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Dunkelmark

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Everything posted by Dunkelmark

  1. Ein Q&A mit den Entwicklern von the Armoured Patrol 1. Gibt es irgendwelche Pläne bezüglich der holländischen Marine? Wie will Wargaming die kleineren Tierstufen von kleinen Marinenationen füllen wie zum Beispiel Holland im Allgemeinen; eine begrenzte Anzahl von realisierten Schiffen oder viele Papierschiffe um alle Tierstufen zu füllen? Im Moment arbeiten wir noch an allen Klassen von den großen Marinenationen und wir haben nicht mal die Royal Navy im Spiel. Deshalb überlegen wir uns im Moment noch nicht unvollständige Forschungszweige ins Spiel zu bringen. Manche Schiffe könnten als Premiumschiff ins Spiel kommen. 2. Warum ist die Russische Marine vor der Royal Navy ins Spiel gekommen? Sind es wirtschaftliche Gründe? Die Gründe sind nicht wirklich wirtschaftlich. Sicherlich warten die Spieler aus Russland auf die Russische Marine aber WoWs ist auch in anderen Ländern erschienen und deshalb gleich wichtig. Die Idee dahinter war das man 2 Nationen dem Spiel hinzufügt die miteinander Krieg geführt haben und verschiedene andere Gründen, deshalb wurden die UDSSR und Deutschland ausgewählt. Keine sonstigen "speziellen" Gründe. Die Einführung der Royal Navy ist unausweichlich (Die Einführung von mindestens dem Kreuzwerzweig der Royal Navy wurde für dieses Jahr versprochen). 3. Können wir mehr Statistik Optionen im Spiel erwarten wie in World of Tanks? (Wie z.B. Statistiken für einzelne Schiffe und Gefechtsergebnisse von anderen Spielern nach einem Spiel). Ja. Den Fortschritt zu dieser Frage könnt ihr in 0.5.10 sehen. Schaut euch die Neuigkeiten an! (Siehe Patchnotes und den öffentlichen Test von 0.5.10. 4. Wird es eine Möglichkeit für Spieler geben die Kaiserlich Russische Marineflagge im Hafen oder im Forschungsbaum anzuzeigen? Es macht keinen Sinn die Sowjetische Marineflagge im Hintergrund zu sehen während an dem Schiff die Kaiserliche Marineflagge weht. Die Storozhevoi zum Beispiel war ein Projekt der Kaiserlichen Marine und wurde nie von den Sowjets genutzt. Diese Option ist nicht geplant. Ich würde es als " Wäre schön zu haben, aber niedrige Priorität" beschreiben. 5. Gibt es Pläne eine Tiefflugattacke von Jagdflugzeugen auf Schiffe einzubauen? Ja, wir würden gerne diese Möglichkeit einbauen. Aber wir haben viele Zweifel an dem momentanen Flugzeugträger Gameplay. Wir würden es gerne Spielerfreundlicher gestalten und nicht so einseitig; Gewinnen oder verlieren. Und nicht dabei die gesamte Spielbalance der Klassen kaputtmachen bei dem Versuch die Flugzeugträger zu ändern. Was wir im Moment Planen kann ich nicht sagen. 6. Bestehen Chancen für die Einführung von alten Fankit Schiffen? (z.B. Akizuki) Chancen sind immer da. Selbst für die Kitakami. Jedenfalls theoretisch. 7. Was sind die Änderungen in den Statistiken von US Trägern nach 0.5.3? Wir geben keine Serverstatistiken Preis ohne triftige Gründe. Die Diskussion über Amerikanische Flugzeugträger ist sehr kompliziert wegen dem großen Einfluss der gewählten Flugzeugausstattung. 8. Würdet ihr euch überlegen zeitweilig das Weltraumgefecht wieder ins Spiel zu bringen wie es auch mal in der Beta war? Das war sehr lustig. Ja wir haben darüber nachgedacht. Aber wenn wir etwas aus Spaß machen dann würden wir gerne ewas anderes machen. 9. Gibt es eine Möglichkeit neue Tarnmuster ins Spiel zu bringen? Es wäre cool wenn man verschiedene Schiffsektionen unterschiedlich tarnen könnte. Als Beispiel die Turmdecken der Geschütztürme. Wir arbeiten daran mehr permanente Tarnungen ins Spiel zu bringen. Auch unter dem Gesichtspunkt Abzeichen; Wappen, Schiffsnummern, Schornsteinringe, Erkennungssymbole usw. Aber nichts genaueres bis jetzt. 10. Gibt es irgendwelche Überlegungen für Abzeichen oder Namen an einem Schiff? Siehe Frage 9. 11. Ich hatte einige Tier 8+ Gefechte in letzter Zeit in denen auf beiden Seite 6 Zerstörer waren. Denkt ihr nicht das das zuviele sind? Was denkt ihr darüber? Wir denken das das beste Verhältnis bei 3-4 Zerstörern liegt, 5 maximal. 6 ist definitiv zuviel. Wir arbeiten weiter an der Verbesserung der Spielbalance um eine ausgegliche Schiffsklassen Verteilung in den Gefechten zu gewährleisten und alle Schiffsklassen gleichermaßen attraktiv für verschiedene Spieler zu gestalten. 12. Eine Flugzeugträger Unterklasse wurde erwähnt welche umgebaute Schlachtschiffe beinhaltet oder andere interesssante Schiffe wie z.B. die Tone oder die Ise die in diese Kategorie kommen. Meine Frage ist wenn Tone und Ise ins Spiel kommen werden das einzigartige Schiffe von der Spielweise werden? Also im Grunde genommen ein Kreuzer/Schalchtschiff die z.B. eine Staffel Torpedobomber starten können? An dieser Frage arbeiten wir momentan nicht weil wir an dringenderen Problemen arbeiten. 13. Haben die jetzigen Spielmechaniken die Warspite negativ beeinflusst? Oder habt ihr ihre Panzerungseffektivität geändert? Manche Spieler fühlen sich in der Warspite weniger stark gepanzert als früher. Und wie schneidet sie in den Statistiken ab? Nein und Nein. Die Warspite ist eines der mehrdeutigen Schiffe im Spiel. Von der Serverstatistiken verhält sie sich völlig in Ordnung aber manche Spieler fühlen sich sehr Unwohl mit ihr. Wir beobachten diese Entwicklung sehr genau und haben einige kleinere Veränderungen in letzter Zeit vorgenommen. Wir wollen das Spielgefühl mit ihr verbessern ohne das Schiff imba zu machen oder ihr individuelles Spielgefühl zu zerstören. 14. Was ist das Schicksal der Buffalo und der Worcester Kreuzer? Alles was ich dazu sagen kann ist das diese Schiffe früher oder später ins Spiel kommen. Wir haben im Moment keine genaueren Pläne mit ihnen. 15. Nach der Änderung von Expert Marksmen, gibt es irgendwelche Pläne den Nerf an den 155mm Geschützen der Mogami rückgängig zu machen (Turmdrehzeit und Geschützausfall/ war mal bei 40 Sekunden Drehzeit) 51,4 Sekunden ist ein wenig zu langsam für ein Stockschiff mit dieser Reichweite von 13 Kilometern. Wir würden darüber nachdenken aber als Ergebniss der Änderungen der Mogami entwickelte sich das Schiff von einem zu starken Schiff zu einem ausgeglichenem, von der Balance her. Wir wollen nichts kompensieren. Als eine Wahl zwischen den 155ern und den 203ern ist das vom Spieldesign her zwar ein fehlerhaftes Konzept aber wegen der Balance wollen wir nichts ändern. 16. Bezüglich dieser Antwort von einem früheren Q&A: “Die Rückmeldung war positiv und wir würden es machen wenn Türkische, Holländische oder Spanische Spieler aktiver Spielen würden. Polnische Spieler spielen sehr viel also brachten wir die Blyskawica raus. Das gleiche trifft auf die Pan-Asiatischen Schiffe zu." Diesem Gedanken folgend können wir Schiffe aus den Südamerikanischen Marinen wie Argentinien, Brasilien, Chile im Spiel erwarten wenn die Spielstatistiken eine große Spieleraktivität aus dieser Region aufzeigt? Ja, definitv. 17. Überlegt ihr euch Hamburg als Hafen in WoWs einzuführen? Das ist keine Frage sondern ein direkter Vorschlag Wir haben im Moment keine derartigen Pläne.
  2. So da Linkum nicht da ist gibts hier kein Deluxe Frühstück sondern einfach die Grundversorgung. Und zum Kaffee gibt es das neueste Q&A übersetzt. Ein Q&A mit den Entwicklern von the Armoured Patrol 1. Gibt es irgendwelche Pläne bezüglich der holländischen Marine? Wie will Wargaming die kleineren Tierstufen von kleinen Marinenationen füllen wie zum Beispiel Holland im Allgemeinen; eine begrenzte Anzahl von realisierten Schiffen oder viele Papierschiffe um alle Tierstufen zu füllen? Im Moment arbeiten wir noch an allen Klassen von den großen Marinenationen und wir haben nicht mal die Royal Navy im Spiel. Deshalb überlegen wir uns im Moment noch nicht unvollständige Forschungszweige ins Spiel zu bringen. Manche Schiffe könnten als Premiumschiff ins Spiel kommen. 2. Warum ist die Russische Marine vor der Royal Navy ins Spiel gekommen? Sind es wirtschaftliche Gründe? Die Gründe sind nicht wirklich wirtschaftlich. Sicherlich warten die Spieler aus Russland auf die Russische Marine aber WoWs ist auch in anderen Ländern erschienen und deshalb gleich wichtig. Die Idee dahinter war das man 2 Nationen dem Spiel hinzufügt die miteinander Krieg geführt haben und verschiedenen andere Gründen, deshalb wurden die UDSSR und Deutschland ausgewählt. Keine sonstigen "speziellen" Gründe. Die Einführung der Royal Navy ist unausweichlich (Die Einführung von mindestens dem Kreuzwerzweig der Royal Navy wurde für dieses Jahr versprochen). 3. Können wir mehr Statistik Optionen im Spiel erwarten wie in World of Tanks? (Wie z.B. Statistiken für einzelne Schiffe und Gefechtsergebnisse von anderen Spielern nach einem Spiel). Ja. Den Fortschritt zu dieser Frage könnt ihr in 0.5.10 sehen. Schaut euch die Neuigkeiten an! (Siehe Patchnotes und den öffentlichen Test von 0.5.10. 4. Wird es eine Möglichkeit für Spieler geben die Kaiserlich Russische Marineflagge im Hafen oder im Forschungsbaum anzuzeigen? Es macht keinen Sinn die Sowjetische Marineflagge im Hintergrund zu sehen während an dem Schiff die Kaiserliche Marineflagge weht. Die Storozhevoi zum Beispiel war ein Projekt der Kaiserlichen Marine und wurde nie von den Sowjets genutzt. Diese Option ist nicht geplant. Ich würde es als " Wäre schön zu haben, aber niedrige Priorität" beschreiben. 5. Gibt es Pläne eine Tiefflugattacke von Jagdflugzeugen auf Schiffe einzubauen? Ja, wir würden gerne diese Möglichkeit einbauen. Aber wir haben viele Zweifel an dem momentanen Flugzeugträger Gameplay. Wir würden es gerne Spielerfreundlicher gestalten und nicht so einseitig; Gewinnen oder verlieren. Und nicht dabei die gesamte Spielbalance der Klassen kaputtmachen bei dem Versuch die Flugzeugträger zu ändern. Was wir im Moment Planen kann ich nicht sagen. 6. Bestehen Chancen für die Einführung von alten Fankit Schiffen? (z.B. Akizuki) Chancen sind immer da. Selbst für die Kitakami. Jedenfalls theoretisch. 7. Was sind die Änderungen in den Statistiken von US Trägern nach 0.5.3? Wir geben keine Serverstatistiken Preis ohne triftige Gründe. Die Diskussion über Amerikanische Flugzeugträger ist sehr kompliziert wegen dem großen Einfluss der gewählten Flugzeugausstattung. 8. Würdet ihr euch überlegen zeitweilig das Weltraumgefecht wieder ins Spiel zu bringen wie es auch mal in der Beta war? Das war sehr lustig. Ja wir haben darüber nachgedacht. Aber wenn wir etwas aus Spaß machen dann würden wir gerne ewas anderes machen. 9. Gibt es eine Möglichkeit neue Tarnmuster ins Spiel zu bringen? Es wäre cool wenn man verschiedene Schiffsektionen unterschiedlich tarnen könnte. Als Beispiel die Turmdecken der Geschütztürme. Wir arbeiten daran mehr permanente Tarnungen ins Spiel zu bringen. Auch unter dem Gesichtspunkt Abzeichen; Wappen, Schiffsnummern, Schornsteinringe, Erkennungssymbole usw. Aber nichts genaueres bis jetzt. 10. Gibt es irgendwelche Überlegungen für Abzeichen oder Namen an einem Schiff? Siehe Frage 9. 11. Ich hatte einige Tier 8+ Gefechte in letzter Zeit in denen auf beiden Seite 6 Zerstörer waren. Denkt ihr nicht das das zuviele sind? Was denkt ihr darüber? Wir denken das das beste Verhältnis bei 3-4 Zerstörern liegt, 5 maximal. 6 ist definitiv zuviel. Wir arbeiten weiter an der Verbesserung der Spielbalance um eine ausgegliche Schiffsklassen Verteilung in den Gefechten zu gewährleisten und alle Schiffsklassen gleichermaßen attraktiv für verschiedene Spieler zu gestalten. 12. Eine Flugzeugträger Unterklasse wurde erwähnt welche umgebaute Schlachtschiffe beinhaltet oder andere interesssante Schiffe wie z.B. die Tone oder die Ise die in diese Kategorie kommen. Meine Frage ist wenn Tone und Ise ins Spiel kommen werden das einzigartige Schiffe von der Spielweise werden? Also im Grunde genommen ein Kreuzer/Schalchtschiff die z.B. eine Staffel Torpedobomber starten können? An dieser Frage arbeiten wir momentan nicht weil wir an dringenderen Problemen arbeiten. 13. Haben die jetzigen Spielmechaniken die Warspite negativ beeinflusst? Oder habt ihr ihre Panzerungseffektivität geändert? Manche Spieler fühlen sich in der Warspite weniger stark gepanzert als früher. Und wie schneidet sie in den Statistiken ab? Nein und Nein. Die Warspite ist eines der mehrdeutigen Schiffe im Spiel. Von der Serverstatistiken verhält sie sich völlig in Ordnung aber manche Spieler fühlen sich sehr Unwohl mit ihr. Wir beobachten diese Entwicklung sehr genau und haben einige kleinere Veränderungen in letzter Zeit vorgenommen. Wir wollen das Spielgefühl mit ihr verbessern ohne das Schiff imba zu machen oder ihr individuelle Spielgefühl zu zerstören. 14. Was ist das Schicksal der Buffalo und der Worcester Kreuzer? Alles was ich dazu sagen kann ist das diese Schiffe früher oder später ins Spiel kommen. Wir haben im Moment keine genaueren Pläne mit ihnen. 15. Nach der Änderung von Expert Marksmen, gibt es irgendwelche Pläne den Nerf an den 155mm Geschützen der Mogami rückgängig zu machen (Turmdrehzeit und Geschützausfall/ war mal bei 40 Sekunden Drehzeit) 51,4 Sekunden ist ein wenig zu langsam für ein Stockschiff mit dieser Reichweite von 13 Kilometern. Wir würden darüber nachdenken aber als Ergebniss der Änderungen der Mogami entwickelte sich das Schiff von einem zu starken Schiff zu einem ausgeglichenem, von der Balance her. Wir wollen nichts kompensieren. Als eine Wahl zwischen den 155ern und den 203ern ist das vom Spieldesign her zwar ein fehlerhaftes Konzept aber wegen der Balance wollen wir nichts ändern. 16. Bezüglich dieser Antwort von einem früheren Q&A: “Die Rückmeldung war positiv und wir würden es machen wenn Türkische, Holländische oder Spanische Spieler aktiver Spielen würden. Polnische Spieler spielen sehr viel also brachten wir die Blyskawica raus. Das gleiche trifft auf die Pan-Asiatischen Schiffe zu." Diesem Gedanken folgend können wir Schiffe aus den Südamerikanischen Marinen wie Argentinien, Brasilien, Chile im Spiel erwarten wenn die Spielstatistiken eine große Spieleraktivität aus dieser Region aufzeigt? Ja, definitv. 17. Überlegt ihr euch Hamburg als Hafen in WoWs einzuführen? Das ist keine Frage sondern ein direkter Vorschlag Wir haben im Moment keine derartigen Pläne.
  3. Here comes the Ice Cream Van
  4. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Das war die köstliche Schlumpfbeersoße mit Thymian
  5. Moin und danke für den Kaffee. Klar sind Versicherungen schnell, wenn es ums kassieren geht. Wenns um auszahlen geht dann lassen die sich gerne Zeit.
  6. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Noch etwas Thymian dazu?
  7. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    8 beiniger Schlumpf?
  8. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ich ?
  9. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

  10. Die 20km sind völlig nutzlos ob mit oder ohne Beschleunigung. Die mittleren 10km schrumpfen dann auf 8 mit der man die Kagero dank ihrer langsamen Geschwindigkeit ziemlich Yolo fährt und die kurzen 8 Kilometer die dann auf 6,4 Kilometer schrumpfen sind für die ganz Harten. Gehen tut alles Frage ist wie sehr man sich quälen will.
  11. Was stört es eine Eiche wenn ein Joghurt sich an ihr kratzt
  12. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Der auch
  13. Wie zur Hölle bist du die Kagero mit Torpedobeschleunigung gefahren?!?!?
  14. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Immer dieser Konkurrenzdruck
  15. Ich glaube eher das haben die als Alibi eingebaut damit sie eine Ausrede haben wenn der Shitstorm losgeht wenn die ersten in ihrem Großen Kuhfuß aus dem Wasser getorpt werden. Da das Teil viel größer als eine Yamato ist und eine noch schlimmere Ruderstellzeit hat und dann noch diesen lächerlichen 25% Torpedogürtel (Yamato hat 55%, Montana 37%) ist das Teil das perfekte Torpedoziel. Ich schätze mal selbst mit der Hydroakkustik wird man große Probleme haben Torpedos auszuweichen. Darüber hinaus hat sie zwar gute großkalibrige Flak aber bei dem Mangel mit leichter und Mittlerer Flak taugt sie insgesamt nicht sehr viel was CV Fahrer Herzen höher schlagen lässt.
  16. Dunkelmark

    Der LETZTE Post gewinnt

    Suchst du jetzt die Frau oder die Hose?
  17. Ich weiß das Video funzt in Dunkeldeutschland mal wieder nicht aber geht auf einen Proxy und schauts euch unbedingt an! Ein fantastisches Cinema Video zu World of Warships. Wenn ihr einen für das Spiel begeistern wollt dann zeigt ihm das Tante Edith: Für die Klickfaulen & Überforderten https://nl.proxfree.com/permalink.php?url=s54aaHA%2FaGsaD5vHs0QZLcUclS%2FcUxrnNZwEMCiA0I9U3vZH7s2J1F2%2B3A4rB%2BnSxBi8TBYtSXF9jTBPJvC4hwj5aCCu3nd2oi9Tt3ixEv6wYJZfMzO9SUd9K%2B%2FFh3O6&bit=1
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