Jump to content


Otázky pro WG


  • Please log in to reply
165 replies to this topic

Faethos #121 Posted 01 January 2017 - 05:32 PM

    Seaman

  • Players

  • 3
  • Member since:
    01-03-2013
Mňa by zaujímalo, prečo po poslednom update začali CV dostávať tak strašne málo XP a creditov. Je to badateľné hlavne na vyšších tieroch. Spôsobím 150 k dmg a dostanem 1300 XP (bez prémiáku) veď to je smiešne. O creditoch ani nehovoriac, 180 K dmg, výhra a s Essexom som bol 20 K v mínuse. Čítal som nejaké posty WG o tom, že sa im nepáči koľko creditov hráči získavajú, ale toto je prehnaná zmena!!!!

Rock_n_Rolf #122 Posted 06 January 2017 - 02:27 PM

    Able Seaman

  • Players

  • 81
  • Member since:
    08-21-2015

Zdravím!

Měl bych otázku kdy se konečně začne pracovat na opravě bugu u RN CL's ta věc je hodně otravná, zvláště když vám to zrujnuje celou hru, o tomhle bugu se ví už dlouhou dobu všichni od NA po EU si na to stěžuje takže kdy se konečně začne něco dít? Nebo se to zase smete ze stolu jako to děláte s většinou věcí, nebo nám bude řečeno že to tak má fungovat... a nebo se z toho stane oblíbená ň záležitost?

Jako kdyby  RN CL's nebyly už dostatečně do#€ß@ný...


   [ ROFL ] CV Kills best kind of kills! Sailing broadside, thats a paddlin! [ T_N_T ]

My nemesis:

 


HavranRyc #123 Posted 09 January 2017 - 02:08 PM

    Petty Officer

  • Beta Tester

  • 285
  • Member since:
    08-09-2012

View PostRock_n_Rolf, on 06 January 2017 - 02:27 PM, said:

Zdravím!

Měl bych otázku kdy se konečně začne pracovat na opravě bugu u RN CL's ta věc je hodně otravná, zvláště když vám to zrujnuje celou hru, o tomhle bugu se ví už dlouhou dobu všichni od NA po EU si na to stěžuje takže kdy se konečně začne něco dít? Nebo se to zase smete ze stolu jako to děláte s většinou věcí, nebo nám bude řečeno že to tak má fungovat... a nebo se z toho stane oblíbená ň záležitost?

Jako kdyby  RN CL's nebyly už dostatečně do#€ß@ný...

 

O jaký bug jde? RN nehraju, takže o ničem nevím, díky za informaci.

von_chom #124 Posted 09 January 2017 - 03:19 PM

    Lieutenant

  • Alpha Tester

  • 2,294
  • Member since:
    08-09-2012

View PostHavranRyc, on 09 January 2017 - 02:08 PM, said:

 

O jaký bug jde? RN nehraju, takže o ničem nevím, díky za informaci.

 

o tom, kdy a za jakych podminek udelaji RN CL dva psouky koure


The Wargaming.net ID account will give you instant access to all of Wargaming’s products and enable the sharing of in-game Gold and Free Experience points.
In addition, the Unified Premium Account will allow users to benefit from premium features across all of Wargaming’s titles

Ivana_Drago #125 Posted 11 January 2017 - 07:48 PM

    Community Coordinator (CZ)

  • WG Staff

  • 547
  • Member since:
    08-26-2015

Všechny vás zdravím a chtěla bych vám poděkovat za otázky ve vlákně!


Ve spoileru níže najdete odpovědi, na vybrané dotazy z konce prosince:

Spoiler

 

Z otázek, které zde přibyly od 1/1/2017 provedeme výběr na konci tohoto týdne :honoring:
 



Choice5 #126 Posted 12 January 2017 - 09:03 PM

    Able Seaman

  • Weekend Tester

  • 62
  • Member since:
    01-05-2013

Možná už to tu bylo, ale proč v pobitevní tabulce nejde kliknout pravým tlačítkem na hráče a kouknout na jeho statistiky? Nebo kliknout pravým a začít chat, aniž bych daného hráče musel hledat podle jména v sekci kontakty (a ještě se to pomalu vyhledává nebo stačí se přetuknout ve jménu...)? Dyť je to reálné viz tanky, ne?


Edited by Choice5, 12 January 2017 - 09:04 PM.


fleder1978 #127 Posted 13 January 2017 - 09:17 AM

    Leading Rate

  • Players

  • 154
  • Member since:
    06-26-2013

Odpověd jsem nedostal, tak se zkusím zeptat znovu a ještě jednou.

Mod pevností má zde na foru /a když zavedu řeč i ve hře/ poměrně dost negativní odezvu /platí též pro Epicentrum!/  a je víceméně jen o tom, kdo je stihne capnout první. Jejich dobytí je pro DD a CA prakticky neřešitelný problém. Pevnosti jsou navíc dost nevyvážené - střílí daleko, rychle a střílí velice přesně bez ohledu na manévry lodí, stalo se mi, že se při capování pevnost obnovila-zresetovala do plna a na ránu konec. Je tedy opravdu záměr, aby AI hry takovýmto způsobem uměle zasahovala do PvP modu? A tedy následuje dotaz.

Plánují se pevnosti předělat/zrušit/upravit nebo plánujete konečně udělat možnost jako v tancích určité mody ala pevnosti a epicentrum nehrát zaškrtnutím v nabídce, že podobnou hloupost hrát nechci?

Hraní těchto dvou modů je pro me nezábavné, nezajímavé, zbytečné. Rozumím, že chcete větší variabilitu, ale tohle nehodnotím ani jedno pozitivně.




Bergham #128 Posted 13 January 2017 - 10:25 AM

    Midshipman

  • Weekend Tester

  • 1,203
  • Member since:
    08-09-2012
Q: Jak to vypadá s týmovými bitvami?

_Wolffnstein_ #129 Posted 13 January 2017 - 10:48 AM

    Chief Petty Officer

  • Players

  • 528
  • Member since:
    07-17-2016

View Postfleder1978, on 13 January 2017 - 09:17 AM, said:

Mod pevností má zde na foru /a když zavedu řeč i ve hře/ poměrně dost negativní odezvu /platí též pro Epicentrum!/  a je víceméně jen o tom, kdo je stihne capnout první. Jejich dobytí je pro DD a CA prakticky neřešitelný problém. Pevnosti jsou navíc dost nevyvážené - střílí daleko, rychle a střílí velice přesně bez ohledu na manévry lodí, stalo se mi, že se při capování pevnost obnovila-zresetovala do plna a na ránu konec. Je tedy opravdu záměr, aby AI hry takovýmto způsobem uměle zasahovala do PvP modu? A tedy následuje dotaz.

 

Plánují se pevnosti předělat/zrušit/upravit nebo plánujete konečně udělat možnost jako v tancích určité mody ala pevnosti a epicentrum nehrát zaškrtnutím v nabídce, že podobnou hloupost hrát nechci?

 

Hraní těchto dvou modů je pro me nezábavné, nezajímavé, zbytečné. Rozumím, že chcete větší variabilitu, ale tohle nehodnotím ani jedno pozitivně.

 

Já psal taktéž PM Ivě a ta se neuráčila mi odepsat.. je to uiž déle. Ten mód už v době testování na PT mezi hráči "neprošel" a byl hodně kritizován.. I tak jej ale WG hodilo do offiko patche a je teď ve hře a i přesto, že pevnosti jsou neuvěřitelně OP, tak s tím WG i přes reporty hráčů NIC nedělá. Druhá věc je, že PT testy jsou absolutně k ničemu! I když tam najdeme celou řadu problémů, WG to stejně vydá tak, jak to je. Naopak, lodě, které mají k dispozici pouze testeři tam nejsou a pak se stane taková věc jako při posledním patchi, kdy byla německá DD nerfnuta těsně před vydáním.. K čemu tedy ten PT je? Reporty jsou přehlíženy, nemá smysl to hrát (pokud člověk nechce ty odměny).. 

 

Stejně jako reporty tady Ivy. je hezké, že posílá reporty každý týden, ALE, vyjmenujete mi, co WG z těch reportů opravilo/změnilo? Já si nevybavuji téměř nic. Sklad není, Ň není, Epicentrum stále je, Mód pevností beze změn atd. atd. Snad jen všemi nenáviděná mapa Oceán už nebývá tak často jak dříve. Ale to je málo. Čekal bych více, protože tu je spousta hráčů, kteří hru ovládají a ví, jak se hraje a i přes jejich reporty se NIC neděje. To je smutné.. moc smutné.. 


Přístav: Konigsberg, Nurnberg, Scharnhorst, Gneisenau, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Bismarck, Tirpitz


Bergham #130 Posted 13 January 2017 - 11:03 AM

    Midshipman

  • Weekend Tester

  • 1,203
  • Member since:
    08-09-2012
Ale jo. Jen to chce cas. Drive nebyl sklad vubec. Ted je jen skryty (tzn. ze se prodavaji nakoupene moduly spolu s lodi). Na zaklade zpetne vazby znerfovali CVcka. Stejne tak znerfovali IJN DD. Nekolikrat zmenili MM (rozdil mezi nynejsi MM a tim, co byl v cbt je jako nebe a dudy). Dale pridali jeziskuv konvoj, zmenili mechaniku citadel na CAckach, odstranili skryty "aimasist - problikavajici hodiny", pridali sloty pro kapitany kvili ARP a takhle bych mohl pokracovat dal a dal. Je potreba si uvedomit, ze tuhle hru hraji statisice lidi a oni neco nezmeni hned jen kvuli toho, ze jim napises PMko. Potrebujou dlouhodobou zpetnou vazbu, kterou si overi v jejich statistikách a pak neco změní.

Marthy #131 Posted 13 January 2017 - 11:04 AM

    Chief Petty Officer

  • Players

  • 463
  • Member since:
    08-09-2012

Osobně mám mapu Oceán docela rád :)

Jinak kdy už půjdou konečně založit klany?Vždyť klany (aliance,kmeny atd)jsou základ každé online hry,copak to nikdo ve WG nechápe?Na to je třeba se zaměřit v první řadě,ne na to jak si na v podstatě nedodělané hře co nejvíc namastit kapsy,třeba vánočními dárky za prachy a podobně.:facepalm:



Bergham #132 Posted 13 January 2017 - 11:13 AM

    Midshipman

  • Weekend Tester

  • 1,203
  • Member since:
    08-09-2012

View PostMarthy, on 13 January 2017 - 12:04 PM, said:

Osobně mám mapu Oceán docela rád :)

Jinak kdy už půjdou konečně založit klany?Vždyť klany (aliance,kmeny atd)jsou základ každé online hry,copak to nikdo ve WG nechápe?Na to je třeba se zaměřit v první řadě,ne na to jak si na v podstatě nedodělané hře co nejvíc namastit kapsy,třeba vánočními dárky za prachy a podobně.:facepalm:

 

 

v 0.6.0



ims21 #133 Posted 13 January 2017 - 04:45 PM

    Lieutenant

  • Players

  • 2,734
  • Member since:
    03-11-2014

Block Quote

 Co se týče frekvence odpovědí v tomto vlákně, odvíjí se od rozvrhu produktového specialisty, případně producenta, kterým dotazy z tohoto vlákna přeposíláme. Ve chvíli kdy odpovědi dostaneme, snažíme se je sem doručit v nejkratším možném termínu.

 

Můžete se vůbec / bez postihu / dotázat nahoře, jak je to s řešením toho a toho dotazu a proč třeba shora nespadla třeba odpověď na to a to ?

Přijde mi to, že se předají nahoru nekonfliktní dotazy a z těch si ještě nahoře vyberou jen některé, na které se najde nejlépe univerzální nic neříkající odpověď typu "v současné době neuvažujeme - myslíme si , že - podle nás je". A dál se nikdo opakovaně neptá.

 

Support to samé - "předáme" - zavře se ticket a za problémem se zavře voda. Hlavně že na všechno chtějí replay.

 

Dál jsem si nějak nevšiml žádné kompenzace za splněné úkoly v misích, které měly bug a byla špatně stanovena odměna, která se pak opravila nebo případně i při splnění podmínek zůstal úkol nesplněn.


Moji favorité: Isidor_Sp, aadjuh, cecko100, Kaleun1965_1104


SgtCole #134 Posted 14 January 2017 - 03:00 PM

    Leading Rate

  • Players

  • 155
  • Member since:
    08-09-2012
Mám jedinou otázku, zajímalo by mě jestli se něco bude dít s Prinzem Eugenem, jelikož je to hodně velké zklamaní, že to je víceméně horší kopie Hippera, Když se podívám na ostatní T8 prémiáky tak má každý něco unikátního vzhledem k výkonu lodě zatímco Prinz má jenom 50% bonus na commander expy což mi vůbec nepříjde unikátní no a ještě k tomu další camo za 3k dublonů co dává 10% bonus na kredity, tady si někdo z WG snad už děla srandu. Eugen nepotřebuje žádné ekonomické boosty, spíše potřebuje něco unikátního vzhledem k výkonu lodi a jejího gameplaye, třeba možnost mít zárověń hydro a defensive AA, nebo slot na moduly za 3M, klidně i jeden heal. Protože je to statisticky nejhorší T8 křižník, jenom New Orleans je na tom hůř. A hodně hráčů si jí kvůli tomu nekoupí ani když je to jejich oblíbená loď. Myslím, že nějaký ten buff a přidání něčeho rozumného do její výbavy by jí hodně pomohlo a začala by se i prodávat. :hiding:

Edited by SgtCole, 14 January 2017 - 03:01 PM.

Prinz Eugen best shipfu

Prinz Eugen best shipfu.

Bring back 155mm Mogami to her glory.

 


_Wolffnstein_ #135 Posted 14 January 2017 - 03:08 PM

    Chief Petty Officer

  • Players

  • 528
  • Member since:
    07-17-2016
Také by mě zajímal případný buff a souhlasím se seržantem, zasloužil by si něco unikátního. Já si ji koupil jenom z důvodu toho, že je to má nejoblíbenější loď. Přitom, když ji srovnám i s blbým Hipperem se mi s ní hraje hůř, protože má horší camo a kormidlo. 

Přístav: Konigsberg, Nurnberg, Scharnhorst, Gneisenau, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Bismarck, Tirpitz


jurgenb #136 Posted 14 January 2017 - 04:26 PM

    Petty Officer

  • Players

  • 237
  • Member since:
    08-09-2012
Ono je stejně divné, že dvě sesterské lodě mají vždy tak rozdílné staty. Hipper a Eugen - naprosto stejné lodě, ve WoWs jiné staty a vlastnosti. Bismarck a Tirpitz - naprosto stejné lodě (tedy Tirpitz má torpéda a lepší AA, což je dle skutečnosti fakt), ale sekundárky jednoho střílí na 10,5, zatímco druhý to nevytáhne nad 8 km (s naprosto stejnými děly). A asi nejbizarnější je Scharnhorst a Gneisenau. Tam už to asi nemá ani cenu psát.

  ňňň furt ňic?

Top lodě: Montana, Des Moines, Gearing, Hindenburg, Zao, Yamato

Premium: Tirpitz, Atago, Kamikaze R, Campbeltown, Emden, Warspite, Ischizuchi

 


Ivana_Drago #137 Posted 15 January 2017 - 04:49 PM

    Community Coordinator (CZ)

  • WG Staff

  • 547
  • Member since:
    08-26-2015

Ahoj,
jna některé dotazy odpovím hned, ty zbylé (včetně RN CL bugu, poznámek ohledně herních módů Epicentrum+Pevnos či budoucnosti; Prinze Eugena) posílám ke zodpovězení na vyšší místa a odpovědi doručíme, jakmile se k nám dostanou :)

 

View Postfleder1978, on 13 January 2017 - 09:17 AM, said:

Odpověd jsem nedostal, tak se zkusím zeptat znovu a ještě jednou.

Mod pevností má zde na foru /a když zavedu řeč i ve hře/ poměrně dost negativní odezvu /platí též pro Epicentrum!/  a je víceméně jen o tom, kdo je stihne capnout první. Jejich dobytí je pro DD a CA prakticky neřešitelný problém. Pevnosti jsou navíc dost nevyvážené - střílí daleko, rychle a střílí velice přesně bez ohledu na manévry lodí, stalo se mi, že se při capování pevnost obnovila-zresetovala do plna a na ránu konec. Je tedy opravdu záměr, aby AI hry takovýmto způsobem uměle zasahovala do PvP modu? A tedy následuje dotaz.

Plánují se pevnosti předělat/zrušit/upravit nebo plánujete konečně udělat možnost jako v tancích určité mody ala pevnosti a epicentrum nehrát zaškrtnutím v nabídce, že podobnou hloupost hrát nechci?

Hraní těchto dvou modů je pro me nezábavné, nezajímavé, zbytečné. Rozumím, že chcete větší variabilitu, ale tohle nehodnotím ani jedno pozitivně.

Veškeré komentáře ohledně herního módu Epicentrum a Bastion (Pevnost), které se tady na fóru objevily (v různých vláknech a sekcích), jsem odeslala. Bohužel to je vše co mohu já sama udělat. Jsme si vědomi toho, že tady opakovaně píšete výtky a kritiku. Nic z toho nebylo přehlédnuto a všechny informace byly předány směrem do vývoje. Dotaz ohledně těchto dvou herních módů zařadím také do série dotazů z tohoto vlákna za uplynulý týden, takže pokud se nám povede k tomuto tématu získat nějaké vyjádření, najdete jej zde mezi odpověďmi.

 

View Post_Wolffnstein_, on 13 January 2017 - 10:48 AM, said:

Já psal taktéž PM Ivě a ta se neuráčila mi odepsat.. je to uiž déle. Ten mód už v době testování na PT mezi hráči "neprošel" a byl hodně kritizován.. I tak jej ale WG hodilo do offiko patche a je teď ve hře a i přesto, že pevnosti jsou neuvěřitelně OP, tak s tím WG i přes reporty hráčů NIC nedělá. Druhá věc je, že PT testy jsou absolutně k ničemu! I když tam najdeme celou řadu problémů, WG to stejně vydá tak, jak to je. Naopak, lodě, které mají k dispozici pouze testeři tam nejsou a pak se stane taková věc jako při posledním patchi, kdy byla německá DD nerfnuta těsně před vydáním.. K čemu tedy ten PT je? Reporty jsou přehlíženy, nemá smysl to hrát (pokud člověk nechce ty odměny).. 

 

Stejně jako reporty tady Ivy. je hezké, že posílá reporty každý týden, ALE, vyjmenujete mi, co WG z těch reportů opravilo/změnilo? Já si nevybavuji téměř nic. Sklad není, Ň není, Epicentrum stále je, Mód pevností beze změn atd. atd. Snad jen všemi nenáviděná mapa Oceán už nebývá tak často jak dříve. Ale to je málo. Čekal bych více, protože tu je spousta hráčů, kteří hru ovládají a ví, jak se hraje a i přes jejich reporty se NIC neděje. To je smutné.. moc smutné.. 

Ahoj Wolffnsteine, k první části tvého komentáře se vztahuje to, co jsem psala výše. 

Ke zbytku - co se týče reportování vaší zpětné vazby, tak je to to hlavní, co tady na fóru máme za úkol. Snažím se vždy fórum procházet a odesílat odtud všechny vaše připomínky. Na většinu toho, co jsi ve svém příspěvku otevřel, vlastně odpověděl Bergham:

 

View PostBergham, on 13 January 2017 - 11:03 AM, said:

Ale jo. Jen to chce cas. Drive nebyl sklad vubec. Ted je jen skryty (tzn. ze se prodavaji nakoupene moduly spolu s lodi). Na zaklade zpetne vazby znerfovali CVcka. Stejne tak znerfovali IJN DD. Nekolikrat zmenili MM (rozdil mezi nynejsi MM a tim, co byl v cbt je jako nebe a dudy). Dale pridali jeziskuv konvoj, zmenili mechaniku citadel na CAckach, odstranili skryty "aimasist - problikavajici hodiny", pridali sloty pro kapitany kvili ARP a takhle bych mohl pokracovat dal a dal. Je potreba si uvedomit, ze tuhle hru hraji statisice lidi a oni neco nezmeni hned jen kvuli toho, ze jim napises PMko. Potrebujou dlouhodobou zpetnou vazbu, kterou si overi v jejich statistikách a pak neco změní.

 

Bergham to vystihl a také pěkně shrnul některá zásadní body. Díky Berghame :)

Je důležité si uvědomit, že i když váš feedback do vývoje či k produkci úspěšně doputuje, tak pak nějakou dobu trvá, než se rozhodne, jak s ním bude naloženo. V některých případech jsou reakce na hlas komunity rychlejší (to se týká třeba zmíněné situace s akcí Santa Convoy nebo např. Projekt R). Ve chvíli, kdy reakce na zpětnou vazbu vyžaduje přímý zásah do hry, trvá celý proces déle. Vždy musíme nějakou dobu sledovat data a vyhodnotit statistiky, a to hlavně proto, že zpětná vazba z fóra (ačkoli je velmi cenná vzhledem k tomu, že většina hráčů, kteří jsou na fóru aktivní, patří mezi velmi dobré a zkušené hráče) je omezená. Fórum navštěvuje jen malý zlomek z celkového počtu hráčů, proto se nemůžeme spoléhat jen na informace, které pocházejí z fóra.

 

View Postims21, on 13 January 2017 - 04:45 PM, said:

 

Můžete se vůbec / bez postihu / dotázat nahoře, jak je to s řešením toho a toho dotazu a proč třeba shora nespadla třeba odpověď na to a to ?

Přijde mi to, že se předají nahoru nekonfliktní dotazy a z těch si ještě nahoře vyberou jen některé, na které se najde nejlépe univerzální nic neříkající odpověď typu "v současné době neuvažujeme - myslíme si , že - podle nás je". A dál se nikdo opakovaně neptá.

 

Support to samé - "předáme" - zavře se ticket a za problémem se zavře voda. Hlavně že na všechno chtějí replay.

 

Dál jsem si nějak nevšiml žádné kompenzace za splněné úkoly v misích, které měly bug a byla špatně stanovena odměna, která se pak opravila nebo případně i při splnění podmínek zůstal úkol nesplněn.

Systém výběru dotazů odtud byl nastaven tak, že budeme vybírat ty, které dostanou nevyšší počet liků. Když se stane, že se zde v určitém týdnu objeví méně než 5 či právě 5 dotazů, posíláme dál všechny. když je dotazů více, vybírame ty, které splní podmínku liků. Když likes nejsou, vybíráme dotazy, které zde ještě nepadly, které by mohli zajímat co njevíce hráčů atp. OT a diskuzi, která sem nepatří přesouváme.

To, na které dotazy dostaneme odpověď už neovlivníme, ale myslím, že se daří dostat reakci téměř na vše (i když asi ne vždy podle vašich představ). Pokud máš pocit, že zde padl důležitý dotaz, který zůstal bez reakce, klidně se zeptej znova. Já ho ráda odešlu a pokusím se také doručit odpověď :)

Jinak ani support nemá vždy odpověď na všechno, Hlavně v případě, že je konktaktuje někdo s problémem, který oni sami vyřešit nemohou (např. hráč zaregistruje nový bug / problém ve hře či na portále nebo se serverem atp. a reportuje jej podpoře). Pak i oni musí poslat report směrem do vývoje, kam daný problém nahlásí, aby se mohlo pracovat na jeho řešení. V těchto případech je skutečně úkol podpory hlavně to, aby informaci co nejrychleji předalil vývojářům, kteří pak daný problém prověří a vyřeší. Podobný postup (tedy "Děkujeme, předáme.") volí podpora také v případě, že hráči posílají různé návrhy či komentáře týkající se hry.

Ohledně kompenzace v misích, které měly bug - mohl bys mi sem, prosím, napsat upřesnění? Které mise máš přesně na mysli a jaký tam byl problém?  

 

Jinak jsem si ještě vzpomněla, že se Marthy ptal na možnost zakládání klanů. Něco tady již bylo naznačeno, ale oficiálně to potvrdit zatím nemůžu. :yes_cap: Žádné konkrténí datum či oficiální infromaci o patchi, v rámci kterého bude tato funkce hráčům zpřístupněna, sdílet v tento okamžik nemůžeme. Každopádně na klanovém systému intenzivně pracujeme a rádi bychom vám možnost založit klan otevřeli co nejdříve.

Pro zatím alespoň takto, zbytek brzy! 

 



SteeL_J4MES #138 Posted 15 January 2017 - 08:03 PM

    Chief Petty Officer

  • Alpha Tester

  • 451
  • Member since:
    06-02-2013
Je už nějaká petice nebo něco pro zrušení SCIFI modu pevnosti na Atlantiku? Protože to je něco šíleného tenhle mod.. ne že to nakládá 3k co 3sek křižníkům a 7.5k bitevkám, ale ono to ještě dá co druhou ráno oheň. :facepalm: Ještě přidejte hvězdu smrti a bude to asi už všechno.


CerVus #139 Posted 16 January 2017 - 11:26 AM

    Midshipman

  • Alpha Tester

  • 1,313
  • Member since:
    08-09-2012

Proč se neustále ukazuje co jsem vyhrál? Ještě bych pochopil, že to pořád otravuje s tím co jsem získal ten den, ale týden zpátky? Proboha proč to nejde nějakým tlačítkem jednoduše odkliknout?

 

Attached Files

  • Attached File   shot-17.01.16_12.23.33-0457.jpg   119.27K

=BiA= Steel Panthers cz/sk

Premium dock IJN: Atago, Iwaki Alpha  ::  Kriegsmarine: Scharnhorst, Graff Spee  

Regular dock:   IJN: Yugumo, Shiratsuyu, Zao, Aoba, Mogami, Amagi, Fuso ::KM: Roon, Gneisenau ::USN: New Orleans, Iowa, North Carolina, Farragut  ::RN: Fiji  ::Blueprints navy: Budyonny

ARP dock:        Blue steel fleet:  Takao, Haru-Haru, Kirishima   ::    Fleet of fog:   Myoko, Ashigara, Haguro, Hiei, Kongó

 


Quetak #140 Posted 16 January 2017 - 11:29 AM

    Chief Petty Officer

  • Players

  • 525
  • Member since:
    11-13-2013
nějak na to poklepej, pravý, levý, pravý a ono to zmizí. Aspoň mně to mizí když na to různě poklikám.

DDs: Fletcher, Z-46, Khabarovsk, Gearing, Shimakaze

CAs: Neptune, Baltimore, Dmitri Donskoi, Ibuki, Minotaur, Moskva, Hindenburg, Des Moines, Zao,

BBs: Friedrich der Grosse, Grosser Kurfuerst, Montana, Yamato





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users