der Geschütze – es wird schwerer sich daran zu gewöhnen, Schiffe auf kurze Distanz wären schwerer zu treffen; o Es bedeutet auch die Panzerung – rollende Schiffe, Die Penetration der Panzerung währe schwerer vorherzusagen außerdem wären da immer mehr zufällige Faktoren involviert. Es würde sich in beide Richtungen auswirken.• Wie sehr beeinflusst die Spielergemeinschaft eine Entschidung? Sehr viel. Wie auch immer – Das Entwickler Team hat ein kerndesign und sie wollen sich daran halten. Das bedeutet nicht das Feedback ignoriert wird – Aber Feedback der Spieler fokussiert sich nur auf einen Aspekt einer komplexen Sachen. Wir sammeln Feedback von allen Sprachen auf einr wöchentlichen Basis - als auch detailiertes Feedback das mit jedem neuen Patch kommt. In diesem Punkt teilt sich die EU Region die Herausfordung von Feedback aus vielen verschiedenen Sprachen wie die Südostasien Region. Das Entwicklerteam interresiert sich sehr in beiden Arten dieses Feedbacksested - Es gibt kein "Russian bias" hier and Meldungen von allen Regionen werden geschätzt und genutzt. The developers themselves also read the forums (mostly RU and EN – both in EU, NA and SEA).eine Sache in der Spieler gut sind ist das finden von obskuren Fehlern. Wie oben erwähnt, die Situationsbewußtseins Diskussion wurde in den EU Foren gestartet und es scheint großteils ein problem der EU Spilerschaft zu sein - Feedback aus diesem Ereignis führte uns zu dem Start der Diskussion über die komplette Mechanik - in welcher Rolle dient dieser Skill, wie sollte er arbeiten, warum gibt es ihn, warum die 3 Sekunden verzögerung... und es wird zu einer signifikanten Verbesserung innerhalb dieses Jahres kommen.Anmerkung: Feedback zu sammeln war auch eines der Haupthemen eines der Meetings – also für mich selbst, hier ist eine Bitte an die Spieler: Bitte versorgt uns mit soviel Feedback wie möglich auf dem öffentlichen testsever, und so früh wie möglich ;)• Sound – neuerdings gibt es viele Beschwerden über denSound des Zitadellentreffers – sind irgendwelche Änderungen geplant?Wie der zitadellentreffer Sound (und einige andere) ist eher unbeliebt und könnte Leuten probleme bereiten, wird überarbeitet. Im Allgemeinen flogen wir dem feedback sehr genau. Anderes • könnt ihr mit uns einige beklpopte oder lustige Momente aus der Spieleentwicklung teilen?Keine. Spieleentwikclung ist eine verdammt ernste Angelegenheit!Anmerkung: Nicht ganz wahr. zum beispiel die Erklärung wie die neue Matchmaking Warteschlange arbeiten wird mit Papierschnipseln als Schiffe/Divisionen war großartig. Und offensichtlich ist es verboten das Spielentwicklungsteam zu füttern – schaut auf das untere Bild. • Wird es möglich sein von dem Mastkorb umherzuschauen?Ein neues Kamerasystem ist für die Zukunft geplant in einem zukünftigen update das dem Spieler ermöglich frei umherzuschauen. Erste Schritte – Der Neue Post-morten Beobachter Modus in 0.5.7! Das war es fürs erste – leider konnten wir nicht alle Fragen beantworten die in den Foren umherspuken in dieser Runde weil nicht genug Zeit war – aber wir versuchen mehr Informationen über Mails und so weiter. Seid eingeladen hier in den Thread zu kommen und uns mehr zu fragen -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin zusammen *Mit Kaffee und Kippe auf den Balkon geht* Also da WG seit der Lo Yang auch mit klassenfremden Verbrauchsmaterialien experimentiert ( Die kann als einziger Zerstörer ein Sonar draufpacken was es ihr ermöglicht in ihrem eigenen Nebel mit einer Lücke von knapp 1 - 1,5 Kilometern unsichtbar auf Zerstörer zu feuern) und wie auf diesem Bild in obigen Album sehr gut zu sehen hat die Arizona ein verdammt großes Radar auf ihrem Hauptmast. Könnte natürlich sein das sie durch ihre ganzen anderen Nachteile (Flak, Wendigkeit,Nachladezeit der Hauptbatterie) eines bekommt. Bei, ich glaube 30 Sekunden Wirkzeit des Radars, hätte man dann exakt eine Salve mit 12 x 356mmm hochexplosiver Demokratie mit dem man diesen pösen Zerstörer in dem Nebel beglücken kann. Ist aber auch wieder reine Spekulation. -
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Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Screenshots der Arizona vom Testserver Das ganze Album: http://imgur.com/a/LfW72 -
Einen Treffer in die falsche Zitadelle bekommen?
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215 098 Schaden gemacht mit der Tirpitz und es war der Tagessieg
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Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Hier kannst du mal schauen was der Japanische Stufe 6 Träger der Japaner drauf hat -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit und gz Muffin -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Dunkelmark replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Also hier hat irgendein Scherzkeks wohl auf dem Asia-Server in World of Warships das Modell seines Aufklärungsflugzeuges seiner Kongo durch das von I-401 ersetzt... und ja viel Spaß beim Bewundern einer fliegenden Brezel -
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Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai
Dunkelmark replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sache ist die, das Event an sich war super, es gab viel zu gewinnen nur Conway hat sich ja auch dafür entschuldigt durch diese Geheimhaltung eine unnötige Erwartungshaltung geschürt zu haben ohne das etwas dahinter war. Die Aufstockung von 12 auf 15 Millionen Diamanten war an sich nur dazu gedacht Spielern den Abschluß ihrer letzten Missionen zu ermöglichen da die Engine wohl alles gesperrt hat nachdem das 12 Millionen Ziel erreicht war. Im Grunde unglücklich gelaufen und etwas verfehlt aber ich finde es war trotzdem ein schönes Event bei dem es viel zu gewinnen gab. -
Ja schlimm sowas
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Aus einer Frage und Antwort Runde mit den Entwicklern vom 6. Juni Frage 1. Ich weiß meine Frage wird eine menge Leute dazu bringen sich an den Kopf zu fassen aber ich möchte eure Meinung dazu hören. Warum habt ihr euch dazu entschieden keine U-Boote ins Spiel zu programmieren? Antwort: U-Boote haben keine große Geschichte bei der Beteiligung von großen Seeschlachten, auf welche sich unser Spiel fokusssiert. Außerdem sie in Erwägung zu ziehen bei all den Zugeständnissen die wir schon machen mussten würde ihre Rolle in dem Spiel eher ziemlich merkwürdig werden. Trotzdem ist unser Standpunkt bei dieser Sache:" Wir planen derzeitig nicht daran U-Boote ins Spiel zu bringen". Wir haben trotzdem diese Idee noch nicht ganz abgeschrieben. Trotz allem unsere Arbeit an diesem Projekt entwickelt sich von Jahr zu Jahr. Theoretisch ist alles möglich... irgendwann. Frage 2. Betreffend Iwaki Alpha, plant ihr sie ohne den Alpha-Zusatz ins Spiel zu bringen? Eine andere Frage zu den Statistiken die Iwaki scheint ein wenig schwach zu sein. Plant ihr sie zu verbessern, vielleicht durch eine Verbesserung der Schwußwinkel ihrer Torpedowerfer? Antwort: Wie mit jeder ähnlicher Frage, kein Kommentar. Nach unseren Statistiken macht sich die Iwaki gut, aber wir ziehen es in Betracht das nur erfahrene Spieler sie besitzen. Auf der anderen Seite verstehen wir das manche Aspekte der Iwaki verbessert werden könnten - und ein anderes Japanisches Schiff, die Yubari - um sie angenehmer zu Spielen. In Patch 0.5.7., planen wir kleine Verbesserungen an diesen beiden Schiffen um ihre Spielbarkeit zu verbessern. ***Der nächste Absatz enthält viel Mathematik, das sagte schon der Übersetzer vom Russischen ins Englische und ich versuche das nun von seinem Englisch ins Deutsche zu übersetzen, ich hoffe das es mir gelingen wird, nichtsdestotrotz ist der Absatz 2 mal von Leuten durchgewurstet die keine professionellen Übersetzer sind***** Frage 3. In welcher Art und Weise wird die Wahrscheinlichkeit berechnet das ein Flugzeug abgeschossen wird mit jeder Runde der Flak-Aura? Haben großkalibrige Flakgeschütze eine bessere Wahrscheinlichkeit Flugzeuge abzuschießen? Antwort. Das momentane Modell die Wahrscheinlichkeit zu berechnen das ein Flugzeug abgeschossen wird (Für jede Runde - die alle 2 Sekunden dauert) ist folgende: 1. Es berechnet die momentane Effektivität der Aura; 2. Es berechnet diedurchschnittliche Lebenszeit eines Flugzeuges in besagter Aura; 3. Es berechnet die maximale Anzahl der Runden die benötigt werden und besagtes Flugzeug abzuschießen (Die letzte Runde hate eine 100% Chance das Flugzeug abzuschießen); 4. Es berechnet die Anzahl der Runden die verblieben sind; 5. Es berechnet nun die Wahrscheinlichkeit. 1. Die Momentane Effektivität einer Flak-Aura (FA) wird klakuliert nach folgender Formel : FA = Fb * Fk * % Fb = Flak-Aura Basis Effektivität Fk = Summe aller Modifikatoren die nötig sind um den momentanen Flak-Aura Wert zu bestimmen. % = Prozentsatz der Effektivität besagter Aura basierend auf der Anzahl der verbliebenen Flakgeschütze oder der Anzahl der Flugzeuge die sich momentan in der Aura befinden. 2. Die durchschnittliche Lebenszeit eines einzelnen Flugzeuges in besagter Aura ist abhängig davon dem Basis Parameter genannt: "average lifetime" und diesen zu dividieren bei dem momentanen Wert des Koeffizienten "Aura effectiveness". 3. Die maximale Anzahl von benötigten Runden um ein Flugzeug zu zerstören wird kalkuliert indem man die Zeit bis zur Zerstörung (von besagter Aura) des vorhergehenden Flugzeuges nimmt. Dieses Modell erlaubt uns exakt zu definieren was die vorraussichtliche Gesamtzeit ist die benötigt wird um eine ganze Staffel in einer bestimmten Aura zu zerstören und bringt Variationen in der Zeitspanne die jedes Flugzeug braucht um abgeschossen zu werden. Das bedeutet das wenn ein Flugzeug zerstört wird wenn t Zeit = seine durchschnittliche Lebenszeit, dann die maximale Zeit für das nächste Flugzeug das zerstört werden wird gleich bleiben, dann wird die maximale Lebenszeit für das nächste Flugzeug gleich bleiben, so wie bei dem vorhergehenden Flugzeug. Wenn ein Flugzeug früher oder später zerstört wird dann wird seine durchschnittliche Lebenszeit, die Zeit die benötigt ist das nächste Flugzeug abzuschießen daran angepasst bei Anpassung seiner maximalen Lebenszeit. Also, für das erste Flugzeug in einer Staffel das zerstört wird von besagter Aura, die maximale Anzahl von Runden (Tm1) = durchschnittlcihe Lebenszeit von besgtem Flugzeug in der momentanen Effektivität der Aura. Für die kommenden Flugzeuge, die maximale Anzahl der Runden wird kalkuliert mit folgender Formel Tm = Tp - Kp + Tm 1/2 Tp = Wert der Tm benutzt für das vorhergehende Flugzeug; Kp = Anzahl der Runden die das vorhergehende Flugzeug benötigte um zerstört zu werden. 4. Die Anzahl verbleibender Runden (T) die benötigt werden um ein Flugzeug zu zuerstören wird so kalkuliert T = Tm - Tp (maximale Anzahl der Runden - Anzahl der Runden die schon durchgelaufen sind). 5. Die Wahrscheinlichkeit ( für ein Flugzeug zerstört zu werden bei der momenaten Runde (V) wird folgendermaßen kalkuliert; V = 100 / T (100%\ Anzahl der Runden verbleibend). Die Wahrscheinlichkeit ein Flugzeug mit jeder Runde zu zerstören hängt von folgenden Faktoren ab: -Die Anzahl von Runden die schon abgelaufen sind. Je weniger sie sind, desto höher ist die Wahrsceinlichkeit (Die Wahrscheinlichkeit der letzen Runde kann nicht 90% übertreffen, wenn die Kalkulation der letzen Runde gemacht wurde, die Staffel noch Flugzeuge übrig hat. Sukzessive Runden werden dann immer eine Wahrscheinlichkeit von 90% haben) - Der momentane Koeffizient, welcher die durchschnittliche Lebenszeit eines Flugzeuges ist. Zusatz Bemerkungen: Um das Vorkommen von extremen (Hoch oder niedrig) Werten bezüglich der Lebenszeit von Flugzeugen bei jeder Runde zu reduzieren, wird ein normalisierungs Verteiler benutzt anstatt einheitliche Verteiler. Die Parameter sind: Der Verteilungsintervall wird ziwschen der Zeit gesetzt in der das letzte Flugzeug zerstört wurde (oder 0 im Falle des ersten Flugzeuges) zu der Zeit in der das aktuelle Flugzeug garantiert zerstört wird ((Flugzeug Anzahl in der Staffel +1)* Durchschnittszeit die benötigt wird ein Flugzeug zu zerstören in einer bestimmten Aura), variation (Wert in der Verteilung der halben gebundenen Zeit. *****(???WTF???)**** Außerhalb der Intervalgrenzen, sind die Werte gleichzeitig verteilt der normalen Verteilung folgend. (Um das Auftreten von Extremwerten zu verringern) ***** sorry ich habe es so gut übersetzt wie möglich, ich hoffe man kann es halbwegs nachvollziehen***** Frage 4. Welche Leistungen werden für die Legende der Meere Medaille benötigt? Antwort: Ihr benötigt die heldenhaften Errungeschaften wie Krake freigelassen, Großkaliber, Dreadnought, erstes Blut, Nur ein Kratzer, etc. Frage 5. Warum habt ihr nicht das abprallen der Granaten in die Wasseroberfläche ins Spiel eingebaut? Antwort: Es ist keine Simulation sondern ein Arcade Spiel. Das Spiel braucht nicht jedes Physikalische Phänomen das reale See hat. In diesem Fall wäre diese Mechanik sehr schwer von einem Spieler zu kontrollieren und es würde nichts besonderes zu dem Spielgeschehen hinzufügen. Frage 6. James White sagte in einem Stream das freie Erfahrung nicht mit anderer freier XP von anderen WG Spielen zusammengeführt werden wird. Warum ist das so? Das ist nicht das was versprochen wurde. Antwort: In unseren Plänen für eine zusammengeführte Ökonomie ist es unser erstes Ziel eine gemeinsame Währung zu schaffen Gold/Dublonen. Ich kann nichts anderes sagen oder kommentieren bezüglich zu dem was mein Kollege gesagt hat. Die letzte Information darüber wird dann in einer öffentlichen Ankündigung herausgegeben. Frage 7. Den Schlachtschiffen eine Streuung zu geben und trotz der Wichtigkeit von RNG, bekomme ich immer mehr das Gefühl das mehr und mehr Kreuzer breitseitig zu mir fahren und mich mit HE Granten vollhageln während meine Granaten nur Wasser auf ihr Deck spritzen. Mir ist klar das ihr das Spiel nicht in ein World of Battleships verwandeln wollt aber ich würde gerne Wissen ob ihr die Streuung der Schlachtschiffe reduzieren wollt bei Schiffen die ständig breitseitig in einer geraden Linie fahren für längere Zeit (für alle Schiffe nicht nur Schlachtschiffe)? Oder erwägt ihr andere Maßnahmen? Soweit ich weiß und es verstehe sind Zitadellen nur Extern modelliert. Nichts von ihrem inneren Modulen ist modelliert. Als Ergebnis daraus ist es verständlich von dem Standpunkt des Spielverlaufs, nicht aber von einem logischen. Es ist schwer zu verstehen das eine Zitadelle von einer Granate getroffen wird und nur einfach ein "Luftloch" hinterlässt and nicht einmal minimalen Schaden verursacht wegen Überpenetration. Plant ihr irgendetwas in der Richtung dies zu beheben? Antwort: Trotz der Tatsache das du ein wenig übertreibst (Ja, manchmal verfehlen alle Granaten aber Schlachtschiffe lieben breitseitig fahrende Schiffe und sie sind vom Schadennehmen sehr hoch angesiedelt), beide Parameter die du angesprochen hast (Granaten Gruppierung und Zitadellen penetration) können sich in Zukunft völlig ändern. Wir denken nicht das grundsätzliche Änderungen nötig sind von den Spielmechaniken aber wir sind uns bewußt das einige kleine Änderungen nötig sind. Ich kann nichts konkreteres im Moment dazu sagen. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit !! -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Falls ihr auch nicht mehr so häufig ins Gameplay Forum schaut schreibe ich es hier nochmal rein, Mr Conway hat eingeräumt das die "höchste Geheimhaltungsstufe" bei den großen Marinegefechten sage und schreibe nix ist. Die haben nichts geplant, keine Belohnung, keinen Lolly, nix. Die 10 Extratarnungen waren es schon, mehr gibt es nicht, aber ich frage mich warum machen sie dann solch einen Hype, steigern die Erwartungen der Leute UND heben die Obergrenze dann sogar noch von 12 auf 15 Millionen an wenn dann doch nichts kommt? -
Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai
Dunkelmark replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
So ich stell jetzt erst einmal Popcorn bereit..... Also die "höchste Geheimhaltungsstufe" von Wargaming ist das es.... NICHTS gibt... ja Nichts.. und dafür haben sie die Anzahl noch mal von 12 auf 15 Millionen gesammelten Diamanten angehoben. Die 10 Extratarnungen waren es dann wohl mehr gibt es nicht. Ich stell mir mal meinen Liegestuhl hier hin und einen Schirmchendrink sowie das Popcorn und genieße den Shitstorm der sich hier gleich aufbraut Tante Edit: Wer es im Engllischen Forum selbst nachlesen möchte: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/53561-adressing-great-naval-battles-event-feedback/ -
Adressing Great Naval Battles Event Feedback
Dunkelmark replied to MrConway's topic in General Discussion
Then why did you raise the "Top Secret" goal it from 12million to 15? Just for the lulz? -
Gerade Alipheese_XV mit seiner Kirishima auf Verwerfungslinie getroffen... leider war unser Team nicht gerade mit Talent gesegnet. Hat mich aber auch nicht gesehen also nochmal: Schönen Gruß von Takemikazushi_1121
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Hmmm.... nunja mal schauen an den Stats kann sich ja auch noch was ändern aber so schätze ich mal werde ich dann wohl eher auf die Pennsylvania im normalen Forschungsbaum warten :-/ -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Mahlzeit zusammen und hier sind die Arizona Stats -
Wenn die Tauben alles vollkacken dann besorg denen doch endlich mal ein Hörgerät und sag denen das sie die Toilette benutzen sollen! Dann musst du auch nicht dauernd den Wischmob benutzen... tsssssssss
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
So erstmal Pause machen und warten bis es dunkel genug ist das, das was alles am Freitag bei Tageslicht aus den Höhlen gekrochen ist wieder in selbige zurückkrabbelt. Ist ja wieder schlimm mit den Teams -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Selbstverstänflich Tobnu ! Hier bitte -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Dunkelmark replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Danke Linkum ich nehm mal den Tee und lass den Rest übrig für die Langschläfer. Moin Moin. -
Fühlst du dich manchmal etwas "Meow"? Sag es mit Katzen^^
Dunkelmark replied to Lagoon0815's topic in Die Messe (Offtopic)
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Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai
Dunkelmark replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Exar Zwar etwas OT aber nein ich besitze keine Ausgabe von Jane's , nur ein Reprint Buch mit den Schlachtschiffen des 20. Jahrhunderts aber das ist naja.. aber die Entwurfszeichnungen zur Izumo sind dabei und die Alternativen und die sind sogar noch hässlicher. Aber das hier dürfte dich interessieren, da hat jemand bei Reddit Jane's Ausgaben von 1931-1946 eingescannt, bis jetzt der erste Teil nur die Japanische Marine. Viel Spaß beim schmökern http://imgur.com/a/qViSC
