Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Murrue

Beta Tester
  • Content Сount

    436
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4780
  • Clan

    [HIME]

Everything posted by Murrue

  1. Murrue

    Kantai Collection

    @Okitank Tu peux préciser la composition de ta fleet de support et comment tu as organisé tes aérodromes? Comme tu as pu le remarquer, le T3 est useless de jour sur les BB de la fleet principale, il faut rester en AP.
  2. Murrue

    Kantai Collection

    Tu suis bien comme chemin A->C->E->H->I->G->J? Si tu as du mal à passer les nodes pré boss, tu peux aussi utiliser un node support, configurer comme le boss node, mais avec 2DD/2CA/2CVL, en sachant que même avec le FS sparkle, il ne se montrera pas toujours, à la différence du boss support.
  3. Murrue

    Kantai Collection

    Je parle effectivement du 203 commun de base que tu as avec n'importe quel CA IJN. Les 203 de Zara sont plus spécifiques avec leur malus précision mais leur portée longue par rapport à la portée moyenne des autres 203, ce qui n'a aucun intérêt pour une fleet E2. Pour la fleet de support, il faut voir qu'il y a pas mal de changement par rapport à une fleet classique, et qu'une support fleet de type shelling a notamment un gros malus de précision, d'où la nécessité de mettre de l'équipement + précision sur les navires la composant. En contre partie, si un des BB touche l'arty imp, elle prendra très cher.
  4. Murrue

    Kantai Collection

    @ Crachetest Le CLT est une erreur pour E2, car il est peu utile sur des installations. Sans WG/tank de dispo, j'aurais tendance à conseiller la doublette de CAV avec T3 et Zuiun double chevron sur le plus gros slot (le dernier pour Mogami et Mikuma), ça te fait 2 ships capable de mettre à mal le boss. Et surtout, tu devrais pouvoir arriver à avoir une Air Parity (AP) sur le boss, ce qui permet de retirer à la fleet adverse les avantage d'une AS (bonus précision et dégâts). Donc je partirai sur une fleet organisé de la sorte: CL: 203, 203, Recon DD: Gun, Gun, Projecteur DD: Gun, Gun, Starshell DD: Gun, Gun, Starshell CAV: 203, 203, T3, Zuiun double chevron CAV: 203, 203, T3, Zuiun double chevron Tu accompagnes ça d'une fleet de boss support 2DD (3 guns ou guns et radar), 2BB (3 guns, radar), 2CV(L) (2 DB, 2 radars ou 3 DB, radar), où tu privilégies les guns donnant de la précision, et la distribution de tes radars c'est BB>CV(L)>DD. Enfin, n'oublie pas de sparkle ton FS de ta fleet principale et de ta fleet de soutien pour avoir 95% de chance qu'elle arrive sur le boss. Sinon, E8 se passe bien pour moi, j'ai récupéré Hayasui et Akitsumaru en E1, avec une Maruyu bonus en prime, et je suis maintenant à la recherche de Oyashio en E7. Edit: confondu la compo de boss E2 et E5, rectifié.
  5. Murrue

    Kantai Collection

    Et premier objectif de farm atteint, un DD à 10k fuel/munars :
  6. Murrue

    Kantai Collection

    Pour clean E5, j'ai utilisé la fleet suivante: DD mode AACI, Fubuki pour ma part, mais si tu as une akizuki class de dispo, c'est mieux. DD Double attaque et projecteur, histoire d'attirer les tirs en nocturne DD Double attaque et starshell DD Double Attaque WG42 CA 203*2 T3 recon plane CAV 203*2 Zuiun T3 C'est possible aussi d'inclure un DD CI en début de fleet, pour tenter de virer un BB restant afin que tes CA ciblent plus facilement le boss. Pour les Airbases, en full sur le boss 2 chasseurs/2 bombers puis 1 chasseurs/3bombers. Il faut aussi envoyer un boss support avec 2DD/2BB/2CV. Et après, tu pries pour 1) arriver au boss avec un fleet full verte, 2) que tes airbases et support claquent au moin un BB ennemi, 3) que tes 2 CA soitent en état de combattre de nuit et snipe le boss.
  7. Murrue

    Kantai Collection

    Alors niveau Cut-In (CI) de torpedos en Night battle, il te faut impérativement 2 torps équipés, le 3° slot n'a pas d'importance. Ensuite, pour augmener les chances de procs, tu as plusieurs possibilités: Augmenter la luck d'un ship, avec un hard cap à 50 sur les torp CI, donc Yukikaze est déjà à fond à ce niveau. Certains équipements; starshell (+5) et projo (+5) pour un buff globale à la fleet, skilled look out pour un buff uniquement sur le ship équipé (pas de chiffre). De même, projo(-10) et starshell(-10) dans la fleet adverse diminue tes chances de CI. La position de FC donne un bonus de proc sur les CI (+25), les autres positions +15 Le niveau de dégâts subis par le ship, avec chuha apportant un bonus de +25 Et au final tu appliques cette formule pour avoir ton % de chance: (luck+emplacement dans la fleet+bonus liés au dégâts subis+bonus/malus équipement)/100 Par contre tout ça c'est la théorie, mais il y a aussi la pratique, et vu que tu es sur E2, je t'annonce qu'un ship ne peut jamais CI torp sur un ennemi de type installation, soit au hasard le boss et les arty en E2 :p
  8. Murrue

    Kantai Collection

    Je précise que mon but était de trouver une compo économique capable de farm le boss (Harukaze) et de profiter du clean de la map pour la tester. Ça exclue donc une CTF 4 CV/2BB et FBB/2CA/CL/2DD, et bien sur ça doit être indépendant d'une fleet de soutien sur le boss. D’où mon test de CTF à 2 CV fighters mules qui ne s'est pas avéré concluant. Après concernant ta compo de fleet et de tes airfields (pas assez de fighters par vague), le problème viendra de la facture niveau bauxite si tu tombes sur la formation du boss diamant, tu vas facilement atteindre les 1k+, ce qu'Okitank ne va pas pouvoir se permettre au vue de ses ressources. Au sujet du Zuiun-nuke, de ce que j'ai pu commencé à lire à droite et à gauche, il semblerait que cela soit faux, et que c'est uniquement les DB qui aient un bonus dégâts sur les boss: j'ai clean E6 Hard avec 2 BBV en double gun/AP/zuiun, donc absolument pas le setup recommandé initialement, mais avec les CV et la fleet de soutien à fond sur les DB, j'ai nuke le boss 3 fois avec les openings. Enfin pour la fleet de support last dance, je suis parti sur du TP à la place des DB pour la simple raison qu'à la différence de E6, tout ce qui accompagne le boss prend plus cher sur les TP, donc ça permet de finir le nettoyage. Tu peux partir sur des DB, mais si ils ne touchent pas le boss, ils feront beaucoup moins de dégâts. Et je précise qu'il faut mettre un peu de fighters dans une CV support fleet, pour s'assurer qu'elle ait AS+ car ça influence les dommages.
  9. Murrue

    Kantai Collection

    Les 3 airfileds sur le boss: 4 fighters range 6/7, 2 fighters range 6/7 + 2 bombardiers, 1 fighter range 6/7 + 3 bombardiers Pas de fleet de soutien sur une map easy en mode vidage de jauge de boss, une combined fleet bouffe déjà assez de ressources. En fleet de tête, c'était Maya AACI, 2 FBB cappés 150 FP AP, CA radar, 2CV full fighters en principal et Abukuma DA, FBB cappé 150 FP AP, CLT DA, DD AACI, DD WG42, CA T3 en secondaire. CV en fighters mules parce que tous les nodes ont un niveau AS débile et des ships AACI, donc même des gros slots vont se retrouver vidés au boss. Donc au final, c'est une CFT qui se joue comme une SFT avec les BB qui font le boulot, sauf que c'est la fleet secondaire qui encaisse en premier, et elle encaisse mal: comme dit auparavant, 4 retraites et 2 boss à 8-10 buckets avant que je laisse tomber. A coté la SFT, c'est Maya AACI, 2 FBB cappés 150 FP AP, CA radar, 2CVL 2 TB/2fighters en principal et DD AACI, Abukuma DA, CLT DA, DD WG 2, CA T3, CA T3. Elle consomme moins, et tappe plus fort avec la fleet principale qui encaisse et frappe en premier, donc plus léger sur les buckets. Avant la last dance, j'ai eu un seul boss cata à 10 buckets sur combinaison red T + formation diamant, le reste est allé peinard. Par contre, la last dance a demandé une fleet de boss support (2 DD et 4 CV 3TP/1fighter) et une modification des airfields: 3 fighters range 6/7 + 1 bombardier, 2 fighters range 6/7 + 2 bombardiers, 2 fighters range 6/7 + 2 bombardiers Au final 17 trys pour finir la map en comptant les essais de SFT, et un try last dance qui voit le boss finir à 2 HP.... Il me reste 60k fuel, 80k ammo, 140k steel, 130k bauxite et 360 buckets. Maintenant le farm: E1 hard pour Hayasui et Akitsumaru node I (à voir, pas encore testé) E3 hard pour I401 et des WG42 via Yuu node D et F (facile en ressources, moyen pour les buckets) E4 hard pour Unryuu node K (facile en CFT et 3 airfields) E7 easy pour Oyashio node D et Harukaze node F (node D facile, node N couteux en ressources)
  10. Murrue

    Kantai Collection

    La route de la light fleet avec 4 DD, CA et CAV est clairement la plus simple, par contre il y a obligation d'avoir un boss support de type shelling pour faire quelque chose (2 DD, 2 BB, 2 CV). Par contre, si tu es juste niveau ressources, ça pourrait être mieux de passer la semaine à récupérer via des expéditions et les quêtes journa/hebdomadaires faites via des subs en 2-3, pour repartir ensuite la dernière semaine. Ouais, c'est ce que tout le monde dit, mais en attendant j'ai eu 4 retraites et 2 A ranks sur le boss catastrophiques à 10+ buckets avec une CTF, alors que derrière ma STF roule sur la map et le boss en me coutant 1 ou 2 buckets.
  11. Murrue

    Kantai Collection

    Tu comptes partir sur une SFT ou un CTF en fleet pour E7 easy? Parce que là, pour avoir tester les 2, même si la SFT a un combat node de plus pour arriver au boss, elle me semble clairement plus avantageuse, vu comme la seconde fleet prend cher sur une CFT.
  12. Murrue

    Kantai Collection

    Bon ben, E6 Hard clean ^^'. 3 sorties pour activer les débuffs, et pile poil 20 sorties pour clean la map, avec 3 nukes de boss en tout par les frappes aériennes. Par contre, qu'est ce que j'ai pris cher dans les ressources, -20K fuel, -15K ammo, -10K steel, -18K bauxite, et surtout encore -120 buckets. Me reste plus qu'à faire E7 easy, et je pourrais ensuite farmer pour les ships qu'il me manque.
  13. Murrue

    Kantai Collection

    Le debuff marche différement des précédent débuffs, déjà il ne reset pas, il est permanent. Ensuite, il semblerait également qu'il ne disparaisse pas sur un changement de difficulté. Par contre, E6 medium, ça a strictement 0 intérêt, soit tu fais le hard pour l'avion, soit tu fais en easy pour clean vite, le medium ne te rapporte juste que 7 vis en plus par rapport aux récompenses easy, ce qui en vaut absolument pas le coup vu ce que ca va te bouffer en ressources. Tiens les nodes à S rank pour le debuff avec la fleet type à utiliser:
  14. Murrue

    Kantai Collection

    E5 Hard down \o/ 25 try dont 14 pour la last dance, avec 14 retraites avant le boss..... Depuis le début de l'event mes ressources ont diminuées de 33K pour le fuel (133k ->100K), 13K l'ammo (123k->110K), mais c'est surtout les buckets qui ont pris cher, en passant de 830 à 530. le steel et le bauxite sont stables à 150K Maintenant la question, est ce que je tente E6 hard ou pas, vu l'horreur de RNG que c'est pour last kill le boss?
  15. Murrue

    Kantai Collection

    E2 Hard, ça reste avant tout une question d'équipement, faut au minimum 1 WG42 et plusieurs landing craft+marine et tank, avec les DD capable de les utiliser. Après, je pense qu'utiliser un BB sur cette map est une erreur, ça te fait passer par un node dur et ça rajoute une 2° phase de shelling de jour sur la boss, ce qui augmente les proba de te faire taiha des ships alors que le kill se joue sur le night battle. En plus, un BB, en dehors de Bischmark, sera toujours inférieur à un CA en night battle à cause du calcul de la firepower sur cette phase (addition des scores de gun et torp).
  16. Murrue

    Kantai Collection

    Ben tu vois, pas besoin de 180 runs pour obtenir la première :p Tu vas voir, l'E3 va te paraitre beaucoup plus simple, et il te permet de farmer facilement Yuu-chan et I401. C'est d'ailleurs ce que je vais faire dès demain, vu que je viens de clean E4 hard et que pour faire E5 Hard, je vais avoir besoin de plusieurs WG42, et je n'en ai qu'une seule pour le moment. Par contre, le jeu s'est moqué de moi ce soir, et m'a fait plus galérer pour faire la Last Dance de E4 que sur E2, quelle blague.
  17. Murrue

    Kantai Collection

    Il y a quand même pas mal de choses à faire sur l'event, et de possibilités de drop, et en plus il dure le mois entier, donc c'est dommage de complètement passer à côté. Et j’enchaîne sur pour ma part sur un clean de E3 hard, en 9 runs, 2 retraites, 1 C, 1 A et 5 S. 0 drop mais je reviendrais plus tard pour farm U-chan et I401. Par contre, là c'est petite pause, on verra demain pour commencer E4 hard.
  18. Murrue

    Kantai Collection

    Honnêtement, c'est plus un concours de circonstances: je suis arrivé avec une fleet intacte sur le boss, le support a proc et éliminer un PTboat et la moitié d'une turret, mais surtout Akizuki a proc son AACI qui a détruit tous les avions de DJ Hime, elle n'a donc pas attaqué, et j'ai juste eu Hibiki de taiha sur la bataille de jour. Et quand j'ai démarré le combat de nuit, il n'y avait plus que DJ Hime chuia. J'ai utilisé cette fleet pour le clean, le seaplane fighter sur Suzuya permettant d'obtenir AS sur le boss:
  19. Murrue

    Kantai Collection

    Faut quand même voir qu'en 187 runs, j'ai aussi choppé 3 Arashi, 3 Tanikaze, 2 Isokaze, 3 Harusame, et j'avais déjà Akizuki, donc non je ne pense pas que tu auras besoin de 180 run pour chaque DD :p Edit: Mon dieu j'ai honte, je viens clean E2 Hard en 6 try, avec juste 2 Last Dance...
  20. Murrue

    Kantai Collection

    Faut espérer un portage sur PS4, et passer par de l'import, c'est la seule possibilité qu'on aura. Ou gagner au loto, et acheter directement une borne d'arcade . Bon sinon, après 187 trys : Je vais pouvoir enfin continuer l'event, c'est pas trop tôt, mais j'ai quand même perdu une centaine de buckets....
  21. Murrue

    Kantai Collection

    Oui la fleet de support est sensible au fait de ne pas avoir l'AS, essaye donc en callant un fighter sur chacun des CV de lafleet de support.
  22. Murrue

    Kantai Collection

    Les kamikaze peuvent équipés des landing craft en Kai, il y a quelque chose avec leur stat max qui continuent à augmenter avec leur niveau, mais c'est pas encore très clair. Sinon, j'en suis à 155 runs sur E2, 3 Arashi, 3Harusame, 2 Isokaze 1 Tanikaze, et toujours 0 Teruzuki...........
  23. Murrue

    Kantai Collection

    Je viens de drop une 2° fois Arashi........
  24. Murrue

    Kantai Collection

    Oui, sauf que je veux clean en hard, ce qui risque de vachement changer la facilitée de farm :p
  25. Murrue

    Kantai Collection

    100 runs sur E2 easy, et toujours pas de Teruzuki.... Le pire c'est que ça me coûte absolument rien en ressources/buckets, par contre, ça m'empêche de progresser sur l'event....
×