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[Guide] Einsteiger-Hilfe für neue Zerstörerkapitäne

Zerstörer DDs Rookie Neueinsteiger

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Tursal #1 Posted 01 July 2015 - 10:27 PM

    Petty Officer

  • Beta Tester

  • 365
  • Member since:
    02-23-2013

*
POPULAR

Herzlich willkommen im Einsteiger-Guide für angehende Zerstörerkapitäne :honoring:

 

 

Eine Frage, die jeden Neueinsteiger in WoWs sicherlich quält, ist, ob diese oder jene Schiffsklasse Spaß machen könnte und ob man mit ihr

erfolgreich Schlachten schlagen kann. Die persönlichen Vorlieben sind dafür natürlich entscheidend.

 

Die Spieler und ihre Vorlieben in WoWs, lassen sich grob in folgende Kategorien einteilen:

 

- Spieler A bevorzugt gute Panzerung, brachiale Feuerkraft und Durchhaltevermögen. Dass sein Schlachtschiff behäbiger als andere

   Schiffsklassen ist, stört ihn nur am Rande. Denn er weiß, dass wenn seine Geschosse einen Gegner treffen, er diesem immensen Schaden

   zufügt. Durch Einsatz seiner Panzerung und den größten Geschützen aller Schiffsklassen, ist er gleichzeitig Schild und Lanze für seine Flotte

   und genießt diese Rolle sichtlich. 

 

- Spieler B möchte eine Schiffsklasse fahren, die Mobilität, gute Flak-Abwehr und eine hohe Schussfrequenz mit mittelgroßen Geschützen in

  sich vereint. Er liebt die hohe Flexibilität und Möglichkeiten, die ihm sein Kreuzer bietet. Schnelle Vorstöße in Gefahrenbereiche zählt er

  genauso zu seinen Aufgaben, wie auch die Unterstützung der Flotte, mit seinen äußerst effektiven Flugabwehrgeschützen. Er ist der "Allrounder"

  und Rückgrat seiner Flotte. Wer ihn als Gegner unterschätzt, wird meist schnell eines Besseren belehrt und endet in einem nassen Grab.

 

- Spieler C hat sich dem Angriff aus der Luft verschrieben. Von seinem Flugzeugträger aus, befehligt er eine große Anzahl an Fliegerstaffeln.

  Je nach Aufgabengebiet der Flugzeuge, unterstützt er mit ihrer Hilfe entweder seine Flotte, indem er für die Luftherrschaft sorgt, oder bringt

  den Gegnern Tod und Verderben, durch gezielte Angriffe der Bomberstaffeln. Sein hohes Maß an Koordinationsfähigkeit, ist Grundvoraussetzung

  um dieses Schiff effektiv zu befehligen. Unter seinem fähigen Kommando, wird aus der Kombination, eines mobilen Flughafens auf hoher See und

  dem Vernichtungspotenzial von koordinierten Angriffen seiner Fliegerstaffeln, eine tödliche Waffe.

 

- Spieler D agiert gerne aus der Verborgenheit heraus und möchte die Gegner mit Überraschungsangriffen überrumpeln. Die Schnelligkeit und

 Mobilität seines Schiffes nutzt er, um seine waghalsigen Angriffsmanöver, an den Brennpunkten des Gefechts durchzuführen. Er geht bei seinen

 Attacken ein hohes Risiko ein, doch sollte er Erfolg haben, ist die erzielte Wirkung verheerend und erschreckend zugleich.

 Für ihn gilt das Motto "Gentlemen zur See" nicht. Hinterhalte legen, bis zum letzten Moment unentdeckt bleiben und dann aus seiner Deckung,

 mit tödlicher Wirkung anzugreifen, ist seine Vorgehensweise. Sein Zerstörer ist im Vergleich mit anderen Schiffsklassen klein und zerbrechlich.

 Doch wer ihm als Gegner, keine oder zu spät Beachtung schenkt, wird sich sehr schnell davon überzeugen können, wieviel destruktive Schlagkraft

sein Schiff  in sich vereint.

 

 

Willkommen bei den Zerstörern, werter Kapitän :great:

 

Aller Anfang ist schwer und da bilden die Zerstörer keine Ausnahme. Gemäß dem Sprichwort "easy to learn, hard to master" fordern Zerstörer

ein hohes Maß an Übersicht, taktischem Verständnis und vor allem Geduld von ihren Kapitänen!

 

DDs (Zerstörer), haben eine hohe Eingewöhnungszeit und am Anfang tut man sich (teilweise) unheimlich schwer.

Ich gehe hier bewußt nicht auf Hightier-Zerstörer ein, da dies nur eine Entscheidungshilfe für Neueinsteiger sein soll. Es ist zwar schön in einem

T10-Schiff seine Runden zu ziehen, aber der Weg dahin und die zu stemmenden Probleme sind für Einsteiger wichtiger (aus meiner Sicht).

 

Wenn gewünscht, kann ich auch noch einen taktisch angehauchten Anhang machen, welcher das effektive Zusammenspiel mit anderen Schiffen

beschreibt, wie man agiert, wenn man Schiffsklasse XYZ als Unterstützung in der Nähe hat. Derzeit denke ich noch, dass das den Rahmen eines

Einsteigerguides sprengen würde, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen.

 

Zurück zum Thema:

 

Bei Zerstörern muß man auf eine Vielzahl von Dingen achten. Schreibt euch z.B. die Werte eures DDs, den ihr fahren wollt auf und prägt sie euch

mit der Zeit ein. Japanische Zerstörer spielen sich komplett anders als ihre amerikanischen Gegenstücke. Ein Wechsel bedeutet wieder umlernen

der Taktik. Dieses Umlernen kann sogar beim Sprung auf eine andere Tierstufe derselben Nation erforderlich sein. Deshalb lest euch immer die

Modulbeschreibungen und anderen Daten des Schiffes genau durch und macht euch ggf. Notizen.

 

Allgemeine Betrachtung der Vor- und Nachteile der Zerstörerklasse (unabhängig der Nation):

 

Vorteile:

 

- Schnelligkeit

- Beweglichkeit

- bester Tarnwert aller Schiffsklassen

- zügige Verlagerung des Kampfortes

- kann Hinterhalte legen

- nach Angriff auf eine im Verband fahrende Gruppe des Gegnerteams, teilt sich diese meistens in verschiedene Richtungen auf.

  Dies kann für einen weiteren, gezielteren Angriff, auf den abgespaltenen Teil der Gruppe genutzt werden.

 

Nachteile:

 

- wenig HP

- einmal vom Gegner aufgedeckt, ist man zum Hauptziel aufgestiegen

- sehr, sehr oft Modulschäden bei Treffern

- mit steigender Tierstufe erhöht sich die Nachladezeit der Torpedos deutlich

- man ist im Grunde auf die Fehler der Gegner angewiesen, um Torpedotreffer zu landen

- mit steigender Tierstufe (ab T7/T8), Verschlechterung von Beschleunigung, Agilität und Tarnwert

 

Zerstörer der kaiserlichen japanischen Marine (IJN):

 

Bei den japanischen Zerstörern ist die Torpedoreichweite größer als deren Aufdeckungsreichweite (Reichweite zum Gegner ab der ihr für ihn sichtbar werdet).

Somit sind mit diesen DDs verdeckte Torpedoangriffe möglich und das macht diese Zerstörer so gefährlich, besonders für unachtsame Gegner.

Ziele die auf euch zufahren, könnt ihr auch torpen, wenn ihr die Torps ein paar hundert Meter über der maximalen Reichweite ins Wasser schickt. Am besten

solltet ihr schon im Wendemanöver sein, wenn ihr ein auf euch zufahrendes Ziel beschießt. So könnt ihr den Abstand bis zu Entdeckung halten und euch nach

Start der Torps gepflegt verdrücken. Auf die Hauptbatterie (Kanonen) gehe ich bei den japanischen Zerstörern nicht ein, da diese, bedingt durch ihre teilweise

sehr schlechte Turmdrehrate, nur sehr selten kampfentscheidend eingesetzt werden können. Deshalb befasse ich mich bei den IJN-DDs nur mit den Torpedoangriffen.

 

Um das am Beispiel der  Minekaze mal zu erklären...Werte wie folgt:

 

- Entfernung bei der man aufgedeckt wird (am besten mit Kapitänsskill "Situationsbewußtsein" selbst überprüfen) 5,9 km bzw 5,8 km mit Tarnanstrich

  dies läßt sich durch den Tarnungsskill des Kapitäns noch um 10% verringern, aber da dieser Skill nur auf lange Sicht erreichbar ist, lasse ich den erstmal außen vor.

- Reichweite der Torpedos7 km / 68 kn oder 10 km / 57 kn (ich bevorzuge die 7km-Variante, da die höhere Geschwindigkeit eine bessere Trefferchance gibt)

- Lufterkennbarkeitsreichweite: 3,1 km

 

Das Wetter ist schön, laue Brise von Nord-Ost, die Frisur sitzt. Vor mir, eine Gegnergruppe aus Kreuzern und Schlachtschiffen auf etwa 10 km Entfernung. Ich schleiche

mich an, bis ich mein Opfer auf ca 8 km Entfernung habe und beginne dann langsam, mein Schiff von ihm abzudrehen. Ich versuche nicht (falls er gerade auf mich zukommt)

auf die Spitze zu zielen, sonder fahre beim Abdrehen so, dass ich ihn leicht seitlich erwische (deshalb das schon etwas frühere Abdrehen).

Inzwischen ist der Abstand auf etwa 7,3-7,5 km geschrumpft und ich mache mit dem Wendemanöver weiter. Wenn der Abstand bei 7km oder 6,9km angekommen ist, gehen

die Torpedos auf die Reise und das Wendemanöver (180°-Wende) wird abgeschlossen. So hat man noch genügend Zeit (da man beim wenden an Geschwindigkeit verliert)

unentdeckt zu wenden und Geschwindigkeit aufzubauen, um sich von den Gegnern abzusetzen. So weit zur Theorie. In der Praxis muß man diese Manöver oft üben, um den

richtigen Zeitpunkt zu finden. Gebt bitte nicht gleich auf, das dauert eine Weile bis das in Fleisch und Blut übergegangen ist.

 

Zerstörer der amerikanischen Marine (USN)

 

Diese spielen sich einfach ausgedrückt wie "kleine Kreuzer". Wichtig ist, dass die Torpedoreichweite meist deutlich geringer ist, als die Aufdeckungs-

reichweite, bei der ihr mit dem DD für den Gegner erkennbar werdet. Somit solltet  ihr euch gut überlegen, ob ihr auf offenem Gewässer einen Gegner

angreift. Deshalb sucht Deckung und laßt den Gegner, wenn er z.B. um eine Insel fährt, in die Torps reinfahren. Oder ihr sucht euch einen Gegner aus,

der schon anderweitig in ein Gefecht verwickelt ist. Nach Möglichkeit dann schauen, wohin seine Kanonen zielen und von der gegenüberliegenden Seite

angreifen. Achtet bei solchen Angriffen bitte darauf, nicht eventuell das eigene Teammitglied mit zu versenken *gg*.:sceptic:

 

Im Gegensatz zu den IJN-DDs haben die Zerstörer der US-Navy gute, schnell drehende Kanonen, die allesamt eine beachtliche Schussfrequenz aufweisen.

Als IJN-DD sich mit einem USN-DD auf ein direktes Schussduell einzulassen geht meistens ins Auge.

 

Allgemein:

 

Bei beiden Zerstörerlinien (die bis jetzt im Spiel sind) sollte man sich noch vor Augen halten, dass auf höheren Stufen zwar die Torpedos besser werden,

die Zerstörer selbst aber in Sachen Wendigkeit, Beschleunigung und Entdeckungsreichweite schlechter werden. In den höheren Tiers ist es auch ungleich

schwerer, Torps ins Ziel zu bekommen. Das ist zum einen den neuen Skills der Kreuzer geschuldet, zum anderen der höheren Anzahl an Fliegern, die

in der Luft sind. Sind eure Torps einmal von einem Flieger oder anderen Schiff aufgedeckt, bleiben sie aufgedeckt bis ihnen der Sprit ausgeht.

 

Solltet ihr wider Erwarten aufgedeckt werden, z.B. von einem Flieger oder gegnerischen Zerstörer, versucht auf der Flucht, ständig Haken zu schlagen,

damit der Gegner gezwungen wird, die Position des Zielfeuers laufend zu ändern. So erhöht ihr eure Chancen, eine rettende Insel oder ein verbündetes

Schiff als Deckung zu erreichen. Wenn ihr von einem Flieger aufgedeckt wurdet und der CV-Kapitän sein Handwerk versteht, werdet ihr Schwierigkeiten

haben, den Flieger abzuschütteln.Flüchtet dann (falls vorhanden) zu einem Verbündeten, der eine Flak-Abwehr besitzt und zieht den Flieger in den

Schussbereich dieser.

Falls ihr aufgedeckt werdet, bevor ihr die Torpedos losgelassen habt, gibt es 2 Möglichkeiten was ab diesem Moment zu tun ist, wenn man seine Torpedos

noch loswerden will. Erstens, man sucht sich eine Schussposition und läßt die Aale ins Wasser. Dies birgt aber die Gefahr, dass (wenn der Gegner nicht

vollkommen brainafk ist), er kurz danach den Kurs ändert und die Torps ins Leere schwimmen. Variante zwei ist, dass man den Abschuss nur antäuscht,

indem man kurz seine Breitseite zeigt um vorzugaukeln, dass man die Torps schickt . Der Gegner ändert seinen Kurs und versucht euch kurz danach wieder

zu beharken. Da er in der Annahme ist, dass eure (nicht abgeschossenen) Torps ihn verfehlen, wird er eventuell seine saftige Breitseite präsentieren. *nomnom*:teethhappy:

 

Apropos "aufgedeckt werden"...(danke an Watti99 für den Hinweis, dass das noch fehlte):great:

 

1. Schaltet bei Beginn des Gefechts die Flak-Geschütze, mit der "P"-Taste aus. Die Flak auf DDs ist meistens eh nicht so dolle (Minekaze als Bsp. hat

    ganze 2 Erbsenspucker). Sie deckt euch zu 100% auf wenn ein Flieger in der Nähe ist und sie zu ballern beginnt. Gerade noch taktisch klug im

    Nebel verschwunden, Flak schießt und ihr hab gaaaanz viele Freunde die euch aus dem Schiff helfen möchten. Ergo: "P"-Taste nicht vergessen.

 

2. Da die Nebelfähigkeit mit dem letzten Patch stark an Wirkung verloren hat, überlegt euch bitte ganz genau, wann es taktisch klug ist, den Nebel zu

   zünden. "Früher"™ konnte man damit seine Verbündeten sinnvoll unterstützen. Beim derzeitigen Stand, ist das leider ein Luxus, auf den man

   jetzt (meistens) verzichten muß. Bitte nicht einfach in eine Capzone reinfahren und wie aus Gewohnheit den Nebel werfen.

   Nutzt den Nebel situationsabhängig. Er ist eure einzige defensive Fähigkeit und entscheidet oft darüber, ob ihr überlebt, oder nicht.

 

3. Durch die Benutzung der Hauptgeschütze werdet ihr ebenfalls aufgedeckt. Nur wenn ihr euch hinter einer Nebelwand oder einer flachen Landmasse

    befindet, die zwar euer Schiff verdeckt, ihr aber drüberschießen könnt, bleibt ihr unentdeckt. Deshalb auch hier immer gut überlegen, ob ihr für eine

   Salve mit der Hauptbatterie, eure Position aufdecken wollt.

 

 

Skills des Kapitäns:

 

Ab Accountstufe 5, kann euer Kapitän besondere Fertigkeiten erlernen, die euch das Zerstörerleben teilweise deutlich erleichtern. Insgesamt können

19 Punkte im Skillbaum vergeben werden. Zu beachten gilt allerdings, dass man, wenn man z.B. einen Skill aus der dritten Reihe lernen möchte, aus

den beiden vorherigen Reihen, jeweils mind. einen Skill schon erlernt haben muß.

 

Die Skills in der Übersicht :

(herzlichen Dank an Trigger_Happy_Dad, dass ich mir seine schicke Grafik stibitzen durfte):medal:

 

Spoiler

 

Welche dieser Skills sind nun für Zerstörer wichtig?

 

Da sich bei manchen Skills die Geister scheiden, werde ich hier keine allgemeingültige Sicht der Dinge, sondern meine persönliche Gewichtung aufzeigen.

Je nachdem, ob man Zerstörer der USN oder IJN kommandiert, können Skills für die eine oder andere Zerstörerlinie unterschiedlich wichtig sein. Dazu mehr

unter "nützliche / alternative Skills".

 

Da ich derzeit hauptsächlich Zerstörer der IJN fahre, sieht meine Skillung folgendermaßen aus:

 

Reihe 1: Situationsbewusstsein (zu finden unter "Tarnung und Erkennbarkeit")

 

Gleich in der ersten Reihe einer der wichtigsten Skills für Zerstörer. Sobald ihr aufgedeckt werdet, blendet sich auf dem Bildschirm ein Warnsignal ein, welches

anzeigt, dass ihr von einem gegnerischen Schiff oder Flugzeug entdeckt wurdet. Vergleichbar mit dem Skill "6. Sinn" aus WoT.

 

Reihe 2: Torpedobewaffnungskompetenz (zu finden unter "Sekundärbewaffnung")

 

Verringert die Nachladezeit der Torpedowerfer um 10%. In den unteren Tierstufen macht das "nur" 2-4 Sekunden aus. ABER ab T6 werdet ihr diesen Skill nicht

mehr missen wollen, da sich die Nachladezeiten ab da merklich erhöhen!

 

Reihe 3: Inspekteur (zu finden unter "Spezialfertigkeiten")

 

Mit Patch 0.4.0 wurde die Grundanzahl der Ladungen des Nebels auf 2 reduziert. Inspekteur erhöht im Gegenzug, die Anzahl aller Verbrauchsmaterialien

um 1. Somit erhalten wir durch den Skill, (sowohl beim Nebel als auch beim neu hinzugekommenen Turbo), eine Ladung mehr und haben dann jeweils 3

Ladungen zur Verfügung.  Hört sich zwar nicht viel besser an, aber ihr werdet diese 3 Punkte mit Sicherheit gerne investieren.

 

Reihe 4: Mit letzter Anstrengung (zu finden unter "Schiffsüberlebensfähigkeit")

 

Zerstörer sind unheimlich anfällig für Modulschäden. Gerade hat man z.B. einen Brand gelöscht oder einen Schaden am Antrieb, mit dem Reparaturskill

behoben, schon schlägt die nächste Salve HE ein und zerfetzt den Antrieb erneut. Bewegungsunfähig auf dem Wasser zu treiben, bedeutet dann (meistens)

für euren Zerstörer den fast sicheren Tod.

Der Skill "Mit letzter Anstrengung" wird euch fortan die Möglichkeit geben, mit etwas weniger Motorleistung (gefühlt 10-15% schlechter) und ein wenig

schlechterer Steuerbarkeit des Schiffes, euch aus dem Getümmel zu stehlen. Für mich persönlich einer der wichtigsten und besten Skills, die uns 0.4.0

beschert hat.:great:

 

Reihe 5: Tarnungsmeister (zu finden unter "Tarnung und Erkennbarkeit")

 

Bei diesem Skill bekommen alle Zerstörerkapitäne feuchte Augen, da dieser unseren ohnehin schon guten Tarnwert, um weitere 10% verbessert. Jedoch ist

der Weg dahin, alles andere als einfach. Bspw. der 15. Punkt kostet alleine schon 179.000 EP! Aber dieser Skill ist jede Mühe wert. Damit werdet ihr,

besonders in den Zerstörern der IJN, zum absoluten Tarnmonster.:izmena:

 

 

Weitere nützliche / alternative Skills:

 

Solltet ihr den Weg bis zum 15. Punkt hinter euch gebracht haben, gibt es noch einige weitere Skills, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden.

 

 

Reihe 1: Schieß-Grundausbildung (zu finden unter "Sekundärbewaffnung")

 

Verringert die Nachladezeit aller Geschütze bis 155mm (also auch die der Zerstörer) um 10%, ebenso die Effektivität (Schadenswirkung) der Flak um 10%

 

 

Reihe 1: Grundlagen der Überlebensfähigkeit (Zu finden unter "Schiffsüberlebensfähigkeit")

.

Reduziert die Zeit, bis ein Brand gelöscht, ein Wassereinbruch behoben oder ein Modul repariert wird um 15%

 

 

Reihe 2: Zielexperte (zu finden unter "Artillerie")

 

Verbessert die Zielerfassung (Turmdrehrate der Hauptgeschütze) bei Zerstörern um 2,5 Grad/Sekunde. Für die ohnehin schnell drehenden Geschütze

der USN-Zerstörer, macht das vielleicht nicht unbedingt Sinn, jedoch für die japanischen Zerstörer eine Überlegung wert.

 

Reihe 4: Verbesserte Schießausbildung (zu finden unter "Artillerie")

 

Erhöht die Reichweite der Zerstörer- und Flakgeschütze um satte 20%. Für amerikanische Zerstörer, die ohnehin schon über eine hohe Reichweite mit

den Hauptgeschützen verfügen, ein echtes Leckerlie. Aber auch für die japanischen Zerstörer, denen ein wenig mehr Reichweite ebenfalls gut tut, eine

Überlegung wert.

 

Auf die beiden Skills Präventive Maßnahmen und Tausendsassa gehe ich hier erstmal nicht näher ein. Sie wären zwar auch noch echte Alternativen,

aber sind beim derzeitigen Skillpunktemaximum von 19 Punkten leider nicht zu erreichen. Sobald das Maximum erhöht werden sollte, wird das natürlich

nachgereicht.

 

 

 

Torpedos und der richtige Umgang mit ihnen:

 

Der richtige, effektive und umsichtige Einsatz von Torpedos erfordert etwas Übung. Ihr werdet in bestimmten Situationen (z.B. im Nahkampf mit einem anderen Schiff)

vorausplanen müssen, da euch der weiße Indikator keine Hilfe sein wird. Doch alles der Reihe nach.

 

Grüner Abschussbereich, Torpedofächer und weißer Indikator:

(wer über mein nicht vorhandenes Zeichentalent lacht, wird kielgeholt):izmena:

 

Um von der Artillerie, zur Torpedowerfer-Ansicht zu wechseln drückt ihr die Taste „3“. Dort angekommen, seht ihr jetzt eine große, grüne Fläche, die den

Abschussbereich eurer Torpedowerfer kennzeichnet. Ebenfalls grün, ist der Fächer (dessen Breite ihr mit einem weiteren Druck auf die Taste „3“ ändern

könnt) dargestellt. Sobald nun ein Ziel eingeloggt ist, erscheint ein weißer Indikator auf dem grünen Abschussbereich. Dieser Indikator zeigt euch die

voraussichtliche Position des eingeloggten Ziels an, sofern dieses sowohl Kurs als auch Geschwindigkeit beibehält.

 

Gehen wir vom Idealfall aus und euer Ziel fährt ohne Kursänderung und bei gleichbleibender Geschwindigkeit weiter. Dann wählt mittels Druck auf die Taste „3“

den schmalen Fächer aus, legt ihn auf den weißen Indikator und schickt die Zäpfchen los. Wenn alle Faktoren passen, werdet ihr so zumindest den Großteil

eurer Torpedos an den Mann..ähm das Schiff bekommen und euch über einen „vernichtenden Schlag“ (genug HP beim Zielschiff vorausgesetzt) freuen können.

 

Jedoch, mit zunehmender Erfahrung der Gegner (spätestens auf den höheren Tierstufen), und der höheren Erfassungsreichweite eurer Torps, solltet ihr auf

„Nummer sicher“ gehen. Legt hierzu z.B. einen Fächer auf den Indikator und einen weiteren (von zwei Torpedofächern ausgehend) etwas versetzt davor oder

dahinter. Dies erhöht die Chancen, falls das gegnerische Schiff die Torpedos bemerkt und ausweicht, dass er beim Ausweichmanöver in den versetzten Fächer

reinfährt. Dies klappt mit zunehmender Übung und Erfahrung immer besser.

 

Wenn euer Ziel, z.B. ein Schlachtschiff, nur noch über so wenig HP verfügt, dass 1-2 Torpedotreffer zur Versenkung reichen würden, dann könnt ihr auch den

breiten Fächer benutzen. Mit diesem macht ihr zwar weniger Treffer, vergrößert für den Gegner im Gegenzug aber den gefährlichen Bereich, in den er während

eines Ausweichmanövers reinschlittern könnte.

 

 

Infight / Nahkampf mit dem Zerstörer (3km oder weniger):

 

Oft werdet ihr unerwartet in Situationen geraten, in denen ihr entweder von einem anderen Schiff überrascht werdet, oder ein Gegner auf kurze Distanz betorbt

werden muss. Dann müsst ihr nicht nur den Gegner vor euch im Auge behalten, sondern werdet außerdem noch aus allen Richtungen beschossen. Versucht

trotzdem, einen ruhigen Kopf zu bewahren, denn der Nahkampf ist die Königsdisziplin und erfordert eine besondere Vorgehensweise.

 

Zerstörer vs. Schlachtschiff

 

Am einfachsten ist ein Nahkampf gegen ein Schlachtschiff, wenn dieses sich schon anderweitig im Kampf befindet und seine Geschütze nicht auf euch ausgerichtet

sind. Dann braucht ihr in der Zeit, in der ihr euch ihm nähert, eigentlich nur um die Sekundärgeschütze Sorgen machen. Diese treffen zwar nicht oft, aber wenn, dann

meistens im ungünstigsten Moment. Nähert euch mit möglichst schmaler Silhouette und dreht erst im letzten Moment euer Schiff, um die Torps mit schmalem Fächer

abzusetzen. Da Schlachtschiffe eine sehr hohe Ruderstellzeit haben, können sie auf so kurze Distanz dann (meistens) nicht mehr ausweichen und können relativ sicher

versenkt werden.

Sollte das Schlachtschiff euch aber seine ganze Aufmerksamkeit schenken und die Geschütze schon in eure Richtung gedreht haben, müsst ihr vorsichtiger vorgehen.

Fahrt ebenfalls mit kleinstmöglicher Silhouette auf das Schiff zu und macht kleine Kursänderungen. So wird es für das Schlachtschiff deutlich schwerer euch zu treffen, da

seine Geschütze auch auf kurze Distanz eine relativ hohe Streuung haben. Sobald der Gegner gefeuert hat, könnt ihr, um schneller beim Ziel zu sein, den Kurs ohne die

Kursänderungen fortsetzen. In den grob 30 Sekunden, die das Schlachtschiff nachlädt, habt ihr Zeit, zu beobachten, ob und welche Ausweichmanöver ausgeführt werden.

Wenn ihr euch sicher seid, nah genug am Gegnerschiff zu sein, dreht euer Schiff und die Torps werden im kleinen Fächer losgeschickt. Wenn ihr alles richtig gemacht habt,

dürfte das Schlachtschiff Geschichte sein.

 

Zerstörer vs Kreuzer

 

Im Nahkampf sind Kreuzer äußerst unangenehme Gegner, da diese die direkte Konterklasse zu den Zerstörern darstellen. Durch die teilweise sehr schnell feuernden

Kanonen, können sie euch mächtig einheizen, die Schüsse streuen und euch am laufenden Band Module zerdeppern. Außerdem ist noch zu beachten, dass die

amerikanischen Kreuzer Phoenix und Omaha selbst ebenfalls über Torpedos (5,5km Reichweite) verfügen. Die japanischen Kreuzer haben durchweg Torpedos an Bord.

 

Sobald einer der torpedobewaffneten Kreuzer aufhört zu feuern und sein Heck euch zudreht, seid auf der Hut! Ändert so schnell wie möglich den Kurs und versucht, in

Richtung seines Bugs zu gelangen. Da der Abschussbereich der Kreuzer, durch die am Heck angebrachten Torpedowerfer stark eingeschränkt ist, könnt ihr so dem

Torpedobeschuss meistens entgehen.

Kreuzer verfügen über eine sehr gute Beweglichkeit, streut deshalb die Torpedos, um die Chancen eines Treffers zu erhöhen. Schickt nicht alle Fächer gleichzeitig, sondern

beobachtet, ob der Kreuzer ein Ausweichmanöver macht. Wenn er im Wendemanöver ist, schickt den nächsten Fächer los. Kreuzt den Kurs ständig und versucht eventuell

eine rettende Deckung zu erreichen um von dort aus einen erneuten Angriff zu starten.

 

Zerstörer vs. Zerstörer

 

Wenn ihr im japanischen Zerstörer (oder im russischen) sitzt, habt ihr einen sehr schweren Stand gegen euer USN-Pendent. Eure Kanonen bzw. die unglaublich schlechte

Turmdrehrate dieser, macht sie fast überflüssig und ihr müsst meistens versuchen, dieses Königsspiel, mit den Torpedos zu entscheiden. Dies gestaltet sich äußerst schwer,

da ihr unter Dauerfeuer vom gegnerischen Zerstörer steht und nicht nur seinen Granaten ausweichen müsst, sondern auch ständig damit rechnen müsst, von ihm torpediert

zu werden.

Vermeidet unbedingt, länger als ein paar Sekunden, parallel zu ihm zu fahren und achtet darauf, wann er mit schießen aufhört. Ständige Richtungswechsel erschweren ihm,

euch gezielt zu torpen. Sobald er euch kurz seine Breitseite zeigt, rechnet mit einem Torpedoangriff und wechselt die Richtung. Auf euren Indikator könnt ihr euch in diesem

Nahkampf nicht verlassen, hier muss man viel mit Bauchgefühl und Erfahrung machen. Auch hier gilt, nicht alle Torps auf einmal loszuschicken, sondern immer erst auf die

Reaktion des Gegners zu warten. Man kann auch versuchen, ihn mit dem ersten Fächer in eine für euch günstigere Position zu drängen um ihn dann mit dem nächsten

Fächer zu erlegen.

 

Zerstörer vs. Flugzeugträger

 

Wie man einen Flugzeugträger, der ohne Schutz von Mitspielern oder seiner Flugzeuge, hinter einer Insel steht, torpediert, brauche ich wahrscheinlich nicht erwähnen.

Außer seiner Sekundärbewaffnung (die ab T6 jedoch recht ansehnlich ist) hat er einem Angriff meist nichts entgegenzusetzen.

Interessant wird es allerdings, wenn er in Bewegung ist. Fährt er auf euch zu? Prima, das erleichtert seine Versenkung, aber unterschätzt diese Situation bitte auf keinen

Fall. Sollte er über aufmunitionierte Flieger in der Nähe verfügen, wird er (wenn es ein geübter Spieler ist) euch das Zerstörerleben zur Hölle machen. Wenn ihr noch über

eine Ladung eures Turbos verfügt, ist jetzt genau der richtige Moment, den Buff zu zünden.

Versucht, ihm den Weg abzuschneiden und auf seine Seite zu gelangen. Behaltet bitte die Flieger im Auge, bremst zur Not ab um Torpedoangriffen auszuweichen und falls

ein Bomber über euch ist, wedelt mit dem Schiff. So könnt ihr den (meisten) Bomberangriffen schadlos entgehen. Behaltet außerdem im Hinterkopf, dass IJN-Flugzeugträger,

zumindest auf den unteren bis mittleren Tierstufen, deutlich schneller und beweglicher sind, als ihre USN-Gegenstücke.

 

Ein Angriff auf einen Flugzeugträger, der mit 25kn oder mehr, von euch wegfährt, ist äußerst schwierig. Da ihr nur langsam den Abstand verringern könnt und zudem die

gesamte Zeit aufgedeckt bleibt, wird er und sein gesamtes Team, alles daran setzen, euch zu versenken. Falls möglich, fordert die Hilfe eures Teams an um eine höhere

Chance auf Erfolg zu haben.

 

Solltet ihr trotz Hilfe und ständiger Angriffe keine Chance haben den Flugzeugträger zu erwischen, zieht euch zurück und versucht, auf einer anderen Route, unentdeckt

an ihn heranzukommen. Hier ist falscher Stolz unangebracht, ihr bekommt vielleicht noch eine neue Chance und dann zeigt ihr es ihm!

 

Grundsätzlich beim Angriff auf Flugzeugträger gilt, dass sobald ihr ohnehin aufgedeckt seid, versucht mittels HE-Munition, sein Flugdeck in Brand zu

schießen. So lange dieses kokelt, kann er keine Flugzeuge starten oder landen.

 

 

 

 

 

Zum Schluß noch eine Bitte:

 

Schaut euch die Zerstörer ruhig mal an. Habt bitte Geduld, DDs erfolgreich zu fahren ist nicht einfach und benötigt auch die Fähigkeit vorauszuplanen,

die Minimap zu "lesen" und situationsabhängig zu reagieren. Bevor ihr Torps losschickt, DREHT DIE KAMERA, um sicher zu sein, dass kein anderer

Spieler eures Teams in der Nähe ist und um schon den eventuellen Rückzug zu planen. Nichts ist nerviger, als grade die Torps im Wendemanöver

losgeschickt zu haben und dann an einer Insel festzuhängen

(nicht, dass mir das schon mal passiert wäre, nein nein *Ironie off*):hiding:

 

In diesem Sinne

 

Viel Spaß und Erfolg beim entdecken der Zerstörerklasse

 

man beschießt sich

 

Tursal

 

Edit:

 

Ich werde den Thread von Zeit zu Zeit aktualisieren. Sollte ich etwas vergessen haben einzubinden, bitte Bescheid geben, dann wird der Guide

dementsprechend ergänzt. Ich hoffe, ich konnte einen groben Eindruck zur Zerstörerklasse vermitteln und damit dem einen oder anderen Kapitän,

die Entscheidungsfindung zumindest etwas erleichtern.

 

Es würde mich freuen, wenn dieser Thread von Flamereien und "DDs sind OP"-Geschrei frei bleiben könnte. Ich habe mir die Mühe

gemacht, den Guide so neutral wie möglich zu verfassen. Erweist mir bitte dieselbe Höflichkeit und tut mir diesen Gefallen!


Edited by Tursal, 06 August 2015 - 06:29 AM.


macl_GER #2 Posted 02 July 2015 - 01:14 AM

    Warrant Officer

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    08-09-2012
Respekt! ..ergänze mal Spieler E bitte; Dieser Spielertyp möchte mobil und beweglich sein, um schnell einzugreifen wenn es irgendwo brennt. Er ist hinterhältig, aber auch waghalsig und agiert listig.
Mit dem Wissen wächst der Zweifel.

Tursal #3 Posted 02 July 2015 - 01:17 AM

    Petty Officer

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    02-23-2013

View Postmacl_GER, on 02 July 2015 - 01:14 AM, said:

Respekt! ..ergänze mal Spieler E bitte; Dieser Spielertyp möchte mobil und beweglich sein, um schnell einzugreifen wenn es irgendwo brennt. Er ist hinterhältig, aber auch waghalsig und agiert listig.

 

*grübel* ich vermute, Du meinst Spieler D (4 Schiffsklassen / 4 Spielertypen) oder hab ich das Memo nicht bekommen, in dem eine neue Schiffsklasse angekündigt wird? *grins*:sceptic:

 

Danke für die Anregungen. Hab die Spielerbeschreibung noch etwas "gepimpt" :)


Edited by Tursal, 02 July 2015 - 02:49 AM.


_Pherx_ #4 Posted 02 July 2015 - 06:43 AM

    Seaman

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Klasse gemacht - sollte man oben anpinnen!

XoX_Bowser_XoX #5 Posted 02 July 2015 - 07:15 AM

    Lieutenant

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    05-28-2013

Schöner Guide.

Dafür +1

 

:) 


つ ◕_◕ ༽つ    つ ◕_◕ ༽つ


Tursal #6 Posted 02 July 2015 - 01:00 PM

    Petty Officer

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    02-23-2013

Danke für das Lob, Leute.

 

Eigentlich ist es nur der aktuellen Hitze und meiner Schreibsucht zu verdanken, dass der Post zum Guide mutiert ist :child:

Das war bei mir schon immer so, sobald ich einen längeren Text schreibe, kommen mir 1000 Ideen, wie ich den noch ausbauen / verbessern könnte.

 

Aus so einer Situation ist sogar mal aus einer Kurzgeschichte, die ich für meine alte WoW-Gilde geschrieben habe, (fast) ein ganzes Buch entstanden

(die letzten 30-40 Seiten werd ich irgendwann mal fertig schreiben):sceptic:


Edited by Tursal, 02 July 2015 - 01:02 PM.


OFw_AlbertKerscher #7 Posted 02 July 2015 - 03:08 PM

    Able Seaman

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gerade als "neuling" in meinem anderen thread deinen link entdeckt, hier hergerutscht und megainteressiert verschlungen, was du in deinem editorial beschreibst.

DAS nenne ich mal hilfreich für nen "alten mann" wie mich!

danke dafür und ich hoffe, das erweitert sich noch.

 

grüngebeutelt wurde natürlich auch, für den tarnanstrich o.ä. 

 

danke, der OFw



ddc605 #8 Posted 02 July 2015 - 03:45 PM

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Super geschrieben.

AMD Athlon II X3 3x3,3GHz, 16 GB Ram Speicher 16GB DDR3 PC-133, Sapphire HD 7790, 1GB GDDR5 <- aktuell

ACER Aspire 5742G, ATI  Mobility HD 5470, 8 GB DDR3 Memory


_CapOne_ #9 Posted 02 July 2015 - 05:09 PM

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Hallo Tursal.

Dieser Guide, der mit Sicherheit sehr viel Arbeit gemacht hat, ist eine der besten den ich hier bisher gelesen habe.

Das neben der Arbeit auch noch ein Stück weit Überzeugung drin steckt, sieht man ebenfalls auf den ersten Blick.

 

Dafür natürlich lieber Tursal Thumbs UP

 

Gruss

 

CapOne

over and out


"Der erste Weg um ein Schiff zu versenken ist nicht selbst versenkt zu werden"


DaBaer #10 Posted 02 July 2015 - 07:43 PM

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Für mich ist das die, mal die Träger außeracht gelassen, am schwierigsten zu spielende Klasse.

Auch habe ich noch viele Fragen, deren Beantwortung ich mir zusammen suche.

Allerdings habe ich zu zwei Fragen keine Antworten gefunden.

1. Frage: Kann ich die Aale breiter fächern?

2. Frage: Gibt es die Möglichkeit der Erforschung des 6. Sinns wie bei WoT. Habe es nämlich noch nicht gerafft bis wie weit ich mich dem Gegner nähern kann, ohne aufzugehen.

Gegen Bots ist das mit dem Torpedos kein Problem, aber gegen Menschen funzt das noch nicht wirklich. Deswegen spiele ich diese Klasse auch noch nicht im echten Gefecht.

Tursal #11 Posted 02 July 2015 - 07:49 PM

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View PostDaBaer, on 02 July 2015 - 07:43 PM, said:

Für mich ist das die, mal die Träger außeracht gelassen, am schwierigsten zu spielende Klasse.

Auch habe ich noch viele Fragen, deren Beantwortung ich mir zusammen suche.

Allerdings habe ich zu zwei Fragen keine Antworten gefunden.

1. Frage: Kann ich die Aale breiter fächern?

2. Frage: Gibt es die Möglichkeit der Erforschung des 6. Sinns wie bei WoT. Habe es nämlich noch nicht gerafft bis wie weit ich mich dem Gegner nähern kann, ohne aufzugehen.

Gegen Bots ist das mit dem Torpedos kein Problem, aber gegen Menschen funzt das noch nicht wirklich. Deswegen spiele ich diese Klasse auch noch nicht im echten Gefecht.

 

Antwort 1: Mit einem weiteren Druck auf die Taste "3" kannst du von schmalem Fächer auf breiten wechseln.

 

Antwort 2: Sobald du auf die Fertigkeiten des Kapitäns Zugriff hast, kann er den Skill "Situationsbewußtsein" erlernen (in der obersten Reihe).

                 Dieser Skill entspricht dem 6. Sinn aus WoT und funktioniert  auf dieselbe Art und Weise



DaBaer #12 Posted 02 July 2015 - 08:16 PM

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Danke für die schnelle Antwort.

Das mit der Taste "3" hatte ich schon mal irgendwo gelesen, und wie doof auf ihr herumgezimmert, hat sich aber irgendwie nichts geändert, werde es morgen noch mal Probieren.
:-)

Spiele im Moment eh nur im großen und ganzen gegen Bots, da ist es nicht ganz so tragisch, wenn ich mal nicht so spiele, wie es von mir verlangt wird.

Foehammer1991 #13 Posted 02 July 2015 - 08:17 PM

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View PostDaBaer, on 02 July 2015 - 07:43 PM, said:

Für mich ist das die, mal die Träger außeracht gelassen, am schwierigsten zu spielende Klasse.

Auch habe ich noch viele Fragen, deren Beantwortung ich mir zusammen suche.

Allerdings habe ich zu zwei Fragen keine Antworten gefunden.

1. Frage: Kann ich die Aale breiter fächern?

2. Frage: Gibt es die Möglichkeit der Erforschung des 6. Sinns wie bei WoT. Habe es nämlich noch nicht gerafft bis wie weit ich mich dem Gegner nähern kann, ohne aufzugehen.

Gegen Bots ist das mit dem Torpedos kein Problem, aber gegen Menschen funzt das noch nicht wirklich. Deswegen spiele ich diese Klasse auch noch nicht im echten Gefecht.

 

Da 1. beantwortet wurde :)  zu 2. geb ich dir noch den Tipp: Achte immer darauf wie weit der Gegner entfernt ist im Hafen kannst du unter Verborgenheit deine eigene Sichtbarkeit "sehen", klingt etwas lustig^^

 

Als Beispiel: meine kleine Isokaze, hat ne Oberflächensichtbarkeit von 6.1km, sprich wenn der Gegner 6.2km entfernt is, hat der keine Ahnung das ich da bin :D aber sobald ich schieße oder er unter 6.1km rankommt....nun dann weiß er aufjedenfall das ich da bin, und dieses Situationsbewusstsein, ist praktisch nur die automatisierte Warnung



DerGremlin #14 Posted 03 July 2015 - 12:41 AM

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gut geschrieben :great:

 

nur die überschrift ist leicht irreführend.. hätte schiffskapitäne passender gefunden als zerstörerkapitäne.. :honoring:

 

mfg


Wot seit 2012 - ca 15k matches , wowp seit Closed Beta ca 3200 matches,  wows seit Closed Beta ca 400 Matches :-)


Tursal #15 Posted 03 July 2015 - 01:45 AM

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View PostDerGremlin, on 03 July 2015 - 12:41 AM, said:

gut geschrieben :great:

 

nur die überschrift ist leicht irreführend.. hätte schiffskapitäne passender gefunden als zerstörerkapitäne.. :honoring:

 

mfg

 

Zerstörerkapitäne paßt schon, da es ja ein Zerstörerguide ist. Hab den Titel trotzdem mal geändert in "Einsteigerguide für neue Zerstörerkapitäne"

Lusankya #16 Posted 03 July 2015 - 02:39 AM

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Scheiße alter... Das ging ging gestern in der Hitze des Wetters einfach mal unter. Werd mir mal den Wall of Text morgen (wenn ich mal geschlafen haben sollte) ansehen. Für die Mühe ein + von mir, auch wenn ich keine verteile :D Zum Spielertyp A ist mir aber nach kurzen lesen etwas aufgefallen, was ergänzt erden sollte. 

 

Btw werde ich dich die Tage mal anhauen. Habe selber einen Wall of Text in der Mache, der sehr viel spezifischer und ins Eingemachte geht. Für alle Klassen quasi einen eigenen Wall of Text. Allerdings gespoilert, denn nicht alle wollen alles lesen! Das Ding ist nur, es variiert von Patch zu Patch... 

 

Aber mal ehrlich. Wer setzt sich bei beinahe 40 °C draußen, drinnen an den PC und verfasst solche Texte? Ich war früh abends schon am aboelen, weil mein mini Blockheizkraftwerk (PC) mich in die Knie zwang. Auto anditschen inklusive ^^

Echt, du bist ein Freak. Gefällt zuweilen! :)


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Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, man kann sie kostenlos nutzen. 
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h., man darf sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.


Tursal #17 Posted 03 July 2015 - 03:42 AM

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hehe Lusankya,

 

um zu schlafen wars zu warm, um zu zocken, ebenso. Dann hab ich halt bissel getippselt, das entspannt mich.

 

 

Da gerade die OBT gestartet ist, sind bestimmt viele der neuen Spieler am grübeln, welche Schiffsklasse ihnen liegen könnte.

Deshalb hab ich den Einsteiger-Guide geschrieben, damit sie einen groben Überblick über die Zerstörer erhalten. Ich bin bei

vielen Dingen bewußt nicht ins Detail gegangen, das kann man besser in einem Guide für Fortgeschrittene machen, aber für

sowas hab ich grade keine Muse (vielleicht in ein paar Tagen, mal gucken).:sceptic:

 



Lusankya #18 Posted 03 July 2015 - 03:49 AM

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View PostTursal, on 03 July 2015 - 04:42 AM, said:

hehe Lusankya,

 

um zu schlafen wars zu warm, um zu zocken, ebenso. Dann hab ich halt bissel getippselt, das entspannt mich.

 

 

Da gerade die OBT gestartet ist, sind bestimmt viele der neuen Spieler am grübeln, welche Schiffsklasse ihnen liegen könnte.

Deshalb hab ich den Einsteiger-Guide geschrieben, damit sie einen groben Überblick über die Zerstörer erhalten. Ich bin bei

vielen Dingen bewußt nicht ins Detail gegangen, das kann man besser in einem Guide für Fortgeschrittene machen, aber für

sowas hab ich grade keine Muse (vielleicht in ein paar Tagen, mal gucken).:sceptic:

 

 

Jammern können andere. Google Docs 4tw! :D 

Also nicht lang schnacken, sondern Kopf in Nacken! ^^

 

Fortschritt will ein Jeder. Der eine mehr, der andere weniger. Nichts desto trotz bin ich am Ball! Habe im Geheimen meine Spezies um mich gescharrt, auch wenn einige es nicht wissen! 

Daher bleibt dir es nicht erspart! Musst du leider mit durch! :P


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Tursal #19 Posted 04 July 2015 - 10:24 PM

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*mal den Guide bissel hochschups*

Edited by Tursal, 04 July 2015 - 10:30 PM.


Woibadinga #20 Posted 05 July 2015 - 07:29 AM

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Gute Arbeit, gefällt mir!

Könntest du vlt auch mal auf die Kapitänsfähigkeiten etwas näher eingehen? Natürlich nur wenn das den Rahmen diese Guides nicht sprengt.

 







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