Jump to content


Otázky pro WG


  • Please log in to reply
435 replies to this topic

nfp200 #361 Posted 23 April 2017 - 05:20 PM

    Seaman

  • Players

  • 31
  • Member since:
    10-25-2013

View Posttomcat_dadik, on 23 April 2017 - 03:18 PM, said:

 

No ono ti stačí sehnat licenci na win 7, 8 nebo 8.1 a z těch upgradovat. Nebo je ještě šance (za tu 100% neruším) vstoupit do Windows Insider Programu. Tam tě nechají stáhnout testovací verzi 10. Mě na jedom PC běhala 2 roky.

Potažmo se ještě dá hra rozjet v Linuxu pomocí Playonlinux(placená) nebo wine 2.0(zdarma).

Edite: Tady je teoreticky port pro wine: http://fidblog.ru/wo...arships-linux/ 

 

 

Děkuji moc,nejsem moc machr na pc,je to v ruštině,normálně mám tedy program stáhnout a nainstalovat ju?vše si to najde samo a hra se spustí?Moc děkuji na radu.

 

Tak za prvé, doufám že jsi pochopil, že jde o instalaci pro Linux a ne Windows. za druhé celá záležitost je trochu složitější a bez určitých znalostí o fungování Linuxu, které by umožnily prostudování scriptu bych do neznáme scriptu třetí strany nikdy nešel. Pokud Linux, vyzkoušet instalaci pomocí PlayonLinux. jde o serioznější zdroj. Jinak jedině sehnat Licenci Windows aspoň 7. Pokud nechceš nakupovat, tak je řešení tady. https://www.microsof...-8-1-enterprise - pouze anglicky.

nfp200 #362 Posted 24 April 2017 - 10:42 AM

    Seaman

  • Players

  • 31
  • Member since:
    10-25-2013

View Postnfp200, on 23 April 2017 - 05:20 PM, said:

 

Tak za prvé, doufám že jsi pochopil, že jde o instalaci pro Linux a ne Windows. za druhé celá záležitost je trochu složitější a bez určitých znalostí o fungování Linuxu, které by umožnily prostudování scriptu bych do neznáme scriptu třetí strany nikdy nešel. Pokud Linux, vyzkoušet instalaci pomocí PlayonLinux. jde o serioznější zdroj. Jinak jedině sehnat Licenci Windows aspoň 7. Pokud nechceš nakupovat, tak je řešení tady. https://www.microsof...-8-1-enterprise - pouze anglicky.

 

Pozor ten odkaz je nyní nefunkční - varování mohlo jít skutečně o problémovou záležitost.

CerVus #363 Posted 24 April 2017 - 11:02 AM

    Midshipman

  • Alpha Tester

  • 1,437
  • Member since:
    08-09-2012

View Posttomcat_dadik, on 23 April 2017 - 05:18 PM, said:

 

Děkuji moc,nejsem moc machr na pc,je to v ruštině,normálně mám tedy program stáhnout a nainstalovat ju?vše si to najde samo a hra se spustí?Moc děkuji na radu.

No samo si to nenajde. Je to krapet složitější.

Nainstalovat v dnešní době Linux zvládne i cvičená opice. Dokonce ani při běžném užívání spousta lidí nepozná, že nepracuje ve windows. Dokud nepříjde na hry. Tady se už láme chleba a je třeba trocha vůle se učit a zkoušet. Play on linux to sice z velké většiny udělá za tebe, ale je to placená služba. S Wine je třeba si hrát a výsledek není úplně 100%

Pokud se ale neorientuješ, tak si opravdu někde na bazoši / sbazaru sežeň licenci na win 7 a z ofi stránek Mrkvosoftu si stáhni instalační usb creator. Instalace win je stejně snadná jako toho linuxu. Stačí kolem enteru nasypat zrní a postavit tam slepici.


=BiA= Steel Panthers cz/sk

大日本帝国海軍 (IJN): Shimakaze, Shiratsuyu, Akizuki, Zao, Aoba, MyokoAtago, Iwaki Alpha, Kongo, Fuso, Izumo, Zuiho                   +         Regia Marina ItalianaDuca d'Aosta     +       Royal Navy: Edinburgh

United States Navy: Benson, Baltimore, North Carolina, Montana     +       Kriegsmarine: HindenburgScharnhorst, Graff Spee, Bismarck     +         LaRoyale:  Algérie                                 


von_chom #364 Posted 24 April 2017 - 11:58 AM

    Lieutenant

  • Alpha Tester

  • 2,489
  • Member since:
    08-09-2012

View PostCerVus, on 24 April 2017 - 11:02 AM, said:

Stačí kolem enteru nasypat zrní a postavit tam slepici.

 to bych nedelal, to uz zkousel Houmer J.S. a musel to zachranovat holou prdeli :teethhappy:

Spoiler

 


The Wargaming.net ID account will give you instant access to all of Wargaming’s products and enable the sharing of in-game Gold and Free Experience points.
In addition, the Unified Premium Account will allow users to benefit from premium features across all of Wargaming’s titles

Ivana_Drago #365 Posted 24 April 2017 - 05:06 PM

    Community Manager (CZ)

  • WG Staff

  • 711
  • Member since:
    08-26-2015

View PostHavranRyc, on 26 March 2017 - 02:39 PM, said:

Kdy bude opravena chyba s výzkumem modulů?
Nebo je to schválně, že musím totožný modul expit několikrát?
Viz třeba Torpedo model 1910.
Derzki ho má v základu, ale i když ho mám v přístavu i s těmi torpédy, tak je musím znova expit pro Storozhevoie?
U Japonců je ten problém stejný...

Ahoj,
o této situaci víme, ale v současné době se žádná zásadní změna nechystá. Celá věc je způsobena hlavně tím, že je potřeba zachovat efektivitu v postupu technologickým stromem.

V některých případechm jako je i tento, se sice mohou některé kroky zdát nadbytečně, jejich odstranění by ale vedlo k nutnosti při stejné konfiguraci déle "grindit".

 

View PostTheComedian1983, on 28 March 2017 - 11:40 AM, said:

Plánuje se opravit chyba, kdy občas nelze nakliknout sekundárky/AA? Už to trvá docela dlouho a je to docela zásadní pokud hrajete specifickou loď (NC, Bismarck).

Pokud je to nedůležitá chyba, která nemá prioritu (jako Ň) dejte prosím vědět.

View Postvon_chom, on 28 March 2017 - 12:22 PM, said:

 

to se mi uz taky stalo, nesli zakliknout AA

docela hnus, az v dalsi hre to slo :angry:

Rock_n_Rolf, on 22 April 2017 - 08:44 AM, said:

Uctivá poklona.

 

1.Chtěl jsem se zeptat jestli se bude dělat něco s tím, že se najednou uprostřed hry ''zaseknou děla'' ( torpéda atd... ) a nejde střílet?

Pomáhá shodit hru do windows a potom jde zase střílet, teda jen na určitou dobu... velice otravné pokud máte CAčko bůčkem na 9km a nemůžete střílet.

Taky naštve když člověk musí jít do windows a zase zpátky do hry aby zprovoznil děla a když se vrátí do hry tak ho někdo vytorpí... Bude se s tím něco dělat nebo to máme brát jako novou featuru? :hmm:

 

2.Další otázka je ohledně toho když ve hře omylem stisknete CTRL a hodí vám to myš ňekam na kraj obrazovky ( Týmový panely, ikona lodi atd ) a následně se vám na obrazovce objeví možnost pozvat někoho do divize či parametry vaší lodě a to všechno uprostřed boje... :angry:

 

3. ň nebo samo-mazací se chat pořád nic? :hiding:

 

Přeju hezkej den :honoring:

View PostStratos_HF, on 30 March 2017 - 10:40 AM, said:

 

Skusím nahodit, ať Lucy do klanový vlajky propašuje Ň a jsem strašně zvědavej,jak se s ním WG popasuje :trollface:

 

Comediane a ostatní, kdo jste se s tímto problémem setkali - ptala jsem se na to a problém už byl do vývoje nahlášen. Zatím ale bohužel nemůžu sdělit žádné konkrétní datum opravy.

Tip: údajně pomáhá, když se při míření povede kliknout nikoli přímo na loď, ale na ikonu

Co se týče nechvalně známého "ň", opětovně nahlášeno! :honoring:

 

View Postmates74, on 05 April 2017 - 09:08 AM, said:

Hojas  námořníci někde sem tu četl že má do hry přijít HMS Hood sice to má být premiovka ale i tak bych ji chtěl zakotvit v přístavu nevíte náhodou kdy by to mělo být.

Ahoj Matesi, HMS Hood je už možné potkat ve hře v rukou testerů. Kdy přesně bude do hry uveden pro všechny hráče, bude záležet na výsledcích testování. Pokud vše půjde dobře a podle plánu, pak již velmi brzy :) Konkrétní datum ale zatím nemůžeme sdílet.

 

View PostTom_Bohatec, on 23 March 2017 - 02:55 PM, said:

Dobrý den,

nemám čas projíždět úplně celé vlákno , tak si nejsem jist zda dotaz již napadnul a nebyl zodpovězen.


 

Plánuje se nějaká úprava u ruských torpédoborců Gnevny/Minsk/Kiev ? Současný dostřel torpéd a délka jejich nabíjení je značně znevýhodňují. Asi by jedno nebo druhé chtělo upravit, protože v porovnání s dalšími plavidly tříd ve kterých se pohybují to je o nervy s nimi hrát.


 

děkuji moc za odpověď


 

T.Bohatec

Zdravím Tome,

 

primárními zbraněmi sovětských torpédoborců jsou jejich děla. Torpéda s krátkým dosahem mohou být stále velmi efektivně využita pro boj s izolovanými cíli, nicméně prvními oběťmi by měly být nepřátelské torpédoborce a lehké křížníky, které je možné snadno překonat palebnou silou. V současné době se tedy žádné změny na zmíněných lodích ( Gnevny/Minsk/Kiev) neplánují.

 

View PostvavraZvalu, on 23 March 2017 - 10:25 PM, said:

Nemate v planu omezit pocet DD na bitvu a CV s mensim tierem?bo  s kurbutem mit proti sobe 3x shimekaze  ,geringa a yagumo.na to mi tech 100K hp opravdu nestaci.....

Ahoj,

pro podobná omezení v tuto chvíli nevídíme žádný důvod.

 

View Postmon_colonel, on 24 March 2017 - 09:30 AM, said:

Zdravím,

jen postřeh (nestěžuju si), nestálo by za zvážení, aby den prémiového účtu, který si nějakým způsobem vyjezdím jako odměnu, bylo možné stejně jako třeba vyježděný spotřebák "takříkajíc namontovat kdy chci" a ne automaticky hned spustit? A třeba i omezit podmínkou 24 nebo 48 hodin než se teprv spustí automaticky.

 

Stane se, že to padne někdy o půlnoci a safra! Spát, práce, pak nějaký další nutnosti, nedej bože kultůra či sport a je deset večír a dvě hoďky zábavy za odměnu. A přitom další den je krásně volná a úplně propršená sobota.

 

Jestli jsem něco přehlédl a jde prémko odložit, tak se omlouvám - blbě jsem hledal.

Mon_colonel, tohle je zajímavý návrh a náš produktový specialista jej bude tlumočit produkci a vývojářům. V současné době se obecně snažíme jako odměny do soutěží dávat spíše kamufláže nebo vlajky, které hráčům přinášejí různé bonusy ve hře, a mohou být použity tehdy, kdy hráči sami chtějí, než Prémiové dny. Do komunitních soutěží také často věnujeme bonusové kódy, které přesně na tomto principu fungují :)

 

 

Jinak abych odpověděla na poznámky ohledně momentální neaktivity na fóru, ještě jednou se omlouvám. Situace není ideální a já si dobře uvědomuji že je mě tady vidět málo. Bohužel s ohledem na další pracovní povinnosti ale nejsem schopná na fŕou trávit více času. Fórum pravidelně procházím a sbírám zpětnou vazbu, jako vždy, ale pohybuji se teď na fóru spíše pasivně.

View PostHavranRyc, on 19 April 2017 - 09:53 PM, said:

 

To snad už bylo několikrát vysvětleno proč to tak je.
Ale malé aktualizační info by se hodilo, jak to vypadá s náborem...

 Nábor je už v plném proudu! :) Doufám, že co nejdříve budu mít v týmu posilu!                                                                                                                                                           

 

View PostFabi84CZ, on 18 April 2017 - 08:35 AM, said:

Zdravím,

chci se zeptat kdy zpřístupníte Týmové bitvy nebo je aspoň nahradíte klanovými válkami jako je to ve WoT.

 

Děkuji za vaší odpověď.

Ahoj Fabi,

 

týmové bitvy se spouštět nechystáme - nahradí je "klanové týmové bitvy", jakmile bude dokončen jejich vývoj.



sharakor #366 Posted 25 April 2017 - 05:11 PM

    Leading Rate

  • Players

  • 134
  • Member since:
    04-01-2015

Ahoj chtěl jsem se zeptat na 3 věci:

1) Jestli se chystá nějaká změna ekonomiky? Poslední dobou čím dál více bitev končí tak že během 8 minut s naprostou převahou 1 týmu a nevydělá na tom téměř nikdo, i když skončím ve vítězném týmu na prvním místě tak jsem i s prémiovým účtem v mínusu,což je pro mě dost nepřijatelné. CV nevydělávají téměř nic,pokud nevymlátíte půlku flotily nepřítele. Myslím, že by bylo dobré do hodnocení zahrnout faktor času ,který v bitvě strávím.např. pokud hraju 5min pujdu do capu ,sundam lod udělám 50k a zaberu základnu,tak bych měl mít víc než trouba co stojí 20 minut vzadu a nastřílí 100k a sveze se na tom že se jiní obětují pro tým.

2) jestli se plánují nějaké změny na křížníku Zao?někteří si jej nemůžou vynachválit,ale pro mě je to nejhorší T10(i když s ním hraju rad :hiding:, jakožto by to měl být ohnivý ninja(přepadový křižník) tak je to hodně invalidní ninja,se kterým se dá tak zapalovat s dálky,jakékoliv manevrovánív blízkém boji je utrpení ,lod otáčí pomalu a když chci vystřelit tak musím často zastavit manévr, Myslím že by potřeboval zrychlit otáčení věží tak na 30s a zkrátit rádius zatáčky někde na 750 m + nějaké použitelnější torpéda s 10km dosahem.Pak by sním byla dobrá přepadová hra někde na hraně spotu.

3)Jestli se plánují nějaké upravy na křížníku Chapayev? Podobně jako Zao,po odstranění invis fire je to porcelánová loď s úplně nesmyslným poloměrem otáčení..


Edited by sharakor, 25 April 2017 - 07:31 PM.


mates74 #367 Posted 26 April 2017 - 10:04 AM

    Seaman

  • Players

  • 3
  • Member since:
    08-09-2012
ahoj četl jsem že by měl přijít do hry HMS Hood kdy asi  tak bude přidan do hry dik

JduSi #368 Posted 26 April 2017 - 10:16 AM

    Chief Petty Officer

  • Beta Tester

  • 526
  • Member since:
    11-26-2012

View Postmates74, on 26 April 2017 - 10:04 AM, said:

ahoj četl jsem že by měl přijít do hry HMS Hood kdy asi  tak bude přidan do hry dik

 

Pokud vše půjde dobře a podle plánu, pak již velmi brzy :) Konkrétní datum ale zatím nemůžeme sdílet.

M8ii #369 Posted 26 April 2017 - 11:26 AM

    Midshipman

  • Players

  • 1,041
  • Member since:
    08-09-2012

View Postsharakor, on 25 April 2017 - 05:11 PM, said:

Ahoj chtěl jsem se zeptat na 3 věci:

1) Jestli se chystá nějaká změna ekonomiky? Poslední dobou čím dál více bitev končí tak že během 8 minut s naprostou převahou 1 týmu a nevydělá na tom téměř nikdo, i když skončím ve vítězném týmu na prvním místě tak jsem i s prémiovým účtem v mínusu,což je pro mě dost nepřijatelné. CV nevydělávají téměř nic,pokud nevymlátíte půlku flotily nepřítele. Myslím, že by bylo dobré do hodnocení zahrnout faktor času ,který v bitvě strávím.např. pokud hraju 5min pujdu do capu ,sundam lod udělám 50k a zaberu základnu,tak bych měl mít víc než trouba co stojí 20 minut vzadu a nastřílí 100k a sveze se na tom že se jiní obětují pro tým.

2) jestli se plánují nějaké změny na křížníku Zao?někteří si jej nemůžou vynachválit,ale pro mě je to nejhorší T10(i když s ním hraju rad :hiding:, jakožto by to měl být ohnivý ninja(přepadový křižník) tak je to hodně invalidní ninja,se kterým se dá tak zapalovat s dálky,jakékoliv manevrovánív blízkém boji je utrpení ,lod otáčí pomalu a když chci vystřelit tak musím často zastavit manévr, Myslím že by potřeboval zrychlit otáčení věží tak na 30s a zkrátit rádius zatáčky někde na 750 m + nějaké použitelnější torpéda s 10km dosahem.Pak by sním byla dobrá přepadová hra někde na hraně spotu.

3)Jestli se plánují nějaké upravy na křížníku Chapayev? Podobně jako Zao,po odstranění invis fire je to porcelánová loď s úplně nesmyslným poloměrem otáčení..

 

1. Co jsme se tak dival na sve T8 bitvy tento tyden, tak prumer trvani je kolem 14-15min. (nejkratsi byla 9:20)

Neni tech 8 min kolik vydrzis s lodi v bitve ? =)

 

2,3

Lode se upravuji v kazdem patchi, kdyz je to potreba a podle statistik, ktere se sleduji

Nikdo ti dopredu nerekne, ze se bude neco upravovat. Zjistis to az kdyz to napisou v testu

 

Nezlob se ale zbytecne otazky, na ktere ti odpovi asi takhe

To jako bych se zeptal, kdy mi na NC pridaji hydro ~ 6km, protoze me torpi DD =)



HavranRyc #370 Posted 26 April 2017 - 03:35 PM

    Chief Petty Officer

  • Beta Tester

  • 420
  • Member since:
    08-09-2012

Taky se mi ten bod 1 nelíbí. 
To jako hodím suicide rush s DD, umístím dva torpy, v 3. minutě zakukám a budu nejlepší z týmu protože budu mít nejlepší poměr dmg/čas? 
Já bych to snesl protože tak občas hraju, ale reálný smysl to nemá, pokud z toho nechceme udělat závody lumíků:izmena:.

 

Dotaz: Proč na vyšších tierech není spawn jako na low tierech?
Konkrétně myslím to počáteční rozestavení:   

                       DD - DD 

           CA - CA - CA - CA - CA

           BB - BB - BB - BB - BB

Vždycky přemýšlím kolik kočiček zabil ten frajer v BB co se spawne sám na křídle proti několika lodím nepřítele. Obvykle ani nedojede ke zbytku týmu. Případně jedno křídlo bez DD a na druhém 2.


Edited by HavranRyc, 26 April 2017 - 03:48 PM.


CerVus #371 Posted 28 April 2017 - 08:55 AM

    Midshipman

  • Alpha Tester

  • 1,437
  • Member since:
    08-09-2012
No taak Ivankooo. Udělejte už něco s těma topickama v lodní sekci. Vždyť jak dlouho už je ve hře Alabama, frantíci, Duca. Pěkně prosím, smutně koukám.

=BiA= Steel Panthers cz/sk

大日本帝国海軍 (IJN): Shimakaze, Shiratsuyu, Akizuki, Zao, Aoba, MyokoAtago, Iwaki Alpha, Kongo, Fuso, Izumo, Zuiho                   +         Regia Marina ItalianaDuca d'Aosta     +       Royal Navy: Edinburgh

United States Navy: Benson, Baltimore, North Carolina, Montana     +       Kriegsmarine: HindenburgScharnhorst, Graff Spee, Bismarck     +         LaRoyale:  Algérie                                 


Schmudla #372 Posted 28 April 2017 - 08:59 AM

    Leading Rate

  • Beta Tester

  • 149
  • Member since:
    08-09-2012

View PostCerVus, on 28 April 2017 - 08:55 AM, said:

No taak Ivankooo. Udělejte už něco s těma topickama v lodní sekci. Vždyť jak dlouho už je ve hře Alabama, frantíci, Duca. Pěkně prosím, smutně koukám.

 

jen je nech ... oni přichází o prachy ...

začal jsme uvažovat že bych pořídil Ducu když je tma ta misen a kapitána ... ale nikde ení topic kde bych se dozvěděl víc jak se hraje (a Flamu zahraje dobrou hru s čímkoliv) ... takhlej enom vím že má rychle APčka které nic neprostřelí (wiki) ... takže ušetřím :)



Quetak #373 Posted 28 April 2017 - 09:10 AM

    Warrant Officer

  • Players

  • 747
  • Member since:
    11-13-2013

než tam budou francouzký křižníci, tak už budu na T10. Takže k nim už nebudu mit co napsat, protože to bude zapomenuto :aqua:


 



CerVus #374 Posted 28 April 2017 - 12:45 PM

    Midshipman

  • Alpha Tester

  • 1,437
  • Member since:
    08-09-2012

View PostSchmudla, on 28 April 2017 - 10:59 AM, said:

 

jen je nech ... oni přichází o prachy ...

začal jsme uvažovat že bych pořídil Ducu když je tma ta misen a kapitána ... ale nikde ení topic kde bych se dozvěděl víc jak se hraje (a Flamu zahraje dobrou hru s čímkoliv) ... takhlej enom vím že má rychle APčka které nic neprostřelí (wiki) ... takže ušetřím :)

 

Náhodou to prostřelí i bitevku. Takové Fuso může koukat, když zůstane k Emilii bokem. Tolik 4fragových bitev jako s ní jsem snad měl jen s Atagem.

 


Edited by CerVus, 29 April 2017 - 05:24 PM.

=BiA= Steel Panthers cz/sk

大日本帝国海軍 (IJN): Shimakaze, Shiratsuyu, Akizuki, Zao, Aoba, MyokoAtago, Iwaki Alpha, Kongo, Fuso, Izumo, Zuiho                   +         Regia Marina ItalianaDuca d'Aosta     +       Royal Navy: Edinburgh

United States Navy: Benson, Baltimore, North Carolina, Montana     +       Kriegsmarine: HindenburgScharnhorst, Graff Spee, Bismarck     +         LaRoyale:  Algérie                                 


SKK1307 #375 Posted 30 April 2017 - 10:36 AM

    Seaman

  • Players

  • 8
  • Member since:
    02-14-2016
Ahojte. Chcel by som sa spýtať, aký presne má v hre význam karma. Neberte to ako nejaké sťažovanie alebo chválenie sa (nemyslím si že sa mám čím chváliť len konštatujem fakty) ale drvivú väčšinu bitiek som v tabuľke v top 5 no karmu, ktorá má odzrkadlovať moje herné snaženie a výkony (aspoň tak som tomu pochopil) mám v mínuse. Poviem príklad, náhodou vyžeriem kill nejakým uplakaným deťom v platoone dohodnú sa medzi sebou a všetci traja ma naraz reportnú a mne ide karma do mínusu, bezdôvodne. Aký má potom význam mať v hre takú neobjektívnu hlúposť? Ak už ste chceli zohľadnovať a hodnotiť hráčov za ich herné výkony tak by ste mohli konečne začať brať do úvahy osobné štatistiky hráčov, myslím že hráčov, ktorí sa svojim herným umením môžu rovnať s botmi a akurát kazia hru máte v hre požehnane a takí majú možno lepšiu karmu ako ja... Aspoň sa nad tým trošku zamyslite či to má reálny a objektívny význam mať také niečo v hre...

R0bspierre #376 Posted 02 May 2017 - 09:53 PM

    Able Seaman

  • Players

  • 71
  • Member since:
    10-04-2013

View PostSKK1307, on 30 April 2017 - 10:36 AM, said:

Ahojte. Chcel by som sa spýtať, aký presne má v hre význam karma. Neberte to ako nejaké sťažovanie alebo chválenie sa (nemyslím si že sa mám čím chváliť len konštatujem fakty) ale drvivú väčšinu bitiek som v tabuľke v top 5 no karmu, ktorá má odzrkadlovať moje herné snaženie a výkony (aspoň tak som tomu pochopil) mám v mínuse. Poviem príklad, náhodou vyžeriem kill nejakým uplakaným deťom v platoone dohodnú sa medzi sebou a všetci traja ma naraz reportnú a mne ide karma do mínusu, bezdôvodne. Aký má potom význam mať v hre takú neobjektívnu hlúposť? Ak už ste chceli zohľadnovať a hodnotiť hráčov za ich herné výkony tak by ste mohli konečne začať brať do úvahy osobné štatistiky hráčov, myslím že hráčov, ktorí sa svojim herným umením môžu rovnať s botmi a akurát kazia hru máte v hre požehnane a takí majú možno lepšiu karmu ako ja... Aspoň sa nad tým trošku zamyslite či to má reálny a objektívny význam mať také niečo v hre...

 

Karma nemá vůbec žádný vliv, takže si z těch čísílek nic nedělej. Do mínusu určitě nejdeš, zastaví se to vždy na nule, ikdyž ti někdo pošle více reportů. Jediné co vím, že z karmy funguje, je ban za nevhodné chování v chatu. Kamarád už ho dostal několikrát, protože jeho nervy neudržely nával trotlů za kormidlem. Chudák pak nemohl psát ani ve hře, ani v přístavu do divizního chatu. Je to jeden z řady dalších WG nedodělků, kterými se tahle hra jen hemží. A obranu proti těmhle dětským reportům asi nenajdeš, protože tahle hra je plná hloupých a morálně nízkých hráčů, kteří nemají jinou obranu na svou špatnou hru, než ti ji takhle znepřijemňovat reporty. Ale jak jsem řekl, je to jen číslo, nevšímej si ho. Já rozdávám pořád repoty i pochvaly, a snažím se (ipřestože vím, že je to k ničemu) tímhle označovat špatné a dobré hráče. Bohužel k jejich roztřídění nikdy nedojde, což je jedna z nejzásadnějších a nejcitlivějších chyb této hry. Já osobně bych si neskutečně přál, aby někdo z vývojářů konečně pochopil, že je třeba oddělit dobré a špatné hráče od sebe a dát nějaké smysluplné hranice přes které by se pak postupně mohl hráč propracovávat nahorů k těm lepším. Ale díky tomu, že je tu spoustu hráčů, kteří do toho valí neskutečnou sumu peněz, toho snu se nikdy nedočkáme. 

Bergham #377 Posted 03 May 2017 - 12:03 PM

    Midshipman

  • Weekend Tester

  • 1,308
  • Member since:
    08-09-2012
Umíte si představit, jak by vypadaly hry, kde by proti sobě nastoupilo 24 skilleru? Totálně statická hra, kde stojí všichni čelem a 90% času jsou ve smouku. Stačí se podívat na libovolný competetive. Takže i kdyby byl nějaký skill rating MM, naprostá většina těch dobrých by jej vypla.

Sigimundus #378 Posted 03 May 2017 - 12:56 PM

    Midshipman

  • Weekend Tester

  • 1,894
  • Member since:
    08-09-2012

View PostBergham, on 03 May 2017 - 12:03 PM, said:

Umíte si představit, jak by vypadaly hry, kde by proti sobě nastoupilo 24 skilleru? Totálně statická hra, kde stojí všichni čelem a 90% času jsou ve smouku. Stačí se podívat na libovolný competetive. Takže i kdyby byl nějaký skill rating MM, naprostá většina těch dobrých by jej vypla.

 

Naprosty souhlas

R0bspierre #379 Posted 03 May 2017 - 04:55 PM

    Able Seaman

  • Players

  • 71
  • Member since:
    10-04-2013
Jestli by se hra proměnila ve statické čelní odstřelování v 90% času ve smouku, pak je na zamyšlenou, jestli tu není něco špatně. 

Edited by R0bspierre, 03 May 2017 - 05:25 PM.


HavranRyc #380 Posted 04 May 2017 - 08:38 AM

    Chief Petty Officer

  • Beta Tester

  • 420
  • Member since:
    08-09-2012

View PostR0bspierre, on 03 May 2017 - 04:55 PM, said:

Jestli by se hra proměnila ve statické čelní odstřelování v 90% času ve smouku, pak je na zamyšlenou, jestli tu není něco špatně. 

 

Není. Vždy bude existovat způsob boje který bude obecně lepší než jiný a dobří hráči jej budou preferovat. Nyní se vyplatí tankovat čelně, tak se tak hraje. Dříve se vyplácelo lízat lajnu, snipit z dálky, což je naštěstí pryč.
S tím se nic dělat nedá. To je jako si stěžovat že formule a sjezdaři jezdí pořád ideální stopou, cyklisti v balíku a plavci kraulují...




5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users