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Dunkelmark

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Everything posted by Dunkelmark

  1. Dunkelmark

    Some interesting info around the world

    Wow, thats a hell of a news especially the Gneisenau with 380mm guns.
  2. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Nimm schnell die Beine in die Hand bevor die Laura dich mit ihrer Sahne besprüht
  3. Dunkelmark

    0.5.7 übermorgen am 16.06.

    0.5.7 Update Review
  4. Klingt ja ganz wagemutig... naja für manche ist halt auch Hallen Halmar schon ein Extremsport.
  5. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Köttbullar
  6. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Scheiß auf die Pillen! Hast du den Drachen im Kühlschrank gesehen?!?!?
  7. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Der klassische Blick wenn ein Zerstörer im seinem eigenen Nebel gespotted wird
  8. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

  9. Ich bin gerne Mitglied bei den CATS weil die Gemeinschaft der Spieler hier großartig ist. Auf dem Teamspeak Server ist immer etwas los, man findet immer Leute zum Reden ob Tipps und Tricks zu Schiffen oder einfach so, zum miteinander spielen Division oder für Teamgefechte. Wir haben auch eine eigene Homepage mit einem aktiven Forum. Ich bin seit Anfang Mai bei den CATS und habe mich direkt sehr gut eingefunden und Leute gefunden mit denen es richtig Spaß macht WoWs zu spielen. Es ist ein Clan bei dem ich mich wohl fühle und wenn du herausfinden willst ob du dich bei uns auch wohlfühlst dann Bewerbe dich einfach bei uns. Ich bin gerne bei den CATS weil es hier 25% Rabatt auf alles gibt, außer Katzenfutter.
  10. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Schlümpfchen
  11. Danke für die Mühe und natürlich für Kalki Eisenkarl
  12. Denken die nicht. Weil sie nicht denken können. Weil die schon einen Pfleger brauchen um den PC zu starten. Weil sie weder lesen können noch die Minimap interpretieren können noch wissen wo sie mit ihren scheiß Schiff stehen sollten
  13. Grml 6 Gefechte... die ersten 3 liefen gut, gutes Team, danach 3 Runden nur degenerierte Biomasse im Team gehabt, sowas was einem erspart geblieben wäre wenn keiner die Kindersicherung für Steckdosen erfunden hätte. Seitdem schau ich lieber dem Brot beim schimmeln zu, ist erquickender.
  14. Das dieser eine Jäger seine ganze Staffel gekillt hat glaube ich ihm sogar. Dieser Jäger hing nämlich an einer auf Flak geskillten Hipper und der hat dann mal kurz seinen T Virus freigelassen und zugeschaut wie wie schön so Flugzeugwracks in die See stürzen können. Für den TE sah das natürlich so aus als wenn dieser kleine Katapultjäger daran Schuld wäre Aber mal im Ernst die Flak ist deutlich stärker geworden. Als CV hat man teilweise nur noch die Möglichkeit erst die DD's rauszunehmen weil am Anfang der Runde einfach noch nichts runtergeschossen ist von den Flaklafetten und alles noch dicht zusammenfährt. Ist halt nicht mehr so das CV-Kevin einfach seine Fliegers über das ganze pöse Gegnerteam drüberschicken kann um diese dicken langsamen Schlachtschiffes ganz cool zu versenken. Hatte vorgestern eine Hakuruyu die über alle gegnerischen Kreuzer ihre Flieger geschickt hat um die Midway rauszunhemen...... WOW das Spiel haben wir sowas von verloren. Ansonsten wieder ein Prima Popcorn Thema
  15. Moin und Danke für den Kaffee Linkum Serviceboy? Saubermachen? Oha.... das klingt ja nach Hotel.
  16. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Na das klingt doch nach gehobener Küche.
  17. Das Q&A habe ich mal übersetzt, sind ganz interessante Neuigkeiten dabei: Übrigens wird wohl auch die Kitakami als Belohnungsschiff an erfahrene Spieler ausgehändigt werden, der Kahn verschwindet also auch nicht in der Versenkung Spielmechanik • Wie wirkt der Kapitänsskill Präventive Maßnahmen?Der Skill beeinflusst alle Module. Er verringert die Chance das ein Modul einen kritischen Treffer erhält um 50% - Wie auch immer, die Chance eines kritischen Treffers hängt von der HP des Moduls ab; je weniger HP das Modul hat desto höher ist die Chance auf einen kritischen Schaden.• Was ist geplant bezüglich des schlecht ausbalancierten Matchmakings und "Fail-Divisionen" - Die Lowtier Schiffe in Hightier Gefechte ziehen?Obwohl Fail Divisionen störend sind, sind sie nicht häufig – jedoch wenn sie passieren, tun sie weh. Wie auch immer die Priorität für das Matchmaking ist die Gefechte zu entfernen die wegen anderen Gründen ungleich geworden sind. In einem der Updates nach 0.5.7 planen wir die Einführung eines verbesserten Matchmakers der sicherstellt das Toptier Schiffe in jeder Schiffsklasse gut ausbalanciert sind um Situationen zu vermeiden wie das 3 Tier X Schlachtschiffe in einem Team sind und nur eines im anderen Team. Das ist aber immer noch in der Entwicklung und wir werden euch über Details informieren wenn die Entwicklung weiter vorangeschritten ist. Wenn das erst einmal entwickelt ist und auf dem Server läuft werden sich die Entwickler auf die anderen störenden Sachen konzentrieren, Fail Divisionen eingeschlossen.• Nebelwand und SituationsbewußtseinMomentan sieht der Nebel nicht sonderlich gut aus und es ist sehr unklar für den Spieler wo er ist und ob man im Nebel steht oder davor. Wir arbeiten an beidem, Überarbeitung des Nebels und der Implementierung eines Ingame Indikators ob man im Nebel steht oder nicht.Was das Situationsbewußtsein angeht haben die meisten Leute wohl bemerkt das es im Forum einen massiven Sturm nach Patch 0.5.5 gegeben hat der eine bis dahin unbekannte Eigenschaft des Skills Situationsbewußtseins enthüllte . Das Entwicklerteam hat wiederholt den Skill überprüft ob damit andere Probleme verbunden sind, aber der Skill als solches arbeitet ohne Änderung seit der frühen Alpha. Jetzt da sich herausgestellt hat das es ein Problem gibt wird jedoch das komplette Situationsbewßtseinssystem überarbeitet um es akkurater zu machen das es besser reflektiert wenn man aufgedeckt ist oder halt nicht - und es mehr intuitiv zu machen (und ganz wichtig, mit einer ordentlichen Beschreibung).Anmerkung: Wir haben den Entwicklern eure Entdeckungen über die Nebelentwicklung weitergeleitet – Wir warten momentan auf die Antwort.• Warum hat die Sekundärbewaffnung so eine schreckliche Genauigkeit?Wir denken das sie momentan sehr stark ist und wenn sie zu effektiv werden würde, ermuntern wir keine geübte Spielweise• Anti-aliasing. Momentan sieht es nicht sehr ansprechend aus, habt ihr Pläne es zu verbessern?Wir arbeiten daran es zu verbessern. Es ist keine Änderung der Video Technologie, aber effektive Veränderungen im Modell. Wir denken darüber nach wie wir es schnell und in hoher Qualität umsetzen können. 0.5.8 wird 2 Schiffe mit diesen Verbesserungen einführen- und wenn sie gut funktionieren werden mehr folgen.• Wird es möglich seine Schiffe im Hafen zu vergleichen? In nächster Zeit nicht, aber wir denken darüber nach. Als nächstes planen wir im Hafen mehr Details zu zeigen – einige tolle Änderungen werden hoffentlich innerhalb der nächsten Updates kommen, neben anderen Sachen planen wir euch zu zeigen wie eure Schiffspanzerung funktioniert. Wir können es euch noch nicht genau sagen da es noch in der Entwicklung ist aber es wird sicherlich noch dieses Jahr ins Spiel kommen• Können wir eine auf eine Überarbeitung der Kapitänsskills oder der Upgrades hoffen?Kapitänsskills: Momentan sind wir nicht sehr zufrieden damit. Viele Spieler benutzen kleinere Skills und nicht wirklich die hochstufigen – wir werden die Fertigkeiten in allem mehr erreichbar und nützlicher gestalten so das alle ihren Nutzen haben. Eines der Ziele ist es sogenannte "Pflichfertigkeiten" los zu werden und mehr Möglichkeiten und Kompromisse einzuführen.Upgrades: Da ist eine ähnliche Situation – ihr könnt die Änderungen im Upgrade System auf dem öffentlichen Testserver für 0.5.7 sehen und natürlich wird die Entwicklung weitergehen. • Mehr individuelle Schiffsanpassung?Wir arbeiten daran. Mehr Schiffe werden eine permante Tarnung bekommen, wir werden neue Gedenkflaggen einführen und Special-Event-Tarnungen (Anmerkung: Für uns z.B. MGT-20 (Mobile Gaming Truck) Event Tarnung und Flagge für unseren großen offline Event dieses Jahr). Wir wissen das viele Spieler gerne mehr Flaggen auf ihre Schiffen hissen würden - wir denken über ein System nach das uns das ermöglicht. Schiffe und Nationen • Was war das merkwürdigste Ding mit dem ihr euch beim Schiffsdesign beschäftigen musstet?Emden’s falscher Schornstein, erstmal dachten alle er währe aus Holz, dann fanden wir heraus er war mehr wie eine Ziehharmonika, Segeltuch auf einem Drahtgestell. Anmerkung: In baldiger Zukunft werden wir die Admiral Graf Spee im Spiel sehen, sie wird wohl wahrscheinlich keinen falschen Geschützturm haben - wenigstens nicht von Anfang an. Trotz allem, anders als die Emden war ihre Tarnung eher kurzlebig.• Pan Europäischer Forschungsbaum - werden wir ihn in bald zu sehen bekommen?Nicht in nächster Zeit – Wir planen zuerst die Einführung großer Marinenationen.• Werden wir die ARP Takao bekommen?Wir wollen soviele ARP Schiffe wie möglich erstellen und wir haben ja das Takao Modell (ihr Schwesterschiff Atago ist ja schließlich schon im Spiel), würden wir gerne die histoische Takao zuerst ins Spiel bringen.• Für die Fans der Mikasa: Sind irgendwelche Änderungen an der Mikasa geplant und werden wir mehr Schiffe aus dieser zeitspanne oder gepanzerte Kreuzer im Spiel sehen? Warum verbessert ihr nicht einfach ihre Sekundärartillerie?Momentan haben wir keine Pläne die Mikasa zu ändern. Sie war ein Experiment aber ihr Spielstil passt nicht wirklich gut in unser Spiel. Das System erlaubt momentan nicht die manuelle Kontrolle der Sekundärgeschütze und einfach nur ihre Sekundärartillerie zu verbessern würde sie nur viel zu stark machen und noch schlimmer das ideale Werkzeug für Botting. Deswegen Planen wir auch keine weiteren Schiffe ihrer Art im Moment.• Wie ist die Lage der Royal Navy?Quellen sind gesammelt, jetzt arbeiten wir an den Modellen des ersten Forschungszweiges (Kreuzer) – sollte dieses Jahr herauskommen.Was wird ihre Stärke werden? Abhängig davon wie die Entwicklung und das Balancing verläuft, aber sie werden mit Sicherheit sehr schön werden.• Und was wird der Leitfaden von Deutschen Schlachtschiffen werden die diesen Sommer kommen?Denkt an die Tirpitz, aber ohne Torpedos – relativ kleine Kanonen mit flacher Schußbahn, ziemlich guter Panzerung und Geschwindigkeit.• Was sind eure Planungen den Flugzeugträger Spielstil zu verbessern, besonders die Loadouts für US Träger?Es sind keine Weltbewegenden Änderungen bis jetzt geplant, aber eines der Hauptänderungen in der Zukunft sind Unterstützungsträger(Supportcarriers) ins Spiel zu bringen – Jäger/Stuka Loadouts – die nützlicher für das Team sind und Jägern zu ermöglichen andere Sachen zu machen als nur Flugzeuge abzuschießen.Für die US Träger, die Linien waren nie geplant ausgeglichen zu sein. also wird der Spielstil immer ein anderer sein. Momentan wird die USN weniger vom Deffensivfeuer beeinflusst, für die Zukunft lest den Absatz darüber. Wenn die Jäger mehr Dinge machen können, werden US Unterstützer Loadouts viel interessanter als jetzt werden.• Manche ältere Schiffe im Spiel haben relativ simple Panzerungs Modelle - obwohl sie in Realität komplexer waren. Wann werden sie überarbeitet?Bald. Wir arbeiten momentan an einer umfassenden Überarbeitung des Panzerungsmodells. Erste Beispiele sind die neuen Toprümpfe der deutschen Kreuzer in den letzten Updates, in 0.5.7 werden wir alle Zerstörer auf den neuesten Stand bringen und weitere Schiffsklassen werden folgen – unser Ziel ist es alle Panzerungsmodelle so akkurat wie möglich zu gestalten. Alles in allem immer mehr und komplexere Modelle verbessern die ganzen Effekte die auf die Panzerung einwirken. Entwicklung • Gibt es irgendwelche Pläne um mehr PvE Modi ins Spiel zu bringen?Antwort: Ja, die gibt es definitiv. PvE erlaubt uns mit unbalancierten Gefechten davon zu kommen und uns auf interessante Schiffe zu fokussieren. Wir können euch darüber leider nicht mehr mitteilen aber wir arbeiten momentan PvE Elemente auf Karten einzufügen (So etwas wie Küstenartillerie) – und wir werden das noch erweitern.• Was braucht es alles um ein Schiffs in Spiel zu bringen?Alles in allem knapp ein halbes Jahr Arbeit. Der Prozess läuft folgendermaßen:o Entscheidung das Schiff einzufügen und wie/wer das Schiff einzufügen hat (devs/publishing)o Archive durchwühlen - je mehr Pläne desto besser - Britische Archive haben normalerweise 5 Basis Pläne von Schiffen, meistens mit weniger Details, Deutsche Pläne sind meistens sehr detailiert – in manchen Fällen widersprechen sich die Pläne aber auch.o Das Hauptmodell wird erstellt – inklusive kleiner technischer Details; Diese können mit anderen Schiffen geteilt werden (Beiboote, Kanonen...)o Texturen – Erst der technische Teil, dann der künstlerische Teilo Antrieb – Die Magie geschieht im Game Design Department; Panzerungsmodelle, Balance, Waffenwerte…o QA – Interne Tests, Supertest; Public test / live balancingo Schiff ist bereit zum auslaufen!• Bonus: Das gleiche mit Karten:Momentan brauchen wir 6 Wochen um eine neue Karte zu erstellen – als erstes kommt das Gameplay Design (Plan), das die Basis Modelierung (Alles aus den wenigen Basisformen erschaffen), dann Details und Atmosphäre, inlusive Wetter und der Skybox – Die Designer versuchen interessante Details aus dem Real Life einzuarbeiten. Eine Karte ist inspiriert von Hawai da sind einige interessante Oldtimer Autos auf der Karte; eine der kommenden Karten wird eine sehr bekannte Sehenswürdigkeit der französischen Küste beinhalten • Clans – was ist die Zukunft?Wir arbeiten daran, vorraussichtlich kommen sie noch dieses Jahre aber wir wollen noch keine weiteren Details enthüllen bis sie fertig sind - Wir sammeln die Erfahrungen von den Clansystemen von all unseren Spieleplattformen. Wir arbeiten auch an Clan zugehörigem "End Game" Inhalten für sie.• Wetter – wann wird es auf mehr Karten kommen, was ist mit den phsikalischen Effekten von Wellen?Der Zyklon ist im Moment auf Lager für mehrere Karten – das kommt schon in 0.5.7. Weitere Änderungen werden dieses Jahr kommen.Wellen sind schwer zu erschaffen; o Es bedeutet eine dritte Dimension der Bewegung entlang der Achsen des Schiffess (Stampfen, Rollen, Gieren); o Es verändert auch minimal die Reichweite der Geschütze – es wird schwerer sich daran zu gewöhnen, Schiffe auf kurze Distanz wären schwerer zu treffen; o Es bedeutet auch die Panzerung – rollende Schiffe, Die Penetration der Panzerung währe schwerer vorherzusagen außerdem wären da immer mehr zufällige Faktoren involviert. Es würde sich in beide Richtungen auswirken.• Wie sehr beeinflusst die Spielergemeinschaft eine Entschidung? Sehr viel. Wie auch immer – Das Entwickler Team hat ein Kerndesign und sie wollen sich daran halten. Das bedeutet nicht das Feedback ignoriert wird – Aber Feedback der Spieler fokussiert sich nur auf einen Aspekt einer komplexen Sache. Wir sammeln Feedback von allen Sprachen auf einer wöchentlichen Basis - als auch detailiertes Feedback das mit jedem neuen Patch kommt. In diesem Punkt teilt sich die EU Region die Herausfordung von Feedback aus vielen verschiedenen Sprachen wie die Südostasien Region. Das Entwicklerteam interressiert sich sehr in beiden Arten dieses Feedbacks - Es gibt kein "Russian bias" hier and Meldungen von allen Regionen werden geschätzt und genutzt. Die Entwickler selbst lesen auch in den Foren (meist RU und EN - jeweils in EU, NA and SEA).Eine Sache in der Spieler gut sind ist das finden von obskuren Fehlern. Wie oben erwähnt, die Situationsbewußtseins Diskussion wurde in den EU Foren gestartet und es scheint großteils ein problem der EU Spielerschaft zu sein - Feedback aus diesem Ereignis führte uns zu dem Start der Diskussion über die komplette Mechanik - in welcher Rolle dient dieser Skill, wie sollte er arbeiten, warum gibt es ihn, warum die 3 Sekunden Verzögerung... und es wird zu einer signifikanten Verbesserung innerhalb dieses Jahres kommen.Anmerkung: Feedback zu sammeln war auch eines der Haupthemen eines der Meetings – also für mich selbst, hier ist eine Bitte an die Spieler: Bitte versorgt uns mit soviel Feedback wie möglich auf dem öffentlichen Testsever, und so früh wie möglich ;)• Sound – neuerdings gibt es viele Beschwerden über den Sound des Zitadellentreffers – sind irgendwelche Änderungen geplant?Der Zitadellentreffer Sound (und einige andere) ist eher unbeliebt und könnte Leuten probleme bereiten, wird überarbeitet. Im Allgemeinen folgen wir dem Feedback sehr genau. Anderes • Könnt ihr mit uns einige bekloppte oder lustige Momente aus der Spieleentwicklung teilen?Keine. Spieleentwikclung ist eine verdammt ernste Angelegenheit!Anmerkung: Nicht ganz wahr. Zum Beispiel die Erklärung wie die neue Matchmaking Warteschlange arbeiten wird mit Papierschnipseln als Schiffe/Divisionen war großartig. Und offensichtlich ist es verboten das Spielentwicklungsteam zu füttern – schaut auf das untere Bild. • Wird es möglich sein von dem Mastkorb umherzuschauen?Ein neues Kamerasystem ist für die Zukunft geplant in einem zukünftigen Update das dem Spieler ermöglicht frei umherzuschauen. Erste Schritte – Der Neue Post-Mortem Beobachter Modus in 0.5.7! Das war es fürs erste – leider konnten wir nicht alle Fragen beantworten die in den Foren umherspuken in dieser Runde weil nicht genug Zeit war – aber wir versuchen mehr Informationen über Mails und so weiter. Seid eingeladen hier in den Thread zu kommen und uns mehr zu fragen Ich habe noch nicht alle Schreibfehler beseitigt aber ich mach das ja auch in meiner Freizeit
  18. Stimmt... die Texas... ich hab extra auf die Texas verzichtet wegen der Arizona.... Übrigens aus einem anderen Q&Q in dem fast die gleichen Sachen bearbeitet wurden gab es noch eine Info über die Kitakami: Die soll wohl als Belohnung an erfahrene Spieler ausgehändigt werden... also ist der Kahn nicht ganz vom Tisch.
  19. Ajo :-/ Wie gesagt Wargaming halt wobei es ist ja noch der Testserver, mal sehen was sich daran noch ändert. Die wollen ja schließlich auch mal die Yubari und die Iwaki mit dem Update überarbeiten...... Nunja. Keine Ahnung was sie wirklich vorhaben auf jedenfall endlich mal ein US Premium BB das nicht die Arkansas ist.... und im Vergleich zu der hat sie ja überdurchschnittlich gute Flak
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