<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Destroyers sovi&#xE9;tiques Latest Topics</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/forum/721-destroyers-sovi%C3%A9tiques/</link><description>Destroyers sovi&#xE9;tiques Latest Topics</description><language>en</language><item><title>GROZOVOI TX 2nde branche URSS</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/76153-grozovoi-tx-2nde-branche-urss/</link><description><![CDATA[
<p>Alors n ayant pas vu d autre sujet j ouvre celui ci afin de parler et bien ma foi du plus beau DD, le Grozovoi.</p>
<p> </p>
<p><span rel="lightbox"><img alt="a876eb42-dbcb-11e6-8440-ac162d8bc1e4.jpg" src="https://worldofwarships-eu.gcdn.co/dcont/fb/image/a876eb42-dbcb-11e6-8440-ac162d8bc1e4.jpg" style=""></span></p>
<p> </p>
<p>De ce que j ai vu et lu, il a l air d avoir de bonnes torps, un camo "ok" et pour tout le reste il semble en dessous que ca soit en HE (1800), range (10km), maniabilité etc...</p>
<p> </p>
<p>Alors du coup etant a lUdaloi, je me demande bien evidement comment se comporte mon futur tX in game alors je viens ici receuillirs vos avis sur ce magnifique bateau et si vous l avez éventuellement des conseils au niveau de son gameplay</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">76153</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 18:43:27 +0000</pubDate></item><item><title>DD R-10</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/138974-dd-r-10/</link><description><![CDATA[
<p>
	2 fois que je croise ce DD russe en jeu.
</p>

<p>
	Un DD TX premium en test actuellement.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voila ce que l'on trouve sur le wiki actuellement.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	0.9.6
</p>

<p>
	DD R-10
</p>

<p>
	Destroyer | U.S.S.R. | Tier X
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	General
</p>

<p>
	Hit Points 21,800 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Main Battery
</p>

<p>
	130 mm/60 BL-109A 3 х 2 pcs.
</p>

<p>
	Rate of Fire 12 shots/min.
</p>

<p>
	Reload Time 5 sec.
</p>

<p>
	Rotation Speed 20 deg./sec.
</p>

<p>
	180 Degree Turn Time 9 sec.
</p>

<p>
	Firing Range 12.68 km.
</p>

<p>
	Maximum Dispersion 110 m.
</p>

<p>
	HE Shell HE-42 
</p>

<p>
	Maximum HE Shell Damage 1,800 
</p>

<p>
	Chance of Fire on Target Caused by HE Shell 8 %
</p>

<p>
	Initial HE Shell Velocity 950 m./s.
</p>

<p>
	HE Shell Weight 33 kg.
</p>

<p>
	AP Shell SAP-42 
</p>

<p>
	Maximum AP Shell Damage 2,600 
</p>

<p>
	Initial AP Shell Velocity 950 m./s.
</p>

<p>
	AP Shell Weight 33.4 kg.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Torpedo Tubes
</p>

<p>
	533 mm Triple 1-N 3 х 3 pcs.
</p>

<p>
	Rate of Fire 0.53 shots/min.
</p>

<p>
	Reload Time 114 sec.
</p>

<p>
	Rotation Speed 25 deg./sec.
</p>

<p>
	180 Degree Turn Time 7.2 sec.
</p>

<p>
	Torpedo 53-39 mod. 4 
</p>

<p>
	Maximum Damage 15,100 
</p>

<p>
	Torpedo Speed 60 knot
</p>

<p>
	Torpedo Range 9.99 km.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	AA Defense
</p>

<p>
	130 mm/60 BL-109A 3 х 2 pcs.
</p>

<p>
	. . . Average Damage per Second 83.7 
</p>

<p>
	. . . Firing Range 5.19 km.
</p>

<p>
	12.7 mm DShKM-2 6 х 2 pcs.
</p>

<p>
	. . . Average Damage per Second 30.6 
</p>

<p>
	. . . Firing Range1.2 km.
</p>

<p>
	37 mm V-116 х 2 pcs.
</p>

<p>
	. . . Average Damage per Second 55.2 
</p>

<p>
	. . . Firing Range 3.51 km.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Maneuverability
</p>

<p>
	Maximum Speed 42.5 knot
</p>

<p>
	Turning Circle Radius 730 m.
</p>

<p>
	Rudder Shift Time 6.1 sec.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Concealment
</p>

<p>
	Surface Detectability Range 9.4 km.
</p>

<p>
	Air Detectability Range 3.96 km
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Vous en pensez quoi?
</p>

<p>
	Parce que personnellement au regard de ses caractéristiques, il ne me fait pas plus envie que ça. Je ne vois pas en quoi se dénote t'il d'un tashkent, un udaloi ou un grozovoi?
</p>

<p>
	C'est vrai, on dirait un tashkent avec une AA un poil boostée et des torps allant 2km plus loin.
</p>

<p>
	Un peu mince pour un premium T10.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">138974</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2020 16:32:11 +0000</pubDate></item><item><title>delny</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/160167-delny/</link><description><![CDATA[
<p>
	bon, quelques parties avec, dissimulation ridicule,
</p>

<p>
	Mais bonne portée, bonne trajectoire, bons incendies, mais c'est tout.
</p>

<p>
	A part en espèce de DD de soutien donc inutile, je ne vois pas ce qu'on peut faire avec.
</p>

<p>
	Il n,'a rien contre les autres DD vu qu'on est vu de trèèèès loin...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si quelqu'un arrive à sortir quelque chose avec...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">160167</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 14:45:54 +0000</pubDate></item><item><title>Guide du Khabarovsk version 2019.</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/121242-guide-du-khabarovsk-version-2019/</link><description><![CDATA[
<p>
	Bonjour cher lecteur et futur fidèle du Biais Russe.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour commencé <span>:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:48px;"><strong>LE KHABAROVSK</strong></span></span>
</p>

<p>
	Officiellement, c'est le contre-torpilleur de rang 10 de l'Union des Républiques Socialistes Soviétique. Officieusement, c'est un croiseur de reconnaissance, le meilleur de jeu dans cette catégorie bâtarde.
</p>

<p>
	Ses tâches se situent entre celles du contre-torpilleur classique et celles du croiseur léger. Et elles sont assez diverses, cela commence par le soutien aux contre-torpilleur alliés, l'escorte de cuirassé, la reconnaissance et la patrouille,  le tanking et la destruction de l'adversaire.
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<strong><span style="font-size:22px;"> Partie 1 : Le navire </span></strong>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	La coque est assez unique, en effet il s'agit d'un navire assez gros, ayant donc 22 000 PV de base mais aussi des plaques de blindage de 50mm, c'est un défense à double tranchant, car si elle bloque la quasi-totalité des obus HE qui font moins de 305mm et permet de faire des ricochets fabuleux, elle augmente la résistance du navire et réduit donc les sur-pénétrations que peuvent faire les obus AP adverse, d'autant que les obus de cuirassé n'ont pas leurs dégâts limités comme contre les autres DD.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La vitesse et la maniabilité, la première est très bonne avec une vitesse de base de 43nds et la possibilité d'atteindre jusqu'à presque 49nds selon la configuration. La seconde partie est moins reluisante, il s'agit du fait qu'il ait 11,1s de temps de rotation du gouvernail (le temps pour la braquer à fond d'un côté). Combiné à sa vitesse, cela lui donne une capacité de giration médiocre et rend les manœuvres précises comme l'esquive de torpille assez compliqué.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L’artillerie, il dispose d'une artillerie puissante pour un DD, 8 canons tirant 12 coups par minute  et une balistique qui facilite les tirs à longue distance. Les HE  ont de bonne chance d'incendie et les AP ont une bonne pénétration même à longue distance. Pour des raisons d'équilibrage, la portée de tir est faible, celle-ci est de 11,2km ce qui oblige à prendre la compétence Entraînement Avancé au Tir pour avoir 13,4km de portée. De manière générale, combiné au qualités du navire, elle permet d'arroser longuement ses adversaires et d'infliger des dégâts conséquent  à tout type de cible.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les torpille, se sont des torpilles puissantes, lentes mais discrètes ayant une courte portée de 6km, de toute évidence, elles sont faite pour être utiliser en embuscade ou pour réaliser des attaques à bout portant, mais elles utilisable si l'adversaire vous poursuit, selon la vitesse de l'adversaire, elles peuvent l'atteindre si elles sont utilisé entre 7 et 9km selon la vitesse de la cible. Par contre elles sont faciles à esquiver une fois repérées, ne les utilisés pas n'importe quand. 
</p>

<p>
	Avantage situationnel, le fait qu'elle soit à courte portée fait que elles sont souvent disponibles, et les adversaires en penseront de même.  Et donc éviterons de venir voir de trop près. Cela est assez utile pour bloquer une poussée adverse car le premier qui passe coule, et personne n'a envie d'être le premier.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La DCA est correcte, marche bien contre les avions T8,  moins contre ceux du T10. La principale menace est le Midway, il est de loin le plus dangereux des CV T10 pour un Khaba. Il faut se méfier des chasseurs-bombardier de l'Audacious et quasiment ignorer le Hakuryu.
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:22px;"><strong>Partie 2 : Modules, consommables, compétences et pavillons </strong></span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les modules <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	Dans le premier emplacement, vous avez un incontournable : Armements principaux mod. 1 qui réduira la casse des canons et des tube lance-torpilles. L'alternative étant la modification pour réduire les chances d'explosion du navire.
</p>

<p>
	Dans le second emplacement, le meilleur est l’amélioration spéciale Boost moteur Modifcation 1, elle augmente de 50% le temps d'action du Boost moteur, donc assez utile pour allez plus vite plus longtemps et avoir une meilleure accélération. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez l'acheter à l'Arsenal pour 17500 unités de charbon.  L'alternative est au choix la protection du gouvernail ou du moteur.
</p>

<p>
	Dans le troisième emplacement, vous avez au choix le Système de visé mod. 1 pour réduire la dispersion ou le module Canons anti-aériens mod 2 pour augmenter le nombre d'explosion faite par la DCA (de 8 à 12).
</p>

<p>
	Dans la quatrième emplacement, Appareil à gouverner mod 2 est le premier choix, sauf si vous jouez avec le générateur de fumée et que vous prévoyez d'utiliser l'Appareil à gouverner Mod 3, ce qui vous permet de prendre le module d'accélération afin de pouvoir qui les nuages de fumée rapidement.
</p>

<p>
	Dans le cinquième emplacement, il y à les choix les plus cornéliens.
</p>

<ul><li>
		<p>
			Système de dissimulation mod. 1 : Intéressant si vous jouez avec les fumigènes ou pour un jeu très au contact (combiné à CE) mais très dangereux vue qu'il manœuvre mal.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Appareils à gouverner mod.3 : Le plus polyvalent et facile pour les nouveaux, permet combiné au module similaire en emplacement 4 de récupérer une bonne manœuvrabilité, utile pour l'esquive à longue et à courte distance, améliore la survie car jouer sans ce module demande de compenser en étant un as de la barre.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Artillerie lourde, ce module légendaire augmente la portée et réduit le temps de rechargement, mais il réduit aussi la vitesse de rotation de la batterie principale. Il est facile à utiliser pour ceux qui jouent smoke et/ou se contentent de faire du harcèlement de loin. Mais si vous allez au contact, n'oublier pas qu'en plus des 9s de temps de braquage du gouvernail, vos tourelles iront moins vite.
		</p>
	</li>
</ul><p>
	Dans le sixième emplacement, vous avez la Batterie principale mod. 3 qui réduit le temps de rechargement des canons et la vitesse de rotation des tourelles, c'est le meilleur. Le second choix est l'amélioration de la DCA pour vous rendre intouchable par les porte-avions de rang VIII.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les consommables <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	Il y à l'équipe de contrôle des avaries standard, le boost de vitesse  et surtout le choix à faire : réparation ou fumigène <span>:</span>
</p>

<ul><li>
		<span>Le fumigène : utile pour protéger un allié, se protéger soit-même et/ou pouvoir "impunément" arroser de nombreux navires si le fumigène est bien placer. Il à une bonne synergie avec les compétences qui augmentent la puissance de feu  et la discrétion. </span>
	</li>
	<li>
		<span>La réparation : permet de regagner de nombreux PV, jusqu'à 16 000 avec la meilleure optimisation. Permet de se battre en continue, de prendre des combats à priori défavorable et de mitiger les pertes de PV sur les prises de cap. De jouer de manière plus offensive en générale. Sa  synergie est bonne avec les compétences de survie et la maniabilité. </span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<span>Vous pouvez bien sur allez à contre-coup de ma recommandation, mais cela demande de compenser avec son niveau de jeu propre, partir full DPM avec la réparation est un jeu dangereux, et encore plus si vous allez au contact comme je le fait. L'inverse est vrai, ont peut augmenter sa survie en jouant avec le générateur de fumée, ça peut aider si l'ont pas bon.  Et au-delà cela reste à voir selon la philosophie et le niveau de jeu de chacun. Il est vrai que je priorise un jeu très offensif, donc je suis assez mauvais quand à l'usage du générateur de fumée. </span>
</p>

<p>
	<span>Et conso premium obligatoire, faite pas les radins. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les compétences <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	En rang 1 <span>: </span>
</p>

<ul><li>
		Cible prioritaire : permet de savoir par combien de personne l'ont est prit pour cible et divers déduction que l'ont peut en faire.
	</li>
	<li>
		<p>
			Maintenance préventive : utile pour limiter la casse en tout genre, vue les focus que vous subirez, ce n'est pas
		</p>
	</li>
</ul><p>
	En rang 2 <span>: </span>
</p>

<ul><li>
		Ultime résistance : empêche la panne complète du moteur et du gouvernail. C'est obligatoire.
	</li>
	<li>
		Poussé d'adrénaline : l'ont subit beaucoup de dégâts et que le Khabarovsk à beaucoup de PV et une réparation il faut en profiter pour réduire les temps de rechargement et ainsi augmenter le DPM.
	</li>
	<li>
		Expert tireur d'élite : les tourelles qui tournent plus vite, c'est plus confortable à courte portée et en kite.
	</li>
	<li>
		Multi-tache : moins de CD sur les consommables, utile sans plus.
	</li>
	<li>
		Grande Alerte : utile sans plus
	</li>
</ul><p>
	En rang 3 <span>: </span>
</p>

<ul><li>
		<span>Expert en survie : beaucoup de PV en plus, ça fait du bien, compétence très utile. A  prendre en premier sauf si vous voulez plus de DPM d'abord. </span>
	</li>
	<li>
		<span>Bases de l'entraînement au tir : augmente le DPM et la DCA, PLUS DE PATATE </span>!
	</li>
	<li>
		<span>Surintendant : une charge de boost et de réparation, ça aide pas mal. Noter que une charge en plus apporte moins de PV que de prendre Expert en survie.  </span>
	</li>
	<li>
		<span>Expert en démolition : PLUS DE FEUX !</span>
	</li>
	<li>
		Vigilance : aide à moins se faire surprendre par les torpilles, intéressant pour les joueurs qui jouent le Khaba avec fumigène.
	</li>
</ul><p>
	En rang 4
</p>

<ul><li>
		<p>
			Amorce à inertie pour obus HE : Permet de faire quelques dégâts supplémentaire sur les croiseurs notamment si ils sont anglé. Utile sans plus.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Entraînement avancé au tir : 20% de portée, cela sauve la vie. Compétence à prendre obligatoirement sauf si vous êtes un taré de l'engagement à courte portée.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Expert en Dissimulation : permet de se rapprocher plus, notamment pour le d'infiltration et surprendre des navires adverse et ne pas se faire surprendre par un Minotaur.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Radio-location : indique le navire le plus proche, utile pour ne pas se faire surprendre et anticiper les mouvements adverses.
		</p>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	Pour les commandant spéciaux, Ovechkin est plus régulier et fonctione en CB et Koutnetzov apporte des bonus plus situationel mais puissant.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Des builds types <span>:</span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Deux build polyvalents <span>:</span>
		</p>

		<p>
			<img alt="831982879_buildpolyvalent.PNG.e06caede7be3d8739bc1d2df53ba2db3.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="182235" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/831982879_buildpolyvalent.PNG.e06caede7be3d8739bc1d2df53ba2db3.PNG" /></p>

		<p>
			<img alt="1945096286_buildpolyvalent2.PNG.740c43f6948b5f7015e1f477c43a98eb.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="182234" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/1945096286_buildpolyvalent2.PNG.740c43f6948b5f7015e1f477c43a98eb.PNG" /></p>

		<p>
			Pour ceux qui jouent avec le générateur de fumée
		</p>

		<p>
			<img alt="1521178088_buildKhabasmoke.PNG.1a6caff7328dd417f3261f98c4dd1a6c.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="182233" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/1521178088_buildKhabasmoke.PNG.1a6caff7328dd417f3261f98c4dd1a6c.PNG" /></p>

		<p>
			Pour les ranked et CB
		</p>

		<p>
			<img alt="2022363209_builddfensifpourCB.PNG.0cff18e67fa76c1336a2abef12469fe4.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="182232" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/2022363209_builddfensifpourCB.PNG.0cff18e67fa76c1336a2abef12469fe4.PNG" /></p>

		<p>
			A vous d'en imaginer d'autres, le Khaba n'a pas de build bien défini, il peut changer selon le millieu et le style de jeu de son utilisateur.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les pavillons <span>: </span></strong>
</p>

<p>
	<span>Je met ceux qui sont intéressant, en gras les meilleurs <span>:</span></span>
</p>

<ul><li>
		<span><span>Hotel Yankee <span>: </span></span></span><span><span><span>-20% aux dégâts reçus en éperonnant l'ennemi.</span></span></span><span><span><span> +50% de aux dégâts infligés en éperonnant l'ennemi.</span></span></span>
	</li>
	<li>
		<strong><span><span><span>India Delta <span>: </span></span></span></span> +20% à la quantité de PS récupérés lorsque le consommable "Equipe de réparation" est utilisé. </strong>
	</li>
	<li>
		<span><span><span><span>India Yankee <span>: </span></span></span></span></span> -20% pour éteindre une incendie.
	</li>
	<li>
		<strong><span><span><span><span><span>Juliet Charlie <span>: </span></span></span></span></span></span> -100% aux risques d'explosion du dépôt de votre navire. </strong>
	</li>
	<li>
		<strong><span><span><span><span><span><span>Sierra Mike <span>: </span></span></span></span></span></span></span> +5% à la vitesse maximum du navire. </strong>
	</li>
	<li>
		<span><span><span><span><span><span><span>November Foxtrot <span>: </span></span></span></span></span></span></span></span> -5% au temps de rechargement des consommables.
	</li>
	<li>
		November Echo Setteseven <span>: </span> +10% aux dégâts moyens par seconde des installations Anti-Aérienne.
	</li>
	<li>
		<strong><span>Victor Lima <span>: </span></span> +0.5% de chance de provoquer une incendie pour les bombes et obus d'un calibre inférieur à 160mm. </strong>
	</li>
	<li>
		<strong><span><span>India X-ray <span>:</span></span></span><span><span><span> +0.5% de chance de provoquer une incendie pour les bombes et obus d'un calibre inférieur à 160mm </span></span></span><span><span><span>+5% aux risque d'explosion du dépôt de votre navire.</span></span></span></strong>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<strong><span style="font-size:22px;">Partie 3 : Conception du navire et les différentes éléments de gameplay. </span></strong>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Force et faiblesses <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	Je vais définir les forces sur lesquelles vous appuyez et les faiblesses à contourner  sur la base de ce qu'est le Khabarvosk, un croiseur léger.
</p>

<p>
	Pour commencer, voici les forces du Khabarovsk :
</p>

<ul><li>
		Sa très grande vitesse, il va de base à 43nds. Pratique pour éviter les divers projectiles, elle l'est surtout pour se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la carte. Cette mobilité permet de prendre l'initiative tactique et de contrer les plus facilement les initiatives adverse. Elle vous permet de constamment adapter votre position sur la carte en fonction de la situation, et donc imposer le rythme de la partie à vos adversaires tout en échappant à leur pièges.
	</li>
	<li>
		Le Khabarovsk est très résistant, même si son nombre PV est léger pour un croiseur (22500 à 43000 selon les compétences et consommables), il est petit, rapide et de fait esquive mieux que la plupart des croiseurs, ce qui lui donne une capacité de survie hors norme. Elle servira soit à attirer le focus, à prendre des échanges de tirs à priori désavantageux ou tout simplement combattre en large infériorité numérique. Les module en emplacement 5 augmentent chacun la survie d'une manière différente, la dissimulation pour pouvoir disparaître, le gouvernail pour l'esquive et le module légendaire pour une plus grande distance d'engagement.  Et il n'a pas de citadelle.
	</li>
	<li>
		Sa dissimulation très mauvaise pour un DD mais très bonne pour un croiseur (meilleure que les croiseurs anglais et japonnais), il s'agit donc de l'utiliser en tant que telle et ne pas chercher à directement lutter contre les DD sur ce point, mais contre les croiseurs et les cuirassés pour avoir l'initiative contre ces derniers si besoin est.
	</li>
</ul><p>
	Passons aux faiblesses du navire :
</p>

<ul><li>
		Une puissance de feu très faible pour un croiseur, elle est moins bonne que certains DD, et la portée de base est limité, ce qui oblige à tirer à plus courte distance que les autres DD russes. Détruire un navire lourd peut prendre un temps très important si la RNG n'est pas avec vous et que le joueur adverse sait gérer les incendies. Une bonne utilisation des deux munitions est requise pour avoir un DPM satisfaisant et investissement obligatoire dans la compétence Entraînement Avancé au Tir.
	</li>
	<li>
		Les torpilles sont en nombre, discrètes et font très mal mais sont lentes et ont une portée limité. Ce qui limite à des usages spécifiques tel que l'embuscade ou la charge.
	</li>
	<li>
		Sa maniabilité de base, soit vous investissez dans les gouvernails soit vous tournez moins bien qu'un Movska, ce qui limite les capacités d'esquives, notamment de torpille et oblige à apprendre à manœuvrer avec cette inertie, notamment quand il s'agit d'évoluer entre les îles. Si vous avez l'habitude des croiseurs français, c'est tout comme.
	</li>
	<li>
		Sa dissimulation, très bonne pour un croiseur mais très mauvais pour un DD, ces derniers vous surprendront toujours en eau libre et vous serrez la première cible à focus. Il faudra utiliser le moindre élément du décor à votre avantage pour limiter cela, voir les surprendre via la vitesse car ils auront penser vous voir arriver.
	</li>
	<li>
		Il peut prendre des pénétrations complète d'obus AP de cuirassé, cela retire près de 4000 PV par pénétration, faire attention aux cuirassés.
	</li>
	<li>
		Prend un emplacement de DD en partie classé, quand il y à un seul par équipe,  vous aller devoir réussir à capturer les points, à spot et chasser le DD. C'est difficile, et si vous n'en êtes pas capable, laisser tomber les ranked en Khaba. .
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><span style="font-size:16px;">Mode Facile :</span></em>
</p>

<p>
	<strong>Le spam HE longue portée <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	<span>C'est la base du Khabarovsk, en principe cela est assez simple. Vous tirer sans vous arrêter en essayant de conserver une distance de sécurité de 11km du navire lourd le plus proche, cela vous permet d'avoir le temps de faire des esquives. </span>Ces dernières c'est assez simple si vous avez prit le coup, si un seul navire vous tire dessus, vous esquiver à chaque salve. Si ils sont plusieurs, il faut mieux user d'esquive procédurale, vous varier légèrement et constamment votre cap et votre vitesse, vous ferez des cercles, dès que vous commencer à arriver en limite de portée et que le focus descend, vous revenez vers vos cibles vers vos cible (en repassant invisible si besoin) et vous repartez en kite.
</p>

<p>
	La meilleure position en kite est d'avoir une trajectoire légèrement en biais de celle de vos poursuivants, vous serez plus difficile à viser.
</p>

<p>
	Sachez que vous serez généralement entre vos alliés et la flotte adverse,  vous risquez donc d'être une cible pour les torpilles mais aussi de tomber en chemin sur celles destinées à vos alliés, vous devez faire donc attention aux trajectoires de vos alliés  et à la présence de DD rouge. 
</p>

<p>
	Vous pouvez éventuellement vous rapprocher des objectifs, mais en appui-feu de DD allié uniquement, n'y allez pas directement c'est dangereux.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><em>Mode Intermédiaire</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>L'infiltration <span>: </span></strong>
</p>

<p>
	En connaissant bien les cartes, les caractéristiques des navires ennemis et en anticipant les placements, vous pouvez progresser aux travers des ligne adverse et faire de très belle surprises pour vos adversaires. Le tout est de bien utiliser le décor et la vitesse pour passer entre les patrouilles et ainsi allez surprendre un navire ou prendre un point de capture par surprise.
</p>

<p>
	Le tout est de prévoir une route pour pouvoir s'échapper si cela peut mal tourner. Dès fois il faudra juste faire demi-tour, d'autres fois il faudra allez par un autre chemin. Et n'ayez pas d'idée fixe, si il y à une meilleure cible qui se présente ou que les conditions changent, adaptez vous.
</p>

<p>
	L'utilisation de CE est recommandée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les torpillages <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	<span>Les torpilles sont lente et de courte portée, vous pouvez les utiliser si vous êtes poursuivie au-delà de la portée, à 9km face à un adversaire très rapide. </span>
</p>

<p>
	<span>Par contre elles sont très discrètes et surprendront les adversaires, particulièrement en embuscade. </span>
</p>

<p>
	<span>Si vous attaquer plus franchement en fonçant sur votre cible, elle ne doit pas avoir l'occasion de prendre la fuite, car elle pourra vous kite. Vous devez également si besoin de maximiser les dégâts, de lancer sur le flanc de votre cible le plus près possible. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><em>Mode Difficile</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>La contestation de point de capture <span>: </span></strong>
</p>

<p>
	Ce n'est normalement pas votre travail et c'est donc un sport assez dangereux qui ne se prend pas à la légère. Pour y allez, vous devez être sur que la balance des forces est au moins à l'équilibre et que vous pourrez par votre manœuvre ou l'utilisation des îles ou même de smoke adverse, esquiver le focus de la flotte rouge en soutien du DD adverse.
</p>

<p>
	De même, essayez de combattre en position de kite, après avoir éventuellement lancé vos torpilles pour gêner l'adversaire (ou le couler dans son écran de fumée). Si le DD adverse tire à l'AP, essayer de conserver un bon angle et ouvrez le si il passe à la HE. Dans les deux cas, si vous l'estimez possible, vous pouvez faire un duel au DPM brut avec l'adversaire et usez de votre réparation pour revenir dans la course après.
</p>

<p>
	En plus de cela, vous ferez attention à bien utiliser vos possibilités en terme de vitesse et d'accélération (sous boost moteur) pour gêner la visé de l'adversaire, que ce soit avec les obus adverse ou les torpilles.
</p>

<p>
	Vous ne vous enfoncez jamais profondément dans le point de capture (sauf si la zone est nettoyée) pour pouvoir rapidement décamper sans trop de casse si cela devient plus compliqué ou que le DD adverse à mit son écran de fumée et qu'il n'y à pas de radar de votre coté.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>La chasse au DD <span>:</span></strong>
</p>

<p>
	<span>Les DD sont chacun assez différents, certains sont très dangereux, d'autres le sont parfois, et certains sont des victimes désignés.</span>
</p>

<p>
	<span>Le plus simple pour attraper un DD faible est de lui arriver dessous sans se faire voir pour atteindre la très courte portée et ne pas lui laisser une chance de s'échapper.</span>
</p>

<p>
	<span>Pour les DD hybride, vous pouvez faire pareille, sous condition de pouvoir le battre  si il se défend. </span>
</p>

<p>
	<span>Pour les plus dangereux type Grozovoï, Gearing ou Harugumo, vous privilégiez un engagement à distance pour profiter de sa meilleure balistique. </span>
</p>

<p>
	<span>Vous ne foncez pas dans la smoke d'un DD si vous ne savez pas ce qu'il à dedans ou derrière. Si vous pouvez approcher sans être visible, c'est un plus. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><em>Mode très difficile </em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Bataille classé et bataille de clan.</strong>
</p>

<p>
	Pour être efficace dans ces modes, vous devrez savoir faire tout ce qui est plus haut, et le faire bien. Car les erreurs se payent encore plus vite et plus cher.
</p>

<p>
	L'avantage dans ces modes, est que vos équipiers sont meilleurs et que c'est du 7vs7 du plus de place pour bouger sur la carte et moins d'adversaire à gérer.
</p>

<p>
	Et bataille classé vous risquez d'être le seul DD de l'équipe, et vous allez devoir compenser, soit en capturant, soit en permettant aux autres de capturer, soit en tapant suffisamment fort pour jouer la victoire à la destruction des rouges, la meilleure option est la plus adaptée à la partie. Dans ce genre de partie, soit vous ratez vous êtes un fantôme, soit ça marche et vous serez le Hollandais volant.
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<strong><span style="font-size:22px;"> Partie 4 : Les adversaires</span></strong>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<em>Je vais détailler comment contrer chaque navire rencontré. </em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Torpilleur et contre-torpilleur <span>: </span></strong><span>Ils sont plus discret que vous, donc selon le DD et la situation vous devrez soit user d'une attitude défensive, soit le surprendre pour limiter son jeu, soit le avancer comme un super-prédateur pour le forcer à choisir entre la mort ou la fuite. Les plaques de blindages limitent le DPM HE des adversaires mais permettent d'important dégâts à l'AP si vous êtes de flanc. La super-force du Khabarovsk contre les DD, c'est sa balistique et ses obus rapides qui permettent d'engager un DD adverse à 10km, profitez-en. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Détail important, le Khaba à une distance de spot de 4km dans les écrans de fumée, ce qui peut permettre à votre adversaire de vous tirer dessus sans que vous le voyez, idéalement, si vous allez chercher un DD dans sa smoke, éviter de vous faire voir avant d'avoir spot votre proie. </span>
</p>

<p>
	<span>Si l'esquive des torpilles peut s'avérer compliquer, prenez en une à la proue ou la poupe en esquivant les autres. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>L'Asashio est une victime, il est lent, son  DPM et mauvais et il ne peut pas vous torpiller. Par contre, il est très discret et dispose d'un générateur de fumée, il peut rompre le contact et vous laissez Gros-jean comme devant à la merci de ses alliés si vous avez trop poussé. mais une fois que vous l'avez serré, il est déjà mort. </span>
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le Kagero et le Yûgumo, un peu pareil que le précédent, mais ils ont 2x4 torpilles rapides qui font mal, combiné à la vitesse du Khabarvosk, la vitesse de rencontre monte parfois à plus de 100nds. Donc vous faites gaffe, celles du Kagero portent à 10km celles du Yugumo à 12km, donc si elles sont peut nombreuse elles vont assez loin, faites attention si ces deux navires sont dans le coin, même si ils ne vous visent pas ne vous retrouver pas sur leur route.
</p>

<p>
	Leur DPM canon est médiocre mais ils ont un bon alpha par salve, donc ne les engagés pas à la légère si vous avez peu de point de vie. 
</p>

<p>
	Il faudra déterminer si le joueur utilise le rechargement accéléré des torpilles ou l'écran de fumée, si il utilise le premier, il ne pourra pas user de sa smoke mais il risque de disposer de deux bordés de torpilles, si il ne craque pas sa smoke  (et que vous ne l'avez pas vue avant) quand vous lui tomber dessus, méfiez-vous après l'esquive d'une première bordée de torpille. Ils ont de mauvais angles de tir, du coup ils se mettent quasiment de flan pour torpiller.
</p>

<p>
	Ils esquivent plutôt bien.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 90s et 110s.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le Shimakaze, dans le même genre, plus rapide, plus de torpilles, et plus de DPM. Facile à combattre comme les précédent mais les fautes d’inattention sont mortelles. Comme il dispose de 3x5 torpilles mortelles, conservez une distance de sécurité de 3-4km pour pouvoir esquiver un lâcher de torpilles. Pareil que les précédents, vous regarder quand il se met de flanc, car en général il sera en position de fuite face à vous. Il esquive assez bien, tant vos obus que le focus.
</p>

<p>
	Il est discret, assez rapide, et dispose d'un écran de fumée, il peut donc refuser le combat assez facilement.
</p>

<p>
	Le détail à voir, est que si les torpilles sont facilement détectable, c'est que ce sont celles portant à 20km, elles sont assez mauvaise et en général les types qui jouent avec sont pas des lumières car ils les prennent pour leur portée en se disant que si ça va loin, c'est mieux.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 100s et 135s selon le modèle, les F3 à courte portée rechargent plus vite.
</p>

<p>
	Munition à utiliser <span>: </span>HE
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Azikuzi, Kitakaze et Harugumo sont des adversaires dangereux même en eau libre. Ils ont un DPM très important,  vous éviter d’aller les cherchés dans leur écran fumé si vous êtes spot ou sans soutien, ils peuvent découper un Khabarovsk en 30s à courte portée. Par contre ils esquivent très mal, donc vous privilégier l'engagement à distance ou sous le focus de votre équipe. Ils ont beaucoup de PV, vous pourrez donc prendre un certain temps pour le couler seul.
</p>

<p>
	Ils sont assez lents, malhabiles et ont une dissimulation moyenne, et ne disposent que d'un seul lanceur de torpilles (avec reload booster),  éviter donc de vous précipitez dans la gueule du loup, privilégiez un combat d'attrition à longue distance dans lequel vos réparations vous donneront l'avantage. 
</p>

<p>
	Les joueurs aguerries sont prudents et éviteront de trop s'avancer sans soutien, et resteront en retrait pour appliquer un DPM depuis leur écran de fumée.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 130s et 150s.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE en général, AP si de flanc à courte distance.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kiev et Tachkent combattent de manière similaire au Khabarovsk, la puissance de feu supérieure du Khaba et son blindage permettent d'assurer sa domination sur, cependant ils disposent chacun de respectivement 2x5 et 3x3 torpilles portant à 8km. Ils sont également un peu plus discret que le Khaba, un bon joueur peut en profiter pour lancer ses torpilles avant de vous engager ou même de refuser le combat car il lui est défavorable.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 105s et 117s pour le Kiev et entre 60 et 70s pour le Tachkent.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Combattre un autre Khabarovsk, est une tache ardue si le joueur en face est aussi bon que vous, c'est un combat d'adresse entre deux "danseuses", le mieux est de pouvoir kite et le ramener sous le feu de votre équipe et ainsi prendre l'avantage. Si vous êtes proche de lui, celui qui réussira le premier à taper le flanc de l'autre à l'AP peut prendre l'avantage.
</p>

<p>
	Comme il esquive mal, le laisser venir à vous est une bonne chose, car vous pourrez lancer vos torpilles sur lui et au moins le gêner le temps d'une ou deux salves.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE en général, AP si de flanc.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Ognevoï est assez facile à gérer, il dispose de divers consommables mais est peu résistant et avec une faible puissance de feu. Vous engager directement à toute distance sera mortel pour lui, il dispose cependant de 2x5 torpilles portant à 10km, d'une réparation et d'un générateur de fumée.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 80s et 90s.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'Udaloï est plus compliqué car il à une puissance de feu certes inférieure mais dangereuse. Vous devrez avoir l'avantage en combat direct tant que vous esquivez correctement, il dispose de 3x5 torpilles portant à 8km, deux lanceur latéraux à chaque bord et un central. Surveillez ses demi-tour. Il dispose d'un générateur de fumée et d'une réparation pour temporiser, faite attention à ne pas vous faire attirer sans que vous puissiez répondre.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre110s et 130s.
</p>

<p>
	Munition à utiliser <span>: HE</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le Grozovoï, même combat que les deux autres mais en plus dangereux. Il dispose de 2x5 torpilles portant à 10km et sa palanqué de consommable.
</p>

<p>
	Temps moyens de recharge des torpille entre 100s et 140s.
</p>

<p>
	Munition à utiliser : HE et AP à courte portée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le reste arrive prochainement . C'est la partie la plus longue et délicate et j'ai perdu pas mal de temps pour diverse raisons.
</p>

<p>
	Je vais détailler les façon de combattre chaque navire que vous pouvez rencontrer en Khabarovsk.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Merci aux traducteurs du wiki pour les copier-coller.
</p>

<p><a href="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/116774119_khababerzekeur.PNG.fe1082b3d176fee7f01da045a8220bcd.PNG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="182236" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2019_07/116774119_khababerzekeur.PNG.fe1082b3d176fee7f01da045a8220bcd.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="khaba berzekeur.PNG"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">121242</guid><pubDate>Sun, 21 Jul 2019 16:11:52 +0000</pubDate></item><item><title>Qui joue encore les dds T10 sovi&#xE9;tiques en 2020 ?</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/142725-qui-joue-encore-les-dds-t10-sovi%C3%A9tiques-en-2020/</link><description><![CDATA[
<p>
	Bonjour à toutes et à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je viens ici faire un petit sondage et, si possible, créer un débat atour des destroyers soviétiques. En particulier, concernant les dds de T10, le Khabarovsk et le Grozovoi.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je suis actuellement en train de finir de monter mes commandants sur mes navires russes T10 et je n'ai pas pu m'empêcher de constater la galère que cela représente de gagner de l'exp avec les dds.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je suis parfaitement conscient que les dds russes ne sont pas considérés comme "meta" à l'heure actuelle et qu'il est donc surement plus difficile de faire de bon résultat avec eux. Alors, certains me poseraient surement la question. Pourquoi tu les joue ? C'est vrai après tout... Pourquoi se casser la nénette sur des navires has been alors que tu peux aller faire le cake sur les dds européen comme tout le monde ! Et bien... J'ai toujours été plutôt du genre à naviguer à contre courant sur ce genre de jeu et je ne suis pas quelqu'un qui à pour habitude de suivre les modes. Et puis, je dois avouer que je l'aime bien mon Khaba malgré tout. Et que je m'amuse bien avec quand je ne me fais pas sortir directement lors d'une bataille. Arrêter de critiquer derrière votre écran, ça nous arrive tous ! <img alt=":Smile-_tongue:" data-emoticon="" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/emoticons/Smile-_tongue.gif" title=":Smile-_tongue:" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Enfin bref, j'ai donc commencé à y regarder de plus près lorsque je jouais des batailles aléatoires ou même lors des classés pour voir si je ne m'étais pas trompés. Et après un bon nombre de parties, je dois bien avouer que je n'ai pas vu beaucoup de dds russes. Le fait qu'il soit aussi peu utilité en ce moment montre bien que la plupart des joueurs s'en sont désintéresser. J'ai même vu des joueurs qui réagissait à la présence de ces navires dans les canaux de discutions. Certains étaient tout simplement étonné de voir quelqu'un les utiliser, d'autres étaient carrément plus virulent allant même jusqu'à annoncer la défaite ou à insulter l'heureux propriétaire du dit navire avant même que la bataille ne commence ! 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Alors qu'est ce qui rend ces dds si peu attrayant ? Je veux dire... Le Khaba n'est quand même pas si mal, non ? Il m'arrive encore régulièrement de faire des parties à 100-150 k de dommage voir plus avec 400-500 coups à la cible et une petite dizaine de feux. Ya pire d'après moi. Un bon blindage, une vitesse correcte, une maniabilité à [edited] bon... ça d'accord mais c'est sur tout les navires russes, une AA moyenne et des torpilles qui, ma foi, ne sont pas utiles très souvent mais on au moins le mérite d'être efficaces quand on peux les lancer. Je comprends qu'on puisse le trouver frustrant à jouer. C'est vrai que lorsque vous tomber dans une partie et que vous êtes tout simplement bloqué, sans vraiment avoir de moyen d'exploiter votre navire c'est embêtant. Mais en oubliant ce petit détail, ça reste un bon "gunner" finalement.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et concernant le Grozovoi ? Là, je dois bien avouer que ce navire n'à plus de sens selon moi. J'ai beaucoup de mal à comprendre comment il faut le jouer. J'ai l'impression qu'il n'est bon dans aucun domaine. Faut-il le joué en tant que torpilleur ? Non me semble t-il puisque ces torpilles sont d'une lenteur catastrophique. Sans trop savoir pourquoi d'ailleurs. J'avoue ne pas être un expert en torpillage mais là, la vitesse des torpilles rend selon moi tout lancement vague et imprécis. A quoi ça sert d'avoir des torpilles à 10 km de portée si votre cible à limite le temps de faire 3, 4 changements de trajectoires avant qu'elle n'arrive jusqu'à lui ? Même lancer à courte portée, le viseur est tronqué.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Alors c'est que cela doit être un "gunner" ? Eh ben apparemment pas non plus. Là où le Khaba se débrouille encore pas trop mal avec ces 4 tourelles à double canons, le Grozovoi à bien du mal à tenir la cadence avec ces 3 tourelles. Beaucoup de destroyers ont de meilleurs cadences de tirs pour des dégâts égale voir supérieurs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bon ben... Je sais pas moi... C'est... C'est un dd anti-air ? Hum... C'est une bonne idée maiiiiiis... Mais le Grozovoi n'est plus le roi de l'anti-air malheureusement. Bien qu'avant il remplissait très bien son rôle, aujourd'hui il est totalement éclipser par les dds européen qui font bien mieux le taf que lui. Mais que ne font pas mieux les dds européen finalement ? Une AA de ouf, une puissance de feu correcte voir très bonne avec la porté qui va avec, des torpilles rapides qui ont un excellent temps de rechargement, une vitesse qui me semble supérieure et une maniabilité supérieure pour sûr. Franchement, comment convaincre quelqu'un de jouer Grozo plutôt que le Halland, le Friesland ou le Smaland ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En bref, je ne vais pas épiloguer pendant cent sept ans. Et vous ? Qu'en pensez-vous ? 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">142725</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2020 11:32:59 +0000</pubDate></item><item><title>Neustraschimy</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/117383-neustraschimy/</link><description><![CDATA[
<p>
	J'ai acheté le DD car il n'y avait rien d'autres qui m'intéressait en boutique.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C''est un bon DD, je le trouve meilleur que l'Udaloï car plus endurant et souple d'emploi. Concernant l'utilisation, je dirais que c'est un DD US avec une artillerie russe.
</p>

<p>
	Vous pouvez mettre dessus vos capitaines de la ligne de DD alternative.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">117383</guid><pubDate>Sun, 28 Apr 2019 23:14:06 +0000</pubDate></item><item><title>(tuto) Udaloi / DD russe (TVI-X)</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/34702-tuto-udaloi-dd-russe-tvi-x/</link><description><![CDATA[
<p>salut,</p>
<p> </p>
<p>Après nombre de critique que j'ai pu lire envers les destroyers russes je prend initiative d’écrire un petit tuto sur ce que je pense être le gameplay adapté aux destroyers russes du tier VI au tier X (de la branche principale)</p>
<p><a href="https://img4.hostingpics.net/pics/928602shot1705161944110775.jpg" rel="external nofollow"><img alt="928602shot1705161944110775.jpg" src="https://img4.hostingpics.net/pics/928602shot1705161944110775.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p> </p>
<p>Premier point à éclaircir dés le début ; les 4 branches de destroyers que nous propose actuellement WG sont drastiquement divergentes et nous permettent d'avoir ainsi 4 gameplay différents.</p>
<p> </p>
<p>Ici je vais donc  m’intéresser aux destroyers russes.</p>
<p>Comme beaucoup on put le remarquer les dd russes on un camouflage (10km de dissimulation pour le TX) ridicule en comparaison de leur concurrent US/IJN/DE donc je pense qu'il n'est pas incongru de les assimiler <u><strong>plutôt à des croiseurs légers/rapides</strong></u> (la base de mon analyse).</p>
<p> </p>
<p>La progression sur la branche russe est linéaire incluant dans un premier temps la maitrise de leur artillerie sur les petits tier II-VII, le calibre et la portée augmente lors de cette progression et permet de maitriser son placement ainsi que de mieux appréhender son navire lors de ces tiers sans trop s'occuper de ses torpilles qui sont compliquées à utiliser du fait de leurs portées.</p>
<p>L'embuscade est une solution cohérente pour utiliser ces torpilles lors de ces tiers mais cela impact notre efficacité aux canons.</p>
<p>A partir du tier VIII nous passons sur la première génération de tourelle double 130mm (B-2LM) qui ont pour particularités d’avoir un temps de rotation beaucoup plus rapide. Lorsque l'on voit que le tier VIII est armé de 3 des ces tourelles ayant une cadence de 12coups/min  + 14.7Km de portée je pense que tout est dit =).</p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>En parlant du commandant voici quelques conseils pour l'attribution des points</strong></em></u></p>
<p><a href="https://img4.hostingpics.net/pics/114829shot1705161940350298.jpg" rel="external nofollow"><img alt="114829shot1705161940350298.jpg" src="https://img4.hostingpics.net/pics/114829shot1705161940350298.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p>-les 20% de portées sur les canons de 130 sont vraiment le must ça nous permet de rester à distance raisonnable pour ainsi éviter les salves ennemies .  </p>
<p>-expert tireur d'élite vraiment intéressant dans les tier inférieur, TVIII et moins (comprend aussi le tashkent en TIX) pour pallier au tourelles lentes des russes.</p>
<p>-Expert en dissimulation pour gommer un petit peu ce gros défaut de détéctabilité qu'ont les destroyers russes .</p>
<p>-Expert en démolition pour bien évidement appuyer sur le coté gun-boat de la branche.</p>
<p>-Évidement poussé d'adrénaline + ultime résistance en compétence 2 points </p>
<p>-Avec tout ca je trouve sympa d'avoir Maintenance préventive en compétence 1 point + expert en capacité de survie en 3 afin d'encore augmenter notre survivabilité</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>La vitesse</u></em></strong>; La survie des destroyers russe repose en grande partie sur cette vitesse qui nous permet de manœuvré de façon a dodge les salves ennemies .</p>
<p>43 pour le TVII, 42.5 pour le TVIII, 42.5 pour le TIX, 43.4 pour le TX ,Khabarovsk (ligne principale) ils surpassent en vitesse n'importe quel navire .</p>
<p>Cette vitesse leur permet 2 choses bien-sur l'esquive des salves ennemies et dans un second temps d’être efficace à n'importe quel endroit sur la map et donc au besoin switch de front de façon à appuyer par exemple un grp allié en perdition . Ils sont donc d'une efficacité redoutable pour aussi exploiter une potentielle faille sur les positions adverses .</p>
<p> </p>
<p>Je le répète ^^ les dd russe <strong><u>sont à assimiler à des croiseurs légers et jouent à merveilles ce rôle</u></strong> .</p>
<p><strong><u>ils sont d’excellent escorteurs</u></strong> leur canon permet un appuie feux et au besoin la smoke peut très bien sauver un cuirassé allié et déstabiliser la team adverse.</p>
<p><u><strong>Leurs artilleries sont leur armement de prédilection</strong></u>; les tirs sont tendus leur permettant une précision extrême ainsi que de LOURD dmg à l'AP et (HE).</p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>Parlons un peu de l'Udaloi .</strong></em></u></p>
<p><a href="https://img4.hostingpics.net/pics/963864shot1705162002110000.jpg" rel="external nofollow"><img alt="963864shot1705162002110000.jpg" src="https://img4.hostingpics.net/pics/963864shot1705162002110000.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p>la capacité de survie de ce destroyer est nettement supérieur à ces compères US/IJN du même tier , en thermes de blindage et points de structures.</p>
<p>L'udaloi et le TX sont armés de la seconde génération de tourelle double 130 (B-2-U) qui a pour particularité de tourner plus vite et d'avoir des dmg supérieurs sur les munitions AP.</p>
<p>la DCA est plus que correct pour ce type de navire surtout car il est capable d'équiper un barrage anti-aérien à la place du boost de vitesse  par contre en point noir on trouve le rayon de courbe de giration qui est similaire à un croiseur !!!</p>
<p>Ce dd est armé de torpilles ayant une portées de 8Km ,(régression par rapport à l'Ognevoi qui embarquait des torpilles avec 10KM de porté, L'Udaloi étant le dernier gun-boat lourd de la branche alternative russe  ) on peut donc commencer à réellement les utiliser à partir du TVIII sans trop de soucis. Surtout sur des assauts éclairs et profiter de sa vitesse pour désengager tout en faisant pleuvoir une pluie d'obus sur notre adversaire .</p>
<p>En parlant d'obus, l'udaloi est armé de 3 tourelles doubles ayant une fois améliorées  une cadence de 13.6 coup/min + une portée de 14.6 Km.</p>
<p>ces canons ont pour particularités de faire des dégâts non négligeables a l'AP quelque soit la cible !!!! (entre 1790 et 4790 de dégât sur le flanc d'un yamato et ceux à raison de 13.6 coups/min).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><u><strong>exemple des modules intéressant :</strong></u></p>
<p><a href="https://img4.hostingpics.net/pics/972557shot1705161944310849.jpg" rel="external nofollow"><img alt="972557shot1705161944310849.jpg" src="https://img4.hostingpics.net/pics/972557shot1705161944310849.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p>bien évidement tous mes modules tournent autour de l'artillerie</p>
<p>Pour ma part j'ai choisi l’amélioration pour augmenter le temps sous boost-moteur , trouvant peu d'intérêt au barrage sur ce destroyer .</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><u><strong>gameplay:</strong></u></p>
<p>-Je conseil d'escorter un cuirassé en début de partie et ainsi le laisser prendre le focus de manière  à avoir le champ libre pour faire parler librement son artillerie . Pensez qu'avec ces dd vous étés en permanence détecté lorsque vous utilisez leurs canons mise a part sous la smoke .</p>
<p><em><strong><u>Quand utilisé sa smoke ?</u></strong></em></p>
<p>-la réponse est relativement simple , lorsque vous êtes en difficulté (mais ce n'est vraiment pas optimum)  ou pour harceler un flanc de la flotte ennemie</p>
<p>mais attention . <u><strong>NE SOYEZ JAMAIS seul</strong></u> pensé à toujours observer autour de vous et ainsi trouver un soutien à quelque km de votre position .</p>
<p>la meilleur solution pour smoke de façon efficace est tout simplement en plein milieu d'un front et si possible a proximité d'une ile qui vous offrira un couvert au besoin ; de cette façon vous bénéficiez d'un appui derrière vous et vous pouvez aligner tous ce qui passe devant vous .</p>
<p> </p>
<p>Les torpilles couplées à la vitesse impressionnante de ces destroyers peut faire des ravages mais surtout sur les fin de partie ou alors sur un cuirassé isolé, mais ne cherché en aucun cas à prendre trop de risque pour les placer. Même en TIX avec 8 Km ça peut signer votre retour au port.</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>En conclusion:</u></em></strong>  <strong><em>Pensez plus croiseur que DD mais ne perdez pas une occasion de tendre une embuscade à un cuirassé trop téméraire  ; ces petits destroyers sont un mixte très intéressant de croiseur/dd et permettent donc un gameplay complet (torpille/canon - HE/AP)</em></strong></p>
<p> </p>
<p>En espérant avoir éclairé certain sur l’utilité des dd russes.</p>
<p>N’hésitez pas si vous avez des questions ou si certains points sont encore obscures j’essaierais d'y répondre dans la mesure du possible.</p>
<p> </p>
<p>quelques exemples frais de l'efficacité de l'udaloi =):</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
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<p></p>
<p> <a href="http://img15.hostingpics.net/pics/120891shot1510232336070138.jpg" rel="external nofollow"><img alt="120891shot1510232336070138.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/120891shot1510232336070138.jpg"></a></p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/815449shot1510232336110480.jpg" rel="external nofollow"><img alt="815449shot1510232336110480.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/815449shot1510232336110480.jpg"></a></p>
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<p> </p>
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<p></p>
<p> <a href="http://img15.hostingpics.net/pics/814633shot1510241331060693.jpg" rel="external nofollow"><img alt="814633shot1510241331060693.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/814633shot1510241331060693.jpg"></a></p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/526922shot1510241331080537.jpg" rel="external nofollow"><img alt="526922shot1510241331080537.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/526922shot1510241331080537.jpg"></a></p>
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<p> </p>
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<p></p>
<p> <a href="http://img15.hostingpics.net/pics/934780shot1510241249210442.jpg" rel="external nofollow"><img alt="934780shot1510241249210442.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/934780shot1510241249210442.jpg"></a></p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/265954shot1510241249240580.jpg" rel="external nofollow"><img alt="265954shot1510241249240580.jpg" style="width:640px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/265954shot1510241249240580.jpg"></a></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>MAJ: 16/05/2017</strong></em></u></p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34702</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2015 14:38:17 +0000</pubDate></item><item><title>Tashkent destroyer Russe de rang 8</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/56200-tashkent-destroyer-russe-de-rang-8/</link><description><![CDATA[
<p>Bonjour</p>
<p> </p>
<p>Aujourd'hui, je souhaite parler d'un navire peu connu qui mérite son post sur le forum pour celles et ceux qui voudront monter les destroyers russes de rang supérieur.</p>
<p>J'ai nommé:</p>
<p><strong><span style="font-size:16px;">le Tashkent!</span></strong></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p><a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=16/28/w435.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://zupimages.net/up/16/28/w435.jpg" alt="w435.jpg"></a></p>
<p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Classe_Tachkent" rel="external nofollow">https://fr.wikipedia.org/wiki/Classe_Tachkent</a></p>
</div>
</div>
<p><span>Ce destroyer russe est un passage obligé vers l'Udaloï et le Khabarovsk. On pourrait le prendre pour le mouton noir de la branche, mais ce n'est pas le cas. A force de travail, il peut devenir un bon atout.</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Force</strong></p>
<p> </p>
<p><span>Le Tashkent suit de près les caractéristiques de son prédécesseur pour la vitesse qui reste à 42,5 knt (46 knt avec le boost) le 2e navire le plus rapide derrière le Khabarovsk (43 knt). Il possède aussi une excellente endurance de 19 600 point de vie une fois full qui peut tantôt sauver la vie, tantôt rallonger la durée de vie sous les obus.</span></p>
<p><span style="background:none;">Il garde les 3 tourelles doubles de 130 mm </span>(2 à l'avant et 1 à l'arrière) à cadence de tir rapide; la balistique reste la même. Les APs sont toujours aussi puissante contre les croiseurs et les cuirassés de flanc! La distance idéale pour lui étant 10 km en moyenne (9 km contre les destroyers / 11 km contre les autres).</p>
<p>Une série de 3 tubes triples lance torpilles à temps de recharge rapide dont la portée est enfin passé à 8 km (contre 4 km pour ses prédécesseurs).</p>
<p> </p>
<p><strong>Faiblesse</strong></p>
<p> </p>
<p>Son taux de dissimulation laisse à désirer: visible à 9,4 km; n'importe quel destroyer adverses peut vous suivre de loin sans jamais être spotté.</p>
<p>Sa portée de tir qui n'est que de 11,6 km maximum laisse peu de marge de manœuvre entre  la portée maximale de tir et la portée à laquelle on est visible.</p>
<p>L'anti-aérien russe qui reste faible, peut-être efficace contre des avions de rang 6.</p>
<p>Les torpilles restes faibles en dégâts par rapports aux autres destroyers du même rang.</p>
<p>Les HEs restent moyennes, mais peuvent déclencher quelques incendies fortuit.</p>
<p>Son gouvernail est lent pour un destroyer: 4,8 sec pour tourner complètement la barre et 730 m de distance pour la courbe de giration (650 m en moyenne pour les japonnais / 580 m pour les américains).</p>
<p> </p>
<p><strong>Défaut</strong></p>
<p> </p>
<p><span>Le Tashkent est gros, très gros pour sa classe, ce qui en fait une cible de choix pour tous les autres navires, malgré sa vitesse impressionnante.</span></p>
<p> </p>
<p><span>Il garde en guise d'aa</span><span> des mitraillette de calibre 12,7 mm dont la portée n'excelle pas 1,4 km, ne sont jamais utilisés et 6 affûts de canon-double de 37 mm qui peuvent descendre l'un ou l'autre avion, mais la position de ses derniers n'est pas pratique du tout (voir spoil ci-dessous).</span></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p><a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=16/28/nyaf.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://zupimages.net/up/16/28/nyaf.jpg" alt="nyaf.jpg"></a></p>
</div>
</div>
<p>Ces 2 secteurs sont des zones critiques qui subissent le plus de coups (l'arrière et le milieu du navire sont les principaux repères pour attaquer un navire). Une simple salve d'un croiseur ou d'un destroyer peut suffire à réduire de moitié notre AA.</p>
<p> </p>
<p>Autre défaut d'équilibrage du jeu, les APs des cuirassés font plus de dégâts que les HEs, idem pour les croiseurs. Si une fois, un Amagi ou un NC ampute de la moitié de vos ps, cela arrive. Entre 1,5k minimum et 4-5k de dmg maximum une AP, évités d'attaquer les cuirassés de trop près.</p>
<p> </p>
<p>Pour l'utilisation de la fumée, cela a aussi été mal équilibré pour les gros destroyers russes. S'ils veulent pleinement profiter de l'écran de fumée, il faut d'abord qu'ils s'arrêtent, enclenchent la fumée et seulement ensuite une fois dedans, ils peuvent tirer sans être visible. Le défaut de la fumée, c'est que les autres destroyers peuvent en profiter pour se cacher et tirer en quasi continu sans être vu, alors que les russes non. Nous sommes d'ailleurs visibles aussi longtemps que les croiseurs après un tir (environs 20 sec contre moins pour les autres destroyers).</p>
<p> </p>
<p><strong>Atout uniq<span>ue?</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Je pense que ses points de structures peuvent être considérés comme son seul atout, car pour un destroyer de rang 8, il possède plus de point de structure que tous les autres destroyers de n'importe quel rang (à l'exception du Khabarovsk qui plafonne à 22 500 ps), bien que cela palis plus ses défaut qu'autre chose.</p>
<p>Attention, ici, c'est sans compter sur la compétence du commandant qui à la possibilité d'augmenter les ps!</p>
<p> </p>
<p><strong>Méthode de jeu</strong></p>
<p> </p>
<p>Le plus simple est d'être toujours accompagné d'un autre joueur pour nous aider, mais dans les fait, nous sommes le "support". Le Tashkent garde le statut de "Gunboat" en matière de support.</p>
<p>Sa cadence de tir n'est pas la meilleur, ni ses HEs, mais sa balistique permet des tirs rapides sur les gros bâtiments. Il peut protéger la flotte contre les destroyers, couvrir une zone d'activité plus large grâce à sa vitesse.</p>
<p><strong>Il ne peut pas joue les loups solitaires.</strong></p>
<p> </p>
<p>Voici ci-dessous les compétences de mon commandant et les modules que j'utilise</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p><a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=16/28/zqay.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://zupimages.net/up/16/28/zqay.jpg" alt="zqay.jpg"></a></p>
<p><a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=16/28/6i7c.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://zupimages.net/up/16/28/6i7c.jpg" alt="6i7c.jpg"></a></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>Module:</p>
<p>-armement principaux (pour protéger l'arme principale du navire, les canons, bien que de temps en temps la soute explose sans prévenir)</p>
<p>-aa (je pensais l'améliorer en full aa, mais ça n'a pas bien fonctionné, pas assez puissant, la précision des canons étant déjà suffisante)</p>
<p>-protection propulsion (le nerf de la guerre)</p>
<p>-appareil à gouverner amélioré (le deuxième nerf de la guerre, sa capacité à tourner)</p>
<p>-système d'acquisition des cibles (le seul intrus du lot, car je pensais plus subir les torpilles qu'autre chose, le mieux reste le module de dissimulation)</p>
<p> </p>
<p>Pour les compétence:</p>
<p>-entrainement de base au tir (pour les canons)</p>
<p>-conscience de la situation (pour rester en garde)</p>
<p>-ultime résistance (nerf de la guerre des destroyers!)</p>
<p>-vigilance (le seul que j'ai trouvé utile à ce rang)</p>
<p>-expert en démolition</p>
<p>Je pense compléter avec la compétence de camo pour avoir la paix. D'autre peuvent prendre la compétence qui améliore la portée de tir des canons et de l'aa, mais cela limitera pas mal les chances d'incendies. Cela dépend des goût de chacun!</p>
<p> </p>
<p>Le travail du Tashkent se résume qu'au support (pour moi) et à l'attaque/défense de cap.</p>
<p>Passer à l'attaquer doit être mesuré pour éviter de couler rapidement. <span style="background:none;">Le suicide est fortement déconseillé, il ne fonctionne jamais, même pour lancer des torpilles en dernier recours.</span></p>
<p><span>Avec une maîtrise correct, le score parfait pour atteindre ses frais est 22k de dmg et 1 flag. Monter à 30k sans la compétence d'incendie peut-être plus difficile, les torpilles sortent rarement de leurs tubes.</span></p>
<p> </p>
<p><em>Avis personnel:</em></p>
<p><em>à part sa vitesse, il est moyen partout. La capacité des canons est à sa limite, heureusement que l'Udaloï bénéficie de canons améliorés à usage mixte.</em></p>
<p><em>Il n'est pas à mettre entre les mains du premier venu, et il faut beaucoup de temps pour pouvoir le maîtriser.</em></p>
<p> </p>
<p>J'espère que ce petit post sera utile à tous le monde.</p>
<p><span style="font-size:10px;">Pour une fois que je décide de faire du 100% sérieux.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">56200</guid><pubDate>Mon, 11 Jul 2016 09:52:12 +0000</pubDate></item><item><title>Le Kiev (Projet 48)</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/35703-le-kiev-projet-48/</link><description><![CDATA[
<p>Hello Kapitan !</p>
<p> </p>
<p>Parlons d'un navire que j'apprécie particulièrement qui est le Kiev (projet 48), développé à partir de la classe Tashkent, en 1939, il à été évacué vers Poti  à moitié terminé (49.8 %) puis il servira de navire cible dans les années 50 .</p>
<p>On peut pensé s'il avait été terminé qu'il aurait fait un bon destroyer soviétique!</p>
<p> </p>
<p>Parlons peu mais parlons bien <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32">, concernant le navire upgradé:</p>
<p><span rel="lightbox"><img alt="p5c0g91Hj" src="https://imageshack.com/i/p5c0g91Hj" style="width:1024px;"></span></p>
<p> </p>
<p>15800 HP</p>
<p> </p>
<p>3 tourelles doubles canons de 130 mm avec une portée de 14.7 km </p>
<p>99 m de dispersion</p>
<p>12 coups par minute</p>
<p>14.8 de rotation pour 180 °</p>
<p>dégâts 1900 HE 2500 AP</p>
<p> </p>
<p>2 pods quintuple lances torpilles avec une portée de 4 km</p>
<p>Dégâts 17933 </p>
<p>Vitesse 65 Knots</p>
<p> </p>
<p>Vitesse du bouzin 42.9 knots</p>
<p>Giration de 690 m</p>
<p>Basculement de 3.8 sec</p>
<p> </p>
<p>Dissimulation de 8.7 km en surface et 4.4 avec les avions <img alt=":hiding:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_hiding.gif" title=":hiding:" width="37"></p>
<p> </p>
<p>Les modules : </p>
<p>Mod 1  batterie principale qui diminue de 20 % la mise hors service de canons, du temps de réparation et du dépôt d'explosion</p>
<p>Mod 2  amélioration de la dispersion des canons </p>
<p>Mod 3  -20 %  mise hors service de la propulsion</p>
<p>Mod 4  -20 % du temps de basculement du gouvernail </p>
<p> </p>
<p>Passons au compétences du Kapitan :</p>
<p> </p>
<p><span rel="lightbox"><img alt="p5zJ4Hfij" src="https://imageshack.com/i/p5zJ4Hfij" style="width:1024px;"></span></p>
<p> </p>
<p><span>Alors pour beaucoup d'entre vous trouve qu'a partir des tiers Vi et VII , joués ces DD comme des croiseurs légers n'a aucun intérêt. Moi je trouve qu'ils sont de très chasseurs de DD et apporte du soutien en appui </span><span>feu en deuxième ligne  pour harceler l'ennemi déjà engager avec vos alliés.</span></p>
<p><span>Je peux vous garantir qu'une fois qu'on maîtrise ça, c'est une vrai plaie surtout si vous arrivez bien à esquiver !</span><img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59"><span> </span></p>
<p><span>Mon conseil quand vous jouez avec  les ca</span><span>nons, rester</span><span> entre 10 et 12 km pour les CA/CL</span><span> et BB et pour les torpilles si un navire vient vers vous, lancer les à 5 km voir 5.5 ou 6 km ça peut faire mouche le temps que l'ennemi arrive sur vous!</span></p>
<p> </p>
<p><span>Voila ce que peut donner avec ce navire une fois maîtriser :</span></p>
<p> </p>
<p><span><span rel="lightbox"><img alt="p3TfhGdhj" src="https://imageshack.com/i/p3TfhGdhj" style="width:1024px;"></span></span></p>
<p> </p>
<p><span rel="lightbox"><img alt="p5TRqN66j" src="https://imageshack.com/i/p5TRqN66j" style="width:1024px;"></span></p>
<p> </p>
<p>Il n'est pas rare que vous entamez bien les DD  mais qu'un croiseur vous le finisse <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"> !   Avec mes modestes stats, c'est le destroyer avec le plus de batailles survécues  (30 %) et de victoires (61 % qu'il partage avec le Gnevny) </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35703</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 11:05:56 +0000</pubDate></item><item><title>Minsk T7</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/75847-minsk-t7/</link><description><![CDATA[
<p>Comme une image décrit mieux que un texte :</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> <span rel="lightbox"><img alt="1489098611-minsk-op.jpg" style="width:1146px;" src="https://image.noelshack.com/fichiers/2017/10/1489098611-minsk-op.jpg"></span></p>
</div>
</div>
<p>Sachant que je vient tout juste de le mettre full, que je suis un débutant sur ce style de jeu et  que j'ai juste AFT comme compétence de rang 4 sur le capitaine.</p>
<p>Ce bateau est petit mais il est teigneux. J'attends IFHE avec impatience, car les HE manquent un peu de pénétration sur les BB et croiseurs.</p>
<p>Bon sinon il est très rapide, furtivité moyenne, PV moyen, puissance de feu faible mais 14,7km de portée avec AFT. Et j'ai dit qu'il était très rapide ? Il est plus lent que le Leningrad, le Minsk ne peut allez qu'a 48,7 nds max.</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75847</guid><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 22:37:29 +0000</pubDate></item><item><title>khabarovsk-DD Russe TX</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/43736-khabarovsk-dd-russe-tx/</link><description><![CDATA[
<p>bonjour,</p>
<p> </p>
<p>Étant fan du khaba je vais essayer de donner ma vision du gameplay concernant ce DD russe TX.</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Destroyer ou croiseur ?</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p><strong>clairement croiseur léger !!!!!</strong></p>
<p>Pourquoi ? contrairement à l'udaloi qui reste un "hybride" grâce à une bonne maniabilité et une très bonne vitesse , le khabarosvk perd cette notion de maniabilité. Une fois lancé le khabarosvk devient aussi maniable que les autres croiseurs TX (zao,des moines). Mais il garde une vitesse surprenante (de presque 50 knots avec boost + flag !!!!!) qui est d’ailleurs son meilleur moyen (seul ?) de rester en vie  .</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Chasseur de DD ?</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p>Clairement non !!! en effet le pire ennemie du khaba sont les dd ennemies car il est spot a 7.9km au minimum contre moins de 6km pour le gearing et shima. Donc focus les dd lorsque l'on peut oui mais les chassés est loin d’être la meilleur solution. Avec ce DD on ne voit qu'au dernier moment les torp et c'est tres souvent une cause de mortalité prématuré pour ce destroyer qui est long et peut maniable .</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Utilité et gameplay de celui-ci ?</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p>Pour moi clairement la même chose qu'un croiseur, escorter les BB de son équipe et focus les CA et BB ennemies .</p>
<p>Le khaba est un excellent anti-BB avec son artillerie (spam HE + lourd dmg sur les flancs à l'AP). toujours rester en mouvement , toute la survie de ce dd repose la dessus et vraiment réfléchir à 2 fois avant de smoke . Ai-je une ile à coté de ma smoke pour un couvert à la fin de celle-ci, des alliés à proximités ? Un BB/CV allié a besoin d'une protection via la smoke ?</p>
<p>Ne pas hésiter à désengager un adversaire qui nous focus et revenir le harceler quelques secondes plus tard après s’être fait oublier .</p>
<p>Utiliser ses boost moteur afin d'approcher les 50 nœuds ce qui oblige les joueurs à dé-zoomer pour vous toucher à + de 10 km, mais vu que peut de joueurs le font ^^ vous prenez rarement des tirs a plus de 11km.</p>
<p>Ne pas hésiter à tiré sur les Croiseurs !!! avec 15.6km de portée vous pouvez facilement éviter les tirs de ceux ci.</p>
<p><strong>ET surtout bien penser a tiré à l'ap sur tout ce qui est de flanc !!!! </strong></p>
<p><strong>A ne pas oublier quand vous tiré avec ce DD même à long range (14.6 km) vous êtes détecté !!! </strong></p>
<p><strong>Donc quand je tir -&gt; On me voit (sauf dans la smoke bien-sur ^^) ou ( up max de la furtivité, spot à 7.9km  ce qui permet de tiré a 13.2km sans être vu !!!)</strong></p>
<p>A l'ap vous pouvez cita tout les croiseurs du jeu <strong>SAUF</strong> croiseurs allemands TVIII+ (mais ils prennent quasi aussi cher)</p>
<p>et les BB même Yamato prennent de lourd dmg, à courte portée vous avez un dps insame</p>
<p>quelques exemples théoriques :</p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/797751shot1602062032110440.jpg" rel="external nofollow"><img alt="797751shot1602062032110440.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/797751shot1602062032110440.jpg" style="width:640px;"></a></p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/616478shot1602062034100165.jpg" rel="external nofollow"><img alt="616478shot1602062034100165.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/616478shot1602062034100165.jpg" style="width:640px;"></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Surtout avec ce DD évité de "trop vouloir torpiller" , les torpilles sont vraiment à lancer de façon préventive sur une zone ou à utiliser sur certaines embuscades quand c'est possible (souvent en fin de partie) .</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Module / compétences de commandant:</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/357697shot1602101833180069.jpg" rel="external nofollow"><img alt="357697shot1602101833180069.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/357697shot1602101833180069.jpg" style="width:640px;"></a></p>
<p> </p>
<p>Pour les modules bien évidement c'est du full artillerie. Résistance amélioré de celle-ci / up de la précision et augmentation du RoF afin de passer à 16.4 coups/min avec le commandant <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32">.</p>
<p>réduire les chances de casse moteur -&gt;vitesse = survie donc un moteur HS c'est pas cool :/</p>
<p>Pour finir réduction du temps de basculement du gouvernail + furtivité</p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Pour le commandant (incendie)</u></em></strong></p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/945603shot1602101832400950.jpg" rel="external nofollow"><img alt="945603shot1602101832400950.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/945603shot1602101832400950.jpg" style="width:640px;"></a></p>
<p>pareil full artillerie avec conscience de la situation et obus en approche</p>
<p>bon le petit up des chances d'incendies voila <img alt=":D" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_veryhappy.gif" title=":D" width="32"> </p>
<p>10% de chance d'incendie + 16.4 coups/min avec 15.6 KM de portée.</p>
<p> </p>
<p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><em style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><u style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Pour le commandant</u></em></strong><strong><em><u> (furtivité)</u></em></strong></p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/347673shot1602131803110884.jpg" rel="external nofollow"><img alt="347673shot1602131803110884.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/347673shot1602131803110884.jpg" style="width:640px;"></a></p>
<p>sinon on peut enlever expert en démolition afin de gagner -10% de detect afin d’être spot a 7.9km. Cela permet par la suite de blind shoot à 13.2km <img alt=":unsure:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_unsure.gif" title=":unsure:" width="32"></p>
<p>(mais pour bien faire il faut un commandant à 16 points afin de garder sa cadence de tir + conscience de la situation)</p>
<p>C'est vraiment sympa <img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" title=":rolleyes:" width="32"></p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>A retenir :</strong></em></u></p>
<p><strong>-Ne pas chercher trop rapidement le contact</strong> au risque d'y laisser des plumes, il se joue vraiment comme un croiseur on avance par pallier afin de sécuriser des zones au fur et à mesure</p>
<p>-Faire très attention aux DD ennemies !!!!!!! je le répète ce qui est le plus traitre pour ce dd sont les DD adverses, pour ma part j'ai du mal avec les shima ^^ on ne spot ces torp qu'au dernier moment et en gros 1 torp c'est fini.</p>
<p>-je suis toujours spot si je tir .(sauf si up full furtif)</p>
<p><strong>-et enfin tiré , toujours tiré , ce DD est vraiment un PUR gunboat</strong> et je vois beaucoup trop de khaba qui essayent de torp sans utiliser les canons <img alt=":red_button:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/red_button.gif" title=":red_button:" width="32">.</p>
<p> </p>
<p>quelques petits exemples perso de son efficacité :</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/400209shot1601032343010568.jpg" rel="external nofollow"><img alt="400209shot1601032343010568.jpg" style="width:1024px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/400209shot1601032343010568.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/491742shot1601032343040839.jpg" rel="external nofollow"><img alt="491742shot1601032343040839.jpg" style="width:1024px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/491742shot1601032343040839.jpg"></a></p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> <a href="http://img15.hostingpics.net/pics/795880shot1602071446580286.jpg" rel="external nofollow"><img alt="795880shot1602071446580286.jpg" style="width:1024px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/795880shot1602071446580286.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img15.hostingpics.net/pics/849659shot1602071447040197.jpg" rel="external nofollow"><img alt="849659shot1602071447040197.jpg" style="width:1024px;" src="http://img15.hostingpics.net/pics/849659shot1602071447040197.jpg"></a></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Post mis à jour le 13/02/2016</u></em></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43736</guid><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 18:19:08 +0000</pubDate></item><item><title>Branche alternative de DD russes</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/71588-branche-alternative-de-dd-russes/</link><description><![CDATA[
<p>Bonjour,</p>
<p> </p>
<p>je viens de voir la news sur les futurs DD russes.</p>
<p><br> </p>
<p>A vrai dire je ne vois pas bien la différences avec ceux existant mais je n'ai peut-être pas bien compris.</p>
<p><br> </p>
<p>Par contre j'ai compris que l'Ognevoi (que j'apprécie beaucoup) allait passer en Tiers VIII ?...ce qui me laisse plus que dubitatif !</p>
<p><br> </p>
<p>Déjà jouer en VI c'est sport, 4 canons et des torpilles de corps à corps, rapides certes mais d'une portée de 4 km...alors jouer en VIII et tomber sur des IX et X ça me semble impossible sans une modification profonde du navire (dont je n'ai rien lu....).</p>
<p><br> </p>
<p>Y'a t-il des infos sur les modifications et sur le reclassement de tiers (on garde le navire, compétences et camo ou tout change....)</p>
<p><br> </p>
<p>A vrai dire je ne vois pas bien l'intérêt de ces nouveaux  navires à part un lissage des DD qui perdent un peu de leurs caractères respectifs (nippons furtifs avec des torpilles performantes, US équilibrés, allemands avec recherche acoustique....)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">71588</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 17:25:53 +0000</pubDate></item><item><title>IFHE or not??</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/110121-ifhe-or-not/</link><description><![CDATA[
<p>
	Tout est dans le titre, dans quelle mesure les 130mm russes beneficieraient ils de l IFHE?
</p>

<p>
	Si mes calculs sont bons, cela permet de passer les 30mm de blindage, intéressant?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">110121</guid><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 14:30:57 +0000</pubDate></item><item><title>Destroyers de l'URSS mod&#xE9;lis&#xE9;s en 3D</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/115358-destroyers-de-lurss-mod%C3%A9lis%C3%A9s-en-3d/</link><description><![CDATA[
<p>
	Destroyers de l'URSS modélisés en 3D :
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Petit site bien sympathique que j'ai trouvé par hasard.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Storozhevoi (II) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/storozhevoi-c02b160f6dca44f2a0910774ec42a8f3" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/storozhevoi-c02b160f6dca44f2a0910774ec42a8f3</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Derzki (III) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/derzki-12bd621ade4b4816b9b65bc5cb76a706" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/derzki-12bd621ade4b4816b9b65bc5cb76a706</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	IzYaslav (IV) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/izyaslav-c86eb91c2f7a4806bbce26218c99fb36" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/izyaslav-c86eb91c2f7a4806bbce26218c99fb36</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Podvoisky (V) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/podvoisky-e4bbbab46b4d40d4af543e76fae1b6ca" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/podvoisky-e4bbbab46b4d40d4af543e76fae1b6ca</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gnevny (VI) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/gnevny-6c4b32fc16184964929766c15c770025" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/gnevny-6c4b32fc16184964929766c15c770025</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Minsk (VII) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/minsk-a62ff084ece1492eb6929f4d24c740ea" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/minsk-a62ff084ece1492eb6929f4d24c740ea</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kiev (VIII) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/kiev-cb0762b94875422286cccb77af126f2c" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/kiev-cb0762b94875422286cccb77af126f2c</a>
</p>

<p>
	<br />
	Ognevoi (VIII) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/ognevoi-01356d4d499a48408d72551624ed892a" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/ognevoi-01356d4d499a48408d72551624ed892a</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tashkent (IX) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/tashkent-8c37e5e7dad04b5fa9c53ecd127f2903" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/tashkent-8c37e5e7dad04b5fa9c53ecd127f2903</a>
</p>

<p>
	<br />
	Udaloi (IX) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/udaloi-21827fe27ab74fe29711e0433fd37922" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/udaloi-21827fe27ab74fe29711e0433fd37922</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Khabarovsk (X) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/khabarovsk-280a4383c735472b8874e4d839b74cc0" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/khabarovsk-280a4383c735472b8874e4d839b74cc0</a>
</p>

<p>
	<br />
	Grozovoi (X) :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/grozovoi-f94650081204481f94a3a461b02d7523" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/grozovoi-f94650081204481f94a3a461b02d7523</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gremyashchy (V) premium :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/gremyashchy-cbffbe29de6a4d8a9800bbd376dd1212" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/gremyashchy-cbffbe29de6a4d8a9800bbd376dd1212</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Okhotnik (V) premium :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/okhotnik-27cfaeb11ebd4513ab331b8e02e7a3f9" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/okhotnik-27cfaeb11ebd4513ab331b8e02e7a3f9</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Leningrad (VII) premium :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/leningrad-7249b05ae42543d28eead1c212d027f7" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/leningrad-7249b05ae42543d28eead1c212d027f7</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Neustrashimy (IX) premium :<br /><a href="https://sketchfab.com/3d-models/neustrashimy-5cfa10efb57b4cd082f2cdd9bb797dac" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/neustrashimy-5cfa10efb57b4cd082f2cdd9bb797dac</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">115358</guid><pubDate>Sun, 17 Mar 2019 19:38:28 +0000</pubDate></item><item><title>Okhoknik Destroyer Rang V</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/105473-okhoknik-destroyer-rang-v/</link><description><![CDATA[
<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je viens d'acheter de destroyer russe de rang 5 en premium. Il est vraiment phénoménal avec ses 7 canons puissants , ses torpilles et sa vitesse de pointe.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D'accord il est moins manoeuvrable que les autres destroyers et plus long, mais quelle puissance de feu de ses canons principaux! En plus il a des cano,ns AA asez utiles.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'ai pulvérisé déjà plusieurs autres destroyers et croiseurs surpris par ma puissance de feu. Il faut dire que 7 canons qui crachent de concert, et pas trop dispersé, ca fait mal, très mal!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quant aux  torpilles, elle sont correctes. 4,5kms de portée seulement, mais au détour d'une ile en embuscade ca fait le boulot.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je sens que je vais beaucoup m'amuser avec de destroyer qui fait plus croiseur en termes de puissance de feu, mais plus facilement furtif qu'un croiseur standard.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">105473</guid><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 18:53:17 +0000</pubDate></item><item><title>Gnevny</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/37281-gnevny/</link><description><![CDATA[
<p>Je viens d'avoir mon Gnevny. Tout content, j'ai sauté dedans pour faire ma double xp. Les premières impressions furent mitigées (comme toujours, j'avais mon Izyaslav en main, je dois prendre le Gnevny en main).</p>
<p> </p>
<p>Le bon point s'est senti au niveau des guns. Sur le papier, Le Gnevny et l'Izyaslav ont la même capacité à poutrer (4 guns à 1900 de dégâts pour le premier, 5 à 1500 pour le second), mais j'ai trouvé que le Gnevny avait plus de facilité à aligner ses 4 canons sur une cible que l'Izyaslav à aligner les 5. Sur l'Izyaslav, y a un canon qui ne peut tirer qu'à 45°, dur à avoir. Le gain de portée est aussi bien agréable. On a pas la portée d'un croiseur, mais on a plus d'opportunité de tirs face à nos concurrents destroyers.</p>
<p> </p>
<p>Le mauvais point s'est fait sentir au niveau de la maniabilité. Bien évidement, je me suis fait torpiller. J'en ai marre de me faire torpiller en destroyer, j'ai l'impression d'être une quiche. Mais je dois reconnaître que depuis l'Izyaslav et ses quasi 600m d'angle de braquage, je prends vraiment plus de torpilles. J'ai du apprendre à faire des dérapages, ce qui, soyons honnête, est un minimum. Mais avec le Gnevny, on passe à 6s pour les changements de cap, et ce n'est que le début (record pour le Tashkent et ses 8 secondes). Là, clairement, si je me retrouve au milieu d'une bordée de torpilles, j'ai intérêt à avoir un compas dans l'oeil pour m'en sortir. En clair, c'est mort (et douloureux). Si vous avez des techniques pour l'évitage de torpilles quand on est en dogfight avec un destro adverse, je suis preneur. Pour le moment, les seules que j'ai trouvé c'est d'arrêter complètement les moteurs et d'enclencher la marche arrière (super dangereux, mais en général, j'évite totalement la bordée) et le dérapage (ce qui revient globalement au point au dessus, sauf que je me mets à 1/2 vitesse).</p>
<p> </p>
<p>Sinon, le gain de vitesse est appréciable, même si pas dément. Et la phase stock est quasi inexistante, comme sur majorité des destroyers que j'ai pu tester jusqu'alors. En fait, dans ce jeu, j'ai l'impression qu'il n'y a pas vraiment de phase stock. Du moins, rien à voir avec ce que j'ai pu parfois vivre sur WoT.</p>
<p>J'ai pas pu tester les torpilles. Il y a beaucoup de différences de ce côté là entre l'Izyaslav et le Gnevny, mais je pense pas que ça va changer la vie. La portée est très... russe. On a l'habitude. Les tubes peuvent toujours tirer à babord et tribord. La perte d'un lanceur est compensée par le gain de dégâts. Y a juste le temps de rechargement qui est atrocement long, va falloir être plus précis dans ses tirs. Mais je trouve pas que ce soit un gros défaut. Les DDs russes ne se jouent pas au spam torpille comme les japonais.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37281</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 08:46:52 +0000</pubDate></item><item><title>(tuto-apercu ) Le Leningrad  TVII</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/63612-tuto-apercu-le-leningrad-tvii/</link><description><![CDATA[
<p>Bonjour,</p>
<p> </p>
<p>Aujourd'hui je souhaiterais parler de façon succincte du nouveau destroyer premium Russe, Le Leningrad.</p>
<p>Ce destroyer de TVII est très intéressant sous de nombreux aspects que je vais évoqué par la suite.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Le Leningrad</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/372994shot1610051339090969.jpg" rel="external nofollow"><img alt="372994shot1610051339090969.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/372994shot1610051339090969.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p> </p>
<p>Destroyer de Rang VII , ce DD est en concurrence direct avec quelque un des meilleurs destroyers Premiums actuellement en jeu, il s'agit bien évidemment du Byska ainsi que du Sims .</p>
<p>Mais le Leningrad na rien a envier à ces concurrents , il est un mélange du Kiev OP que beaucoup on connu et du Gremy qui est lui toujours aussi pété donc l'ensemble nous donne un excellent DD  .</p>
<p>-15 200hp</p>
<p>-43 nœuds</p>
<p>-11.6km de portée de canons pour un rechargement de 4.5s avec 8% de chance d'incendie sur l'HE</p>
<p>- spot à 7.3km en surface et 4.3 en aérien.</p>
<p>-2 lanceurs quadruples de torpilles avec une portée de 8km</p>
<p>Lorsque l'on regarde de prêt ces caractéristiques on se rend compte qu'il tient beaucoup du Gremy , bien évidement avec des statistiques bien supérieurs , d’où le mélange du Kiev ? (pull HP similaire au kiev avant nerf ) + vitesse du kiev .</p>
<p> </p>
<p>En bref on arrive à un tournant sur le gameplay de la branche russe , à savoir qu'il s'agit d'un excellent gunboat mais aussi d'un torpedo boat plus que décent.</p>
<p>exactement comme le Gremyashchy.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Le Gameplay ?</u></em></strong></p>
<p> </p>
<p>Actuellement je me suis penché sur l'aspect "croiseur léger"  rôle qu'il rempli aussi bien que ses grands frères de la ligne standard.</p>
<p>C'est a dire un gameplay très agressif , on se rapproche de sa cible a environ 10km sans être spoté puis on utilise son artillerie pour faire pleuvoir un déluge d'obus sur sa cible, si celle-ci se dirige vers nous on peut même la torpiller.</p>
<p>Ne pas hésiter à faire des "aller-retour"  de façon a s’éloigner puis ce rapprocher de notre cible (toujours être en mouvement).</p>
<p>le but est d'utiliser quasiment que ses canons pour deal des dégâts et sa vitesse pour esquiver les tirs ennemis .</p>
<p>En gros le gameplay que tout le monde connait et qui est utilisé sur la ligne des destroyers russes.</p>
<p>Mais le bon coté de ce DD est clairement le faite de pouvoir utiliser facilement ses torpilles .</p>
<p>Avec ces 7.3km de détection vous pouvez vous rapprocher à environ 8km d'une cible qui vient dans votre direction ,la torpiller et la pilonner avec vos canons . n’hésitez pas à utiliser votre boost moteur dans ce genre de mouvement .</p>
<p>Grâce à sa vitesse vous pouvez facilement taquiner les croiseurs avec une distance de sécurité d'environ 10km .</p>
<p>Pour les destroyers c'est une autre histoire, comme pour tout les DD russes je conseille d'accompagner un destroyer US ou IJN si on veut chasser un peu de DD , mais y aller seul peut être périlleux surtout si on n'est pas top tier .</p>
<p>Mais dans le cas ou vous êtes top tier le risque reste assez limité , le Sims étant spoté à 6.6km en full furtif et 7.5km pour un Blyska sans la compétence de capitaine à 4 Pts, on va dire qu'avec vos 6.6km en full furtif vous êtes bien , et franchement en close combat le Leningrad se débrouille de façon admirable , même si il est beaucoup plus alèse à 10km distance à lequel un Sims sera inefficace contre vous par exemple .</p>
<p>Pensez teamplay, les smokes des DD russes sont peu utiles pour leur propriétaire , mais peuvent très bien servir à un BB de votre team ou mieux à votre division . En effet les destroyers russes et bien évidement le Leningrad ont besoin de leur mobilités pour être très efficaces donc les arrêts dans une smoke ne sont pas forcement les plus rentables (sauf embuscade bien sur) .</p>
<p>Encore et toujours  l'AP sur tout ce qui est de flanc (surtout contre les CA ) la encore comme tout les DD russes .</p>
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<p> </p>
<p><u><em><strong>Les éléments du navire ?</strong></em></u></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img4.hostingpics.net/pics/284777shot1610051331460348.jpg" rel="external nofollow"><img alt="284777shot1610051331460348.jpg" src="http://img4.hostingpics.net/pics/284777shot1610051331460348.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p>-En compétence 1 on protège notre source de DPS principale avec l'armement modification 1.</p>
<p>-En second choix je me suis dirigé vers la rotation tourelle car elle mauvais de base ( de souvenir 29s) , avec cette compétence on descend à 24.1s et on perd 0.2s de rechargement (4.5-&gt;4.7s de temps de rechargement) .</p>
<p>-troisième choix sur le moteur, tout simplement car la survie des DD russe réside dans leur vitesse .</p>
<p>-et enfin en 4eime l’accélération pour entre autre les combats contre les autres DD avec une grande cadence de tir et une "mauvaise" courbe d'obus (en gros les US) en effet contre un DD US n’hésitez surtout pas à jouer avec votre vitesse pour l'induire en erreur lors de sa visé . </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>Compétences du commandant ?</strong></em></u></p>
<p> </p>
<p><a href="http://img11.hostingpics.net/pics/598388shot1702171448270385.jpg" rel="external nofollow"><img alt="598388shot1702171448270385.jpg" src="http://img11.hostingpics.net/pics/598388shot1702171448270385.jpg" style="width:1024px;"></a></p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>En 1:</u></em></strong></p>
<p>-Maintenance préventive afin de prévenir les casses moteur/gouvernail.</p>
<p>-Cible prioritaire car il est toujours utile en destroyer de savoir combien de personne vous vise , et très utile dans le cas de la chasse au destroyer pour éviter ces torpilles</p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>En 2:</strong></em></u></p>
<p>-Expert tireur d’élite , indispensable lorsque l'on sait que vos tourelles tourne en 20s avec le skill !!! Donc sans ^^</p>
<p>-Poussé d’adrénaline que je trouve toujours très utiles quelque soit le DD, afin de diminuer le reload de votre armement lorsque votre pull HP est faible</p>
<p>-Enfin le très classique last stand afin de pouvoir manœuvré malgré des avaries moteur/gouvernail.</p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>En 3:</strong></em></u></p>
<p>-Expert en capacité de survie pour augmenter la durabilité/survivabilité de notre navire , étant donné que vous êtes presque toujours visible ce point me semble très important.</p>
<p> </p>
<p><u><em><strong>En 4:</strong></em></u></p>
<p>-Aft car balistique russe , donc il est facile de toucher un croiseur/BB même sur une distance de 13km sachant que la compétence augmente votre portée jusqu’à 13 900m.</p>
<p>- Et enfin expert en dissimulation car le leningrad est un destroyer furtif par rapport à ses homologue russe et peut très facilement utiliser ses torpilles.</p>
<p>Avec la compétence votre distance de détection descend à 6.6km pour des torpilles qui ont une range de 8km.</p>
<p>De plus vous pouvez même vous offrir le luxe de steal fire  à partir de 12km, donc que du bon pour ce skill .</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><em><u>Pour conclure:</u></em></strong></p>
<p>WG nous a sorti encore un magnifique DD de rang VII qui a de très grosse ressemblance avec le Gremy/Kiev</p>
<p><u><strong>Un magnifique Gunboat </strong></u>pour tirer, toujours tirer mais pas que !!!!!<u> <strong>Des torpilles que l'on peut utiliser sur un DD russe </strong></u>!!!</p>
<p>Pas de défaut à proprement dit sur ce DD , si ce n'est sa longueur peut être , mais il compense cela en étant <u><strong>excessivement bas sur l'eau</strong></u></p>
<p>serai ce le nouveau Gremy OP du tier VII <img alt=":hmm:" height="32" src="https://frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/emoticons/hmm.gif" title=":hmm:" width="32">?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Voila, petit post rapide sur ce nouveau "bijoux" russe, n’hésitez pas à réagir sur ce post concernant ce navire</p>
<p> </p>
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<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">63612</guid><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 13:05:47 +0000</pubDate></item><item><title>Le Destroyer sovi&#xE9;tique Gremyashschy</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/19525-le-destroyer-sovi%C3%A9tique-gremyashschy/</link><description><![CDATA[
<p>Bonjour,</p>
<p> </p>
<p>J'ouvre ce topic pour parler un peu du Gremyashschy, le fameux "Gremy" pour ceux qui le connaissent. </p>
<p> </p>
<p>Dans le flottes de combat 1940 il est orthographié " <strong>Gremiatschtski</strong>" </p>
<p> </p>
<p>Il fait partie de la classe Smetlivi et 9 DDs de cette classe étaient répertoriés bien qu'on pense qu'il y en avait une vingtaine.</p>
<p> </p>
<ul>
<li>Smetlivi</li>	<li>Stremitelni</li>	<li>Gordi</li>	<li>Gnievni</li>	<li>Grosni</li>	<li>Gromki</li>	<li>Gremiatschtski</li>	<li>Grosiaschtscht</li>	<li>Grosovoï</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Les données techniques concernant cette classe sont les suivantes :</p>
<p> </p>
<p>1 500 à 1 800 t.</p>
<p>Armement de 4 canons de 150 mm (Avec un point d'interrogation dans le FdC, ce qui semble justifié vu que dans le jeu il a des 130 mm) </p>
<p>Un nombre inconnu de 45 mm AA mais pareil, dans le jeu il a un nombre d'AA important pour un DD et de calibres très différents.</p>
<p>VIII ou X tubes de 533 (VI dans le jeu)</p>
<p> </p>
<p>Il n'est rien dit sur leur motorisation et vitesse, dans le jeu, 48 000 Cv pour 37,7 nds (la classe Leningrad qui le précède a une puissance de 90 000 CV pour une vitesse de 36 nds et un déplacement de 2 900 t.)</p>
<p> </p>
<p>Ca c'est pour l'historique. Pour le gameplay, c'est autre chose et j'avoue que j'ai beaucoup de mal avec. Est-il  un hybride de DD US et de DD japonais ? Bref, je n'arrive pas vraiment à saisir le gameplay de ce sympatique navire malgré tout et si certains joueurs le possèdent et arrivent à le jouer correctement (Et j'ai eu l'occasion d'en voir), et bien n'hésitez pas à partager </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19525</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 13:36:07 +0000</pubDate></item><item><title>Destroyer Russe Tier 3 DERZKI</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/95287-destroyer-russe-tier-3-derzki/</link><description><![CDATA[
<p>
	Plus ça va plus je l'aime ce petit bateau avec sa puissance de feu des torpille à courte distance
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Une de mes meilleures parti !!! 8 navires envoyé par le fond !!! Ça s'est joué à cheveux pour que je l'ai coules tous dommage ...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dommage également que le fichier replay est disparu depuis les dernières mise a jours
</p>

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</p>

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</p>

<p>
	 
</p>

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</p>

<p>
	 
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<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93251" href="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2018_01/shot-18_01.22_03_24.15-0917.jpg.956d2242b469eae2c1d301a12b70a94c.jpg" rel=""><img alt="shot-18.01.22_03.24.15-0917.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93251" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2018_01/shot-18_01.22_03_24.15-0917.thumb.jpg.c7802ecd06dbb799adb911d8fcf34238.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="93252" href="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2018_01/shot-18_01.22_03_31.46-0352.jpg.3971a867629496d9d60c0e920d7568b3.jpg" rel=""><img alt="shot-18.01.22_03.31.46-0352.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="93252" src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_2018_01/shot-18_01.22_03_31.46-0352.thumb.jpg.985c48c5c6fde336791c0ffa41eec108.jpg" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">95287</guid><pubDate>Mon, 22 Jan 2018 03:29:23 +0000</pubDate></item><item><title>T8 OGNEVOI 2.0</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/75736-t8-ognevoi-20/</link><description><![CDATA[
<p><span><span><span rel="lightbox"><img alt="160627054126449953.png" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/06/27/160627054126449953.png" style="width:800px;"></span></span></span></p>
<p><span style="font-size:10px;">Vous remarquerez l'extrême pauvreté de mon arsenal. <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></span></p>
<p> </p>
<p>Ça y est, je viens de le débloquer ! Des conseils ? Où placer mes points de commandent ? Quelles améliorations acheter ?<br style="background:none;">Graphiquement, il est plutôt joli, comme la plupart des navires russe passé le Tier V j'ai envie de dire, et ressemble au niveau des statistiques à peu près à son prédécesseur.</p>
<p>Il est plus robuste que le Gnevny, et la rotation des tourelles (au nombre désormais de deux) a été considérablement réduit ! 18s contre presque 30s !</p>
<p> </p>
<p>Question maniabilité, on y perd beaucoup, un nœud de moins, soit 37 contre 38, 6,6s pour le basculement du gouvernail, 4,8s quand amélioré contre 4,4, mais bon, ça ne va pas s'améliorer avec les tiers suivant : 6,7s pour le Kiev, 8,5s pour le Tashkent. <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.eu/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"></p>
<p> </p>
<p>La dissimulation aussi en pâtit, passant ainsi de 6,8km à 7,5km.</p>
<p> </p>
<p>Les plus, c'est la défense antiaérienne et l'impressionnante vitesse des torpilles, avec 70 nœuds, il surpasse aisément ses homologues japonais (63n) et américains (64) de même tiers. </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75736</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 15:29:31 +0000</pubDate></item><item><title>Nouveau tashkent, de qui se moque t on?</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/75651-nouveau-tashkent-de-qui-se-moque-t-on/</link><description><![CDATA[
<p>Je pose la question; est ce que wg se fiche de la tronche des joueurs?</p>
<p>Je m'explique, Le tashkent, un "destroyer" plus que pénible à jouer quand il était T8 a été promu par nos amis de chez wg au rang 9... Donc, avant ce jeudi, t'avais un commandant 18 compétences sur l'Udaloi, l'udaloi full, et ça c'était vraiment très agréable à jouer. Aujourd'hui, jour de cette mise à jour funeste, tu récupères un udaloi stock, avec un commandant 9 compétences? Alors certes, wg semble te faire un cadeau, (là faut commencer à se méfier, parce que c'est vraiment pas dans le genre de wg de faire des cadeaux...), mais en fait c'est un cadeau empoisoné!!! Tu récupères un bateau qui était full (l'udaloi) qui maintenant est stock! bien vu wg et un commandnat qui était à 18 points de commandement sur l'udaloi, qui se retrouve sur le tashkent avec exactement les mêmes compétences, ils ont même pas eu la descence de proposer de reseter et de nous laisser choisir ses compétences.</p>
<p>Et alors le tashkent, dèjà qu'il était pas brillant en t8, là il devient franchement NUL. il fait pas de dégât le truc, certainement qu'ils ont du lui garder ses  canons t8 en t9. Résultat: 0 dégat, par contre qu'est ce qu'il prend cher, vu qu'il est gros et qu'il tourne pas!!! Bien joué wg, un coup de mâitre! Comme ça va falloir se taper deux fois cette quasi daube de tashkent, vraiment bien bien bien joué. une belle bande d'escrocs, c'est ce que vous êtes!!!</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75651</guid><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 18:52:08 +0000</pubDate></item><item><title>nouveau DD russe</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/75910-nouveau-dd-russe/</link><description><![CDATA[
<p>salut a tous</p>
<p>lors du game, j ai croisé cela, dd russe OKHOTNIK</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Show "><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p><br> </p></div></div>
</div>
</div>
</div>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_03_2017/post-534697456-0-62256700-1489222934.png" data-fileid="52672" rel=""><img src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_03_2017/post-534697456-0-62256700-1489222934_thumb.png" data-fileid="52672" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="dd2.png"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_03_2017/post-534697456-0-76908000-1489222951.png" data-fileid="52673" rel=""><img src="//frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_forum_eu/monthly_03_2017/post-534697456-0-76908000-1489222951_thumb.png" data-fileid="52673" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="dd.png"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75910</guid><pubDate>Sat, 11 Mar 2017 09:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>0.6.1 stats DD russe</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/71945-061-stats-dd-russe/</link><description><![CDATA[
<h1 class="entry-title" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:20px;"><span style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Tier X Soviet Destroyer Grozovoy</span></span></h1>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> </p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Stat préliminaire</span></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="https://sea-group.org/?p=2207&amp;lang=en" rel="external nofollow">https://sea-group.org/?p=2207&amp;lang=en</a></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Point de vie 20900</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rayon de giration 720 m</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Temps de bascule 4.5 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection surface 8.8 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection aerien 4.8 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 1 Destroyer's damage control</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 2 Smoke Generator</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 3 Engine acceleration/destroyer anti-aircraft barrage (30 seconds)</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Gun</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm/58 SM-2-1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 3×2 AB-X</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 6 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">180 ° rotation 10 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Secteur de tir ± 148~157 °</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 10.3 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">sigma  2.0</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm HE-42</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 1800</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 950 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Chance de feu 8%</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm AP-42</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 2600</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 950 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Penetration @ 5/10 km 150/91</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Torpilles</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm five mounted torpedo tubes</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">conpo 2x5</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 129 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Arc de tir 55 ° ~115 °</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm 53-49M</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 14600</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vitesse 66 knt</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 8 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Detection 1.4 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm 53-49MI</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 14600</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vitesse 65 knt</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Porté 10 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Detection 1.3 km</div>
</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;margin-left:40px;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Défense AA</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm/58 SM-2-1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 3x2</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 84</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 5.2 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">45mm SM-20 ZIF</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 4x4</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 82</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée  3.5km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">25mm 4M-120</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 2x4</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 17</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée  3.1 km</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<h1 class="entry-title" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </h1>
<h1 class="entry-title" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:20px;"><span style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Tier V Soviet Destroyer Podvoisky</span></span></h1>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> </p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Stat préliminaire</span></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="https://sea-group.org/?p=2226&amp;lang=en" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" rel="external nofollow">https://sea-group.org/?p=2226&amp;lang=en</a></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Point de vie 12700</div></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rayon de giration 700 m</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Temps de bascule 3.3 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection surface 7.7 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection aerien 4.2 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 1 Destroyer's damage control</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 2 Smoke Generator</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 3 Engine Boost</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Gun</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm/55 B-7</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 5×1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 9.2 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">180°rotation 22.5 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 9.6 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">sigma  2.0</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm HE OF-54</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 1900</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 861 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Chance de feu 8%</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm AP PB-46</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 2500</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 861 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Penetration @ 5/10 km 117/72</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Torpilles</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm 39-U triple tubes</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 2×3</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 70 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Arc de tir 45°~135°</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm 53-36</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 14400</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vitesse 64 knt</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 4 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection 1.3 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">533mm 53-38</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 14400</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vitesse max 65 knt</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 4 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection 1.3 km</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;">Défense AA</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">37mm 70-K</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 5×1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 29</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée  3.2 km</div>
</div>
</div></div> <div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><h1 class="entry-title" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;">
<span style="font-size:20px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Tier V Soviet Destroyer </span></span><span style="font-size:20px;">Okhotnik (premium)</span>
</h1></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p> </p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Stat préliminaire</span></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a href="https://sea-group.org/?p=2207&amp;lang=en" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" rel="external nofollow">https://sea-group.org/?p=2207&amp;lang=en</a></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Point de vie 12700</div></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rayon de giration 730 m</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Temps de bascule 3.3 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection surface 6.5 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection aerien 4.4 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 1 Destroyer's damage control</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 2 Smoke Generator</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Consumable 3 Engine Boost</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Gun</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm/55 P-1913</div></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 7×1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 10 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">180°rotation 36 seconds</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 9.6 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">sigma  2.0</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm HE OF-54</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 1900</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 861 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Chance de feu 8%</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">130mm AP PB-46</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 2500</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vélocité 861 m/s</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Penetration @ 5/10 km 117/72</div>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Torpilles</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">450mm triple </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 4 x 3</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Rechargement 47 secondes</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Angle de tir ± 57 ° – 130 °</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">450mm 45-36NU</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts 13867</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Vitesse 62 knt</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée  4.5 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Détection 1.0 km</div>
</div> <div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><span style="font-size:16px;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Défense AA</span></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">76mm/30 8-K</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 2 x 1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 3</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 3 km</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">7,62 mm Mitrailleuse Maxim</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Compo 4 x 1</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Dégâts par sec 7</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Portée 1 km</div>
</div></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/VwAtQXRJPQc" width="640"></iframe></div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;">
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://sea-group.org/?p=2246&amp;lang=en" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://sea-group.or...?p=2246&amp;lang=en</a></p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">"Kiev, as well as Khabarovsk, is now equipped with repair team, replacing the smoke generator."</p>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;"> </div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;text-align:center;">
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-khabarovsk-tier-x-soviet-destroyer/" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...viet-destroyer/</a> [Khaba]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-kiev-tier-ix-soviet-destroyer/%C2%A0%C2%A0%C2%A0" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...t-destroyer/   </a> [Kiev]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-udaloi-tier-ix-soviet-destroyer/%C2%A0" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...iet-destroyer/ </a> [udaloi]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-tashkent-tier-viii-soviet-destroyer/" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...viet-destroyer/</a> [Tashkent]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-ognevoi-tier-viii-soviet-destroyer/" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...viet-destroyer/</a> [Ognevoi]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-minsk-tier-vii-soviet-destroyer/%C2%A0" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...iet-destroyer/ </a> [Minsk]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><a class="bbc_url" href="https://thedailybounce.net/2017/01/19/world-of-warships-gnevny-tier-vi-soviet-destroyer/" rel="external nofollow" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" title="External link">https://thedailyboun...viet-destroyer/</a> [Gnevny]</p>
<p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p>
</div>
<div style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </div>
]]></description><guid isPermaLink="false">71945</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 10:54:05 +0000</pubDate></item><item><title>Quel menu avec votre Vodka ?</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/68277-quel-menu-avec-votre-vodka/</link><description><![CDATA[
<p>Alors sur quoi tirez vous en premier quand vous avez le choix à bord des DD russes ?</p>
<p> </p>
<p>J'ai une grosse tendance à spam nos amis en BB pour la bonne raison qu'ils sont difficiles à rater et visible de très loin, les croiseurs sont assez agiles et les DD trop discret pour se donner.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">68277</guid><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 15:43:57 +0000</pubDate></item><item><title>DD russes comp&#xE9;tence rang 4, laquelle choisir ?</title><link>https://forum.worldofwarships.eu/topic/64413-dd-russes-comp%C3%A9tence-rang-4-laquelle-choisir/</link><description><![CDATA[
<p>Bonjour,</p>
<p> </p>
<p>Ayant lu plusieurs topics, lorsque j'ai monté mon capitaine de DD russe, j'ai finis par lui coller la compétence Entrainement au tir avancé au rang 4.</p>
<p> </p>
<p>Je dois avouer que je ne suis pas convaincu, car même si je peux tirer loin (pour un DD j'entends, je porte à 14,3km avec le Gnevny), je mets quasi jamais d'incendie, et lorsque je réussi (Alléluiah) ... La comp de rép de ma cible est up et il l'éteint ... Bref je ne suis absolument pas convaincu. D'où ce petit sondage. N'hésitez pas à commenter cotre choix ... ou pas.</p>
<p> </p>
<p>Merci de votre participation</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64413</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 09:12:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
